Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. а я против. Это весьма востребованная фича, вполне логично иметь отдельную опцию, которую интуитивно понятно, где искать.
  2. Автоматический скрипт для замены одного представления рейтинга на другое: один скрипт с выбором рейтинга: @change_rating 0.3.wsf.zip раздельные скрипты для всех рейтингов: change_ratings 2015.04.23.zip "Инструкция (RUS)" Automatical scripts for ratings replacing in XVM configuration files: One script with a choice of rating: @change_rating 0.3.wsf.zipDifferent scripts for all ratings: change_ratings 2015.04.23.zip "Instruction (ENG)" "Предыдущие версии / Previous versions" Полуавтоматическая замена одного представления рейтинга на другое: "Инструкция (RUS)" Semi-automatic rating replacing in XVM configuration files: "Instruction (ENG)"
  3. Я, кстати, через пару тройку дней за свой комп вернусь и выложу новую версию которая станет удобнее как для простых пользователей (замена во всех *.xc файлах в папке при простом запуске скрипта, возможность перетаскивать не только файлы, но и папки), так и будет удобна в частности для модпакоделов, которые получат возможность передавать скрипту название рейтинга в качестве аргумента (можно пользоваться одним скриптом для замены на любые рейтинги).
  4. Без парсера это по-нормальному не сделать, а заменять на какую-то фигню типа {} думаю еще хуже, чем оставить как есть. Так что отклонено.
  5. Это как раз совершенно неправильно, ведь шанс 60%- это всего лишь в полтора раза больше побед, чем поражений (из 5 боев 3 победы и 2 поражения), но и тогда шанс показывался довольно точно Это делали и мы, и я видел пару независимых сборщиков статистики.Далее писать в соответствующую тему: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83-chance-to-win-formula/
  6. Нет, роцент игроков к этому не имеет отношения. У них просто база для оценки процента игроков другая, другие критерии отбора и изначально другое число градаций. В данном случае нет правильного или неправильного.
  7. Там вроде тоже по проценту игроков, просто там выборка игроков отличается
  8. И несмотря на всё это, получаем, что:
  9. @Mr A, Выдели обсуждение с поста http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14524-расширенный-формат-макросов/page-9#entry178962 и до этого в отдельную тему "Макрос для среднего уровня боев игрока" в разделе предложений
  10. Я стараюсь не предлагать, что нужно лично мне. Я выше писал, почему считаю такой макрос более полезным для всех. Ну первое я думаю решаемо. Нам не требуется сиюсекундное обновление в момент патча. Добавить новые танки пока тест идет и всё- необходимый минимум выполнен. Как вариант(если всё-таки не успели каким-то образом, или накосячили) можно для неизвестных танков считать уровень боя таким же, как у других танков того же уровня и типа (ну и далее по тексту, как с неизвестными танками в wn8). А вот второе я уже не совсем в теме. Как я это вижу: от ведения разных таблиц для разных серверов понятное дело отказываемся сразу, ибо уже слишком трудоемко получается. Можно вести одну и добавлять туда все уникальные танки со всех серверов, а уровни боев выставлять по текущему на РУ(если вдруг у кого-то все ПТ массово поднимут на пару уровней, что ж печалька, терпите пока). Для тех, которых нет на РУ, либо сразу как с wn8 поступать, либо ручками уровень ставить, актуальный для другого сервера.
  11. Понятно, ну тогда надо решать это: Ибо считать в любом случае на сервере придется, соответственно и таблицу балансировщика туда же. Насколько это реализуемо- это уже к iBat, наверное. Хотя я бы предпочел, чтобы он статой по танкам занялся, ибо она вроде как заработала нормально
  12. ну-ну. Оказывается ты даже не в курсе, что показывает используемый тобой макрос. То есть ты думаешь, что если у тебя 100 боев на МС-1 и 1 на КВ-1, то тебе покажут средний уровень (1+5)/2=3? Нет, тебе покажут (100*1+1*5)/(100+1)=1,04 Я правильно понимаю, что при обычном запросе перед боем, сервер не передает количество боев игрока на каждом танке?
  13. А таблица балансировщика в XVM ведь зашита, он откуда-то уровень боя ведь высчитывает?
  14. Естественно. Естественно. Как и при подсчете среднего уровня танков Нет. При сольной игре танки имеют в среднем равный процент попаданий во все доступные им уровни боев. Так что можно смело брать средний от минимума до максимума. Есть нюансы типа того что первые бои после покупки новой техники вероятность попасть на нижнюю границу более высокая, но это несущественно. В любом случае точность оценки выше, чем при подсчете среднего уровня танков. Имеется в виду оценка танков, к которым попадает игрок. Через уровень боев она выше, чем через уровень танков
  15. А почему он интересует? Может потому что интересно, насколько человек песочит и насколько много на топах играет? Так это показывает средний уровень боев, а не танков
  16. Кстати, я тут с утра, увидев очередное мерянье средним уровнем, подумал: а собственно с чего это вдруг мы рисуем средний уровень танков, а не средний уровень боев? Вот два танка одинакового 4 уровня: B2 и Т-50. Первый- чистый песок, попадающий только в 4 уровни боев, второй попадает вплоть до совсем не песочного 8 уровня боев. Помимо светляков есть еще льготные премы и другие танки-исключения.
  17. дак лично мне тоже нафиг не нужны дробные. Но если у нас число будет, то поставил округление до целых и всё. А кому надо- дробные делают. Со строками такое не катит
  18. а, вы об этом... Ну тогда я пожалуй за.
  19. "colors": { // System colors. // Системные цвета. "system": {
×
×
  • Create New...