Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Art_NRG

  1. Держите "camera": [ // Направление камеры от своей техники. { "enabled": true, "from": 50, "to": 479, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"}, { "enabled": true, "from": 480, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 100, "color": "0x0000FF"}, { "enabled": true, "from": 480, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 80, "color": "0xFFFFFF"}, //белая обводка { "enabled": true, "from": 500, "to": 687, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"}, { "enabled": true, "from": 688, "to": 707, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 100, "color": "0x0000FF"}, { "enabled": true, "from": 688, "to": 707, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 80, "color": "0xFFFFFF"}, //белая обводка { "enabled": true, "from": 707, "to": 1800,"inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"} ],
  2. { "enabled": true, "from": 707, "to": 1800,"inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"}
  3. Всем привет! Подскажите, как прозрачность ушей настраивается? // Visual elements "elements": { // a - alpha "leftPanel": { "x":null, "y":25, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":50, "debug":false }, "rightPanel": { "x":null, "y":25, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false } }"а" - что туда прописывать? Пробовал 0, 100, 50 - результат один - ухо целиком пропадает с экрана.
  4. Расстояние появления танка на экране будет 700м по диагонали миникарты, 500м вдоль. Я это отметил засечками поверх линии камеры: Одна синяя засечка на расстоянии в 500 метров, вторая в 700. Вертим палкой-скакалкой и оцениваем, куда и сколько нам ехать, чтоб танк появился. Чаще всего приходится ехать до ближней отметки, танки ровно по диагонали стоят не часто, к сожалению. Да, обычно он. Сейчас вот клановый турнир проходит. Передам :)
  5. Кому что, у меня клановая тренировка.
  6. Карта у всех в тренировочной комнате не пашет?
  7. Как пунктир прилепил? Кто-нибудь знает, изображения для миникарты в стиле "фото со спутника" - это и есть "hd миникарта"?
  8. 1. Не мог бы кто-нибудь выложить пример любых средних ушей с выравниванием информации по вертикали? 2. Как приподнять уши повыше? нашел
  9. @█XlebniDizele4ku, А возможно ли прикрутить такое: { "ms_1": { "enabled": true, "distance": {{see}} } <...> } ? Куча проблем бы отпала. Отсюда
  10. Вот нормальная ссылка на реплей. Все тот же скрин. Круг сведения виден и располагается в центре зеленого квадрата. А этот центр находится за пределами УГН, показанных на карте. UPD: Засек еще один случай. Снова Су-5 и снова Эль-Халлуф. Уткнулся в границу УГН, по карте там середина должна быть. Реплей надо?
  11. Баг: уплыли УГН. Реплей Видно начиная от 9:40. Предложение: - Рисовать пунктиры при помощи шаблона. Пример: { "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" , "leaders_dist": 50, "leaders_color": "null"} } //Через каждые 50 метров (градусов по окружности?) добавлять незакрашенную область. "traverseAngle": [ { "enabled": true, "from": 50, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0x000000", "leaders_dist": 100, "leaders_color": "0xFFFFFF"} ] //Черно-белый пунктир с периодом в 100м.
  12. То для ПТ скорее. Все для тех же радиусов обзора, к примеру. Сменил технику и уже не помнишь, на сколько именно круг. А про сам настраиваешь - скажи это авторам конфигов. Они ж все только для себя делают, м? При чем тут разные центры? Все для себя-любимого и могего танка, на котором я в бой вышел. Конечно,можно все ручками подписать для каждого игрового танка, как но в случае с тем же макросом {{see}}, проще и быстрее парсить информацию из клиента. Ок, возможность кастомизации этой надписи я упустил. Тем не менее, в default конфиг читаемую версию включить стОит.
  13. Предложения: 1. Добавить возможность писать что-либо поверх кругов - удобно будет вставить те же цифры расстояния, чтоб не путаться в кругах. 2. Добавить в default конфиг по одному кругу на каждый танк - дистанцию собственного обзора. Для топ башни, конечно. 3. Добавить тень/внешнее свечение вокруг размеров карты (левый верхний угол) белым цветом. Шрифт оставить черным, размер можно уменьшить. Будет заметнее и места занимать меньше.
  14. Всем привет. Достаточно давно появилась мысль как-то подкрашивать текстурки прозрачных кустов (<15 метров до танка) - те, что при выстреле будут демаскировывать. Посовещался с AHuMex'ом, но дальше разговоров дело не пошло. Надеюсь, он не будет против, что я кусочек лога выкладываю сюда: Беда в том, что я так и не дошел до реализации. Есть желающие заняться подобным модом? По мере сил готов помогать.
  15. Возможно, тут нестыковка в алгоритме выборки похожих танков: http://proxy.bulychev.net:1333/?0,TWR,Art_NRG Begin for T40 b=299 r=81.27 acc=0.7 dmg=0.76 Similar tanks: (78%) SU-85 b=488 r=59.02, (75%) HUMMEL b=147 r=53.74, (74%) SU-100 b=381 r=61.42 ИМХО, не стоит сравнивать игру на засадной ПТ с артой, пусь у них и схожие ТТХ. UPD: Begin for T-50 b=310 r=61.94 acc=0.3 dmg=0.56 Similar tanks: (83%) M5_STUART b=110 r=57.27, (62%) SU-85 b=488 r=59.02, (59%) PZIV b=161 r=58.39 Аналогично.
  16. Извиняюсь за некропостинг, но автор мода выложил исходники. Идею о соединении модов всячески поддерживаю.
  17. Мое предыдущее сообщение проигнорили, мдаа.. Повторю попроще: в ушах работает <tab>? Или \t? Может я чего неверно делаю.. {{t-battles:4}} тоже работать отказывается. Как вы выравниваете информацию в ушах по вертикали? Дайте какой-нибудь пример..
  18. Помогите с куском кода, пожалуйста: // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре "medium2": { //фраги с краю "width": 80, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65 // формат отображения для левой панели "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font><font color='{{c:t-battles}}'><tab>{{t-battles}}</font>", // формат отображения для правой панели "formatRight":"<font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles}}</font><font color='{{c:eff}}'><tab>{{vehicle}}</font>" }, Что хочу видеть в ушах: 1 т-54 800 400 т-54 2 т-44 250 1000 ИС-3 1 1 т-34-85 150 30 S.Persh У меня упорно отказывается работать <tab>, \t тоже не срабатывает. Tabstops добавлять пробовал, эффекта никакого. Таб вообще в ушах работает? Как хотелку осуществить?
  19. Суть проста: подсчитывать в реальном времени кол-во выстрелов и кол-во попаданий, выводить или это, или вместе с % попаданий где-нибудь рядом с логом урона. И да, мне лень самому считать снаряды, когда на арте фармишь снайпера :D
  20. Я за руками и ногами. Делал для себя иконки, ПТ-воды (в лице меня, клана и еще нескольких мне неизвестных друзей-Коль) рады. Помогу: выкладываю бОльшую часть наработок: Актуально для 0.8.1 для топ башен всех танков.
  21. Приветствую всех. 1. Есть ли возможность подсчитывать кол-во поврежденных (но не уничтоженных) танков в логе попаданий? Либо группировать внизу/вверху списка убитых и раненых? 2. Можно ли настроить длину <tab>, либо самостоятельного создать какой-нибудь альтернативный <tab1>? 3. {{turret}} будет работать в ушах? 4. Ожидается ли отбражение нового названия переименованных танков в боевом логе и чате?
×
×
  • Create New...