Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. у него там {{nick}} наверное
  2. @Kotyarko_O, мне линь искать, сколько всего там этих "и т.д" :-)сделал такую вот фигню, вроде работает: (({|,|\/\/[\s\S]*|\/\*[\s\S]*|^)[\s\t]*")@ >> "$1$" upd.0.8.2: Добавил замены для @log, @delay и т.п.
  3. не, так точно делать не буду, тем более что оно точно также может встретиться в текстовом поле, хотя и вероятность значительно ниже. Я там пост дополнил. Наверное сделаю-всё таки. Вряд ли кто-то извращенные текстовые поля типа '{ "@' применять
  4. вот прям все? У кого-то в текстовых полях может встретиться, например. 100%-й вариант - менять только в если перед собакой сразу же стоит кавычка, а перед ней в строке только пробелы и табуляции: /^[\s\t]*"@/g это второй вариант. но не будет менять, если у нас в одну строку написано: "leftPanel": { "@log можно добавить условие, что если перед "@ и пробелами скобка, то тоже менять /{[\s\t]*"@/g это первый вариант.
  5. Принято. Но есть проблемка. Я, наверное, не смогу правильную регулярку написать, чтобы 100% работала только там, где надо. То есть в абсолютном большинстве случаев работать будет, но может и что-то не там исправить. Либо могу сделать такую, которая будет только правильное исправлять, но не факт, что всё :-)
  6. Не. Может попасться конфиг, в котором уже поменяно, и скрипт поломает обратно. Думаю мало кому интересна обратная сортировка, так что всем ставим так
  7. Кстати кто полоски hp пытается вставлять, можно попробовать вертикальные делать- меньше места занимают
  8. , 1) выводить картинку через {{a:hp-ratio}}.png 2) прописать значение {{a:hp-ratio}} и выводить непосредственно его: "alphaHP": { "very_low": "!!", // very low / очень низкий "low": "!", // low / низкий "average": "", // average / средний "above_average": "" // above-average / выше среднего }, "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22'><b>{{a:hp-ratio}}</b></font></span>", http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/page-371#entry89937
  9. 1) Не надо смотреть никакие рейтинги за мизерные количества боев. Они под это не подходят. 2) Любой общий рейтинг может упасть даже если рейтинг за сессию выше текущего. Целью должен быть не рейтинг, а конечная победа в текущем бою.
  10. В первой версии как-то так и было. Потом договорились для наглядности везде писать тип данных, ну а про длину выше написал
  11. нет, просто хп вызывает фризы, поэтому именно для хп фичу сделали отключаемой. Другие макросы применимы независимо от этой опции Только если пропатчишь swf и заменишь картинки на прозрачные, а макросом будешь вставлять свои
  12. заменяем иконку танка на нянкэта и он оставляет радужный след по траектории движения :-)
  13. В XVM 5.3.0 появилась возможность использовать большее количество макросов в различных элементах. Сейчас обсуждение по этому поводу происходит в 100500 разных темах, что неудобно по многим причинам. Предлагаю единую тему для обсуждения подобных вопросов и поиска оптимальных способов отображения. Основные проблемы, с которыми сразу столкнулись радостные пользователи новых фич, и для решения которых в частности нужна эта тема: - захламленность экрана (старые данные убирать не хочется, новые добавляются) - "радуга" на миникарте - проблемы с производительностью Предлагайте свои мысли, отвечайте на вопросы новичков, и т.д. и т.п... От себя: еще не видел в обсуждениях такого способа избавления от хлама: отображать hp не у всех, а только у "шотных", как это делается сейчас во многих конфигах в маркерах, где картинка (щита, мишени...) появляется при низком проценте оставшегося здоровья. * шапку темы вряд ли буду поддерживать, создал просто чтобы избавить темы разработки от этих вопросов и для централизации обсуждения.
  14. @rembo_1960, "userInfo": { // Initial page (1, 2, 3, 4). // Номер начальной страницы (1, 2, 3, 4). "startPage": 4, // number of column for sorting by default. Sort order: >0 - ascending, <0 - descending // номер колонки для сортировки по умолчанию. Порядок сортировки: >0 - по возрастанию, <0 - по убыванию // 1 - Nation / Нация // 2 - Type / Тип // 3 - Level / Уровень // 4 - Name / Название // 5 - Fights / Бои // 6 - Wins / Победы // 7 - Average XP / Средний опыт // 8 - Class mark / Классность "sortColumn": -5,
  15. Да, естественно. Спсибо. Изначально длина появилась, когда было %2d, так как однозначные значение без ноликов вначале получались. Я думаю лучше оставить как есть, на будущее- мало ли нолики уберут или еще что... upd. исправлена замена для {{xwn}}
  16. Или спросить у автора ресурса, или попробовать найти исходники, или сравнить с известным значением с другого ресурса. По-хорошему, перейти бы всем на id
  17. Не знаю точно, когда займусь версией конфига под новые фичи 5.3.0, занят сейчас. Пока просто переделка старой версии, чтобы нормально работало с XVM 5.3.0: res_mods.zip там только сама папочка конфига
×
×
  • Create New...