Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Чего? При расстоянии между танками больше 445м засвет вообще не считается. А менее 445 считается одинаково, хоть 100м наш обзор, хоть 700м
  2. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590- но я всё это не читал. Хватило этого: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-маскировка-и-обзор/page__st__1000__pid__31097856#entry31097856 Может графически будет понятнее. Зависимость расстояния, на котором светится танк от нашего обзора: переход через 445м никак не влияет на зависимость
  3. Кстати, это утверждение скорее наоборот лишь запутывает. По факту 445м на сервере учитывается ровно один раз: смотрится расстояние между танками и если оно менее 445м, то только тогда мы считаем, светят ли они друг друга. И в дальнейших расчетах 445м вообще абсолютно никак не участвует. Формула одинакова, что при обзоре 400м, что 500м.
  4. @hat3k, тут выяснилось, что поведение засвета абсолютно одинаково что до 445м, что свыше 445м, поэтому нет никакого смысла ограничивать круг обзора этим значением. Отдельно рисовать круг 445м- да, нужно, но круг обзора нет никакого смысла ограничивать.
  5. , Зато тебя можно юзать в целях нерфа имб. Начни качать вафлю е100 и хэвика
  6. Был глюк с обновлением статистики. Со следующим обновлением должно исправиться.
  7. И сам понимаешь, что БП разные. Конденсаторы пообъемнее стоят, видимо, что неудивительно, учитывая двукратную разницу в стоимости БП. Но и более производительный комп далеко не всегда больше энергии кушает.
  8. Вангую, что там скоро тоже добавят http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-строгая-модерация-ночные-сборки-xvm-nightly-builds/page-47#entry182829
  9. В последних ночных сборках ввели возможность использовать макросы в секции "enemySpottedMarker". hp можно туда пихать. Благодаря тому что это поле располагается поверх всего остального, можно сбацать полупрозрачную картинку hp прям поверх всего остального и получить некое подобие того что мы видим в трансляциях WGL. *не проверял, так мыслями делюсь
  10. Да. А с остальным надо думать. Сейчас сделали, что можно прописывать макросы в поле, которое под маркеры засвета в ушах- туда можно будет HP запихать. Благодаря тому, что это поле рисуется поверх остальных, не влияя на них, есть мысль сделать полупрозрачную картинку с ХП, располагающуюся поверх остального поля с ником/статистикой. Типа как на трансляциях WGL
  11. Для союзников там и смысл другой: деление только на живой/мертвый, нет статуса засвета, нет смысла арту выделять. Так что лучше сделать отдельный параметр, точнее два: для живых и мертвых.
  12. Это вообще никакого отношения к рассматриваемому вопросу не имеет. Это влияет только на опцию показывать или нет круги обзора вообще, а она есть.
  13. А если не выезжает, представляешь? Ведь там тоже ты видишь врага не с края круга, а с учетом множества дополнительных факторов. По сути всё одинаково: в обоих случаях ты по факту увидишь врага не на краю круга, а на какое-то расстояние меньше. И в обоих случаях чем больше круг, тем раньше увидишь. На самом деле у меня сразу была мысль потестить зависимость расстояния засвета от величины обзора в обоих диапазонах обзора: до 445м и свыше 445м. Если зависимость реального обнаружения от обзора получится разная, но в определенном смысле "хорошая", можно будет просто пересчитывать обзор свыше 445м под такой, который бы давал теже результаты, как будто нет ограничения 445м. Например: при обзоре 395м мы видим врага с 295м, при обзоре 445м- с 345м, если при обзоре 495м мы увидим его с 395м, то ничего менять не надо- всё рисуем, как сейчас рисуется. Если мы увидим его с другого расстояния, например 370м, то посмотреть функцию зависимости и рисовать круг не 495м, а в нашем случае 470м. Если для разных наблюдателей и наблюдаемых, можено будет одинаково описать взаимосвязь, то можно будет это в круги запилить. Но лично мне тестить нечем. хотя вру, есть, надо только с кем-то
  14. нет. там вроде косяк с API WG был какой-то.
  15. upd. Обновил конфиг под XVM-5.3.0-test2 новых фич типа хп в ушах или статистики на миникарте пока нет. upd. обновил программку для настройки конфига (новых фич нет)
  16. upd. 1.0: - Возможность перетаскивать на скрипт не только файлы, но и папки. - При простом запуске скрипта он поменяет макросы во всех *.xc файлах в текущей папке. - Исправлены замены для {{e}} и {{avglvl}} под формат xvm-5.3.0-test2. @Mr 13, думаю тему пора тоже переместить в раздел конфигов
  17. Комп успевает вырубаеться за это время?
  18. Edrard-а, админа wot-news. Правда независимо от того, кто является автором формулы, всё равно непонятно, при чем тут XVM
  19. Я всегда за текст по возможности. Я как раз для миникарты и думал использовать номер взвода, чтобы знать, где взаимодействие выше.
×
×
  • Create New...