Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @www, Нужно полностью установить XVM 5.3.0-test3 или 5.3.0-test2.
  2. пример: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/page-7#entry185022 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/page-7#entry184926
  3. зачем писать в личку, когда тема как раз для этого? "none": { "extraTextFields": { "leftPanel": { "x": 0, "y": 30, "width": 150, "height": 14, "formats": [ //{{vehiclename}} "<img src='xvm://configs/seriych_health2/img/panel-bg-r.png' width='150' height='14'><img src='xvm://configs/seriych_health2/ally{{alive|dead}}/{{vehiclename}}.png' width='60' height='14'>", "<img src='xvm://configs/seriych_health2/img/_bga.png' width='{{hp-max:150}}' height='14'>", "<img src='xvm://configs/seriych_health2/img/_ally{{alive|dead}}_50.png' width='{{hp:150}}' height='14'>", "<font face='Consolas' size='13' color='{{c:xwn8}}'><b>{{xwn8%2s|--}} </b></font><font face='$TextFont' size='12'>{{name%.10s~..}}</font>", "<textformat tabstops='[93,136]'><font face='Consolas' size='13'><b> </b></font><tab><font face='$TextFont' size='11' color='0xCCCCCC'>{{vehicle}}</font><tab><font face='Consolas' size='13'><b>{{frags| }}</b></tabstops>" ] }, "rightPanel": { "x": 0, "y": 30, "width": 150, "height": 14, "formats": [ "<img src='xvm://configs/seriych_health2/enemy{{alive|dead}}/{{vehiclename}}.png' width='60' height='14'><img src='xvm://configs/seriych_health2/img/panel-bg-l.png' width='150' height='14'>", "<img src='xvm://configs/seriych_health2/img/_bge.png' width='{{hp-max:150}}' height='14'>", "<img src='xvm://configs/seriych_health2/img/_enemy{{alive|dead}}_50.png' width='{{hp:150}}' height='14'>", "<font face='$TextFont' size='12'>{{name%.10s~..}}</font><font face='Consolas' size='13' color='{{c:xwn8}}'><b> {{xwn8%2s|--}}</b></font>", "<textformat tabstops='[18,143]'><font face='Consolas' size='13'><b>{{frags| }}</b><tab><font face='$TextFont' size='11' color='0xCCCCCC'>{{vehicle}}</font><tab><font face='Consolas' size='13'><b> </b></font></tabstops>" ] } } }, копипаст с форма не сработает, ибо 255-й символ заменяется на пробел. Иконки я в икон мейкере маленькие сделал, но можно и стандартные использовать, указав размер меньше.Папка конфига со всей фигней (лишнее, старое, временное и т.п. не удалял): seriych_health2.zip надо еще {{squad}} и {{alive|dead}} в panel-bg-*.png добавить, чтобы совзводных и трупов другим фоном выделять
  4. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-шкала-scale/?p=32168
  5. исправлено в ночных сборках
  6. Нет, я имею в виду до того билда, в связи с которым был вопрос. Там ты как раз в этом билде много файлов перелопатил. Вот до него вроде было лучше, но не уверен. такого, чтоб прям неиграбельно у меня не было вторая жизнь 1024x768 :-) для сравнения стандартный клиент с маленькими ушами: http://screenshotcomparison.com/comparison/75143
  7. при отнимании hp точно лагает. Просто на т1 играл как раз пару дней. И вроде чуть хуже стало, когда ты спрашивал: Но я не уверен, поэтому не ответил. Просто вчера играл вроде лагов не замечал, а после этого билда стал замечать лаги. Но это ощущение может быть вызвано просто твоим вопросом на эту тему :-)
  8. Зачем? Для комментатора нет понятия враг или союзник, поэтому и заменены цвета зеленый-красный, ассоциирующиеся с хорошо-плохо
  9. @demon2597, только у него там эти полоски как раз к нужному тебе краю становятся совсем прозрачными, можно их местами поменять (названия файлов или в конфиге). фон- это как раз если его полоски местами поменять Кстати, уши "none" можно использовать пользователям с маленьким разрешением экрана, сделав строки маленькими по высоте. Ждем появления конфига для 1024*768 :-)
  10. на данном уровне боя? Когда ты указываешь нормализацию {{hp:100500}} это число 100500 и есть максимальное hp на текущем уровне боя. Соответственно рисуешь фоном картинку с width=100500. В архиве пример от sirmax, где так и сделано
  11. http://dev.modxvm.com/xvm/commits/d6f3745bfbb05617e73c9b828707d1506eaf0755 http://dev.modxvm.com/xvm/commits/f6f358d23832947a21e138263116ed9b084e1f82
  12. отсутствие глюков у тех, у кого старый конфиг с таким макросом. Уже несколько таких вопросов было.
  13. Всё, понял. Для AMX 13-90 уровни боев 9..11. Значит всё ОК.
  14. но думаю всем будет удобнее, если нарисуем, что он там либо всегда 8-й, либо считать по той же формуле, что и в рандоме
  15. @sirmax, в 7/42 уровень боя 9 рисует. Так и задумано, или еще где-то исправить надо?
  16. @_Patriottt_, Судя по предоставленной информации в полном соответствии с рекомендациями, могу предположить, что сгорел монитор
  17. @sirmax, Функцию уровня боя на экране загрузки и в послебоевой стате тоже надо поправить, а то там по-старому показывает. Просто не в курсе, где это в исходниках. Заодно можно исправить: if (Tmax == 11) return Tmax; на: if (Tmax > 10) return Tmax; на случай если 12-й уровень боев вернут
×
×
  • Create New...