Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Art_NRG

  1. Сниппеты. sixthSense.xc из папки snippets и в battle.xc вот это: "elements": [ ${"snippets/sixthSense.xc":"."} ]
  2. 087/gui, но в моем архиве его больше нет, обошел другими методами.
  3. В связи с отключением эффективности Е (по танку) временно заменил все значения Е на двузначный рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) Изменения коснулись маркеров и ушей. UPD: Немного расширил уши, чтобы влезла вся информация, поэтому и хитлог сдвинул правее на несколько пикселей.
  4. Калибр*константу, если ничего не путаю.
  5. До дальнобойности еще писать надо, так что не факт, а по обзору - запросто.
  6. Обзор уже стабильно выковыриваю, если надо - выложу хоть сейчас для текущего патча. На вытаскивание информации уходит секунд 5 С радиусом арты сложнее, авось получится.
  7. Открываем \res_mods\xvm, заходим в папку конфига и меняем везде, где наткнемся. Удобно будет использовать поиск total commander'а "С текстом".
  8. Все не оставлю попыток найти формулу, по которой считается максимальное расстояние стрельбы. Вики, скрины, тренировочные комнаты... Не дело это, в общем. Сегодня раскопал файлы, нашел параметры начальной скорости и ускорения свободного падения. Вот значения для Су-18 (guns.xml): <_76mm_UOF-354K> <defaultPortion>1.0</defaultPortion> <speed> 250 </speed> <gravity> 125 </gravity> <maxDistance> 10000 </maxDistance> <piercingPower>42 42</piercingPower> </_76mm_UOF-354K>su-18.xml: <pitchLimits>-45 3</pitchLimits>Теперь у нас есть начальная скорость, коэффициент ускорения свободного падения и максимальное значение УГН, тут оно очень удобно равняется 45 градусам. Формула из школьного учебника вот такая: S=(V^2 sin 2α)/g Адаптируем под наши параметры: S=(speed*speed*sin(45*2))/gravity Результат - 500, что совпадает с реальной дальностью полета снаряда. перепроверка на примере su122a Дело за малым - адаптировать парсер для автоматического подсчета максимального радиуса стрельбы. Топ/сток орудие будем различать по цене, также поступили при определении топ/сток башни в ХВМ. Попробую реализовать, но боюсь моих знаний с# может не хватить. @sirmax, все данные есть. PS: парсер для вытаскивания обзора уже переписан и стабильно работает на протяжении нескольких обновлений. Я был в шоке, что вы по скринам все высчитываете, теперь буду с каждым новым патчем выкладывать нормальный файл.
  9. Можно. Все лежит в папке minimap, структура отличается от стандартного конфига, придется дописать ручками куда-то строку "minimap": ${"configs/Папка_конфига/minimap/minimap.xc":"minimap"},У меня она вписана в xvm.xc, но в других конфигах может быть по-другому.
  10. Уже разобрался, работает: "special": [ ${"vRange.xc":"."}, { "ms_1": {"$ref": { "path": "vRange" }, "distance": 280}}, vRange.xc UPD: и все-таки нет, работает лишь первый круг из vRange.xc (200м на примере). Пробовал помещать в скобки квадратные, совсем пропадает, хотя ошибки нет. Любые махинации с фигурными скобками вызывают ошибку. @sirmax, есть способ решить проблему?
  11. Это хорошо, конечно, и работает, но разобраться бы с тем кодом. Там переменные, судя по логу, не менялись вовсе.
  12. При помощи сниппетов избавился от файла gui_settings.xml, он использовался лишь для настройки времени горения лампочки. Архив перезалил, файл можно удалить. Также добавил возможность отключения боевого чата. Для этого открываем блокнотом файл battle.xc и раскомментируем строку: // ${"snippets/disableMessenger.xc":"."},Раскомментировать = убрать "//" в начале строки и сохранить. Внимание! Отключится весь чат: сообщения от взводных, союзников и противников.
  13. Try to write in your native language, translators sucks.
  14. Параметра нет @delay отвечает за задержку выполнения сниппета, значение в мс. Поставим 15 минут - сниппет почти никогда не запустится. А вот результат выполнения "@log":3 для _root, пользуйтесь на здоровье: _root @log 3.txt
  15. Ладно, хватит оффтопить. Подскажите, что я делаю не так? Пытаюсь отключить чат каким-нибудь способом. Пробовал так: Сode Ни один из вариантов не заработал. Аналогично пробовал убрать левую панель, осваиваю синтаксис: Code В чем проблема? UPD: Log _root'a для удобства:
  16. Данные не обновились, так как вместо них пришла ошибка. Виноват ВГ, вопрос переадресуйте туда.
  17. Извиняюсь за оффтоп, есть ли эти логи в публичном доступе?
  18. Если человек скачал сборку, то уже должен знать к кому и куда. Если бы это было единственным местом, куда был добавлен "след"..
  19. Кто-нибудь колупал глубже первого уровня вложения? Очень хочется параметр "showMinimapSuperHeavy" перенести из gui_settings в отдельный сниппет, чтобы не зависеть от этого файла от патча к патчу. Сниппет "sixthSenseDuration", выставляющий время горения лампы, все как в gui_settings: //Видимость лампочки - 10 сек. { "@delay": 150, "sixthSenseDuration": 10000 }
  20. Да, про капс забыл совсем. Переключение ушей убрал, чтобы освободить полезное пространство. Переключение - ctrl+tab.
  21. Редактированием minimap так не сделать, нужно добавить в конфиг уровень техники. Файл для редактирования - minimapLabels.xc, добавлять вот сюда: "format": { // Формат поля. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle-type}}</span>", "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle-type}}</span>", "squad": "<span class='mm_s'>{{short-nick}}</span>", "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle-type}}</span>",
×
×
  • Create New...