-
Posts
409 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by Valberton
-
KaVo-2?
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Ну... Так это единственный способ заменить звук, не? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Так чтобы заменить звук, нужно заменить его в ивенте -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Минутку, а зачем XML-то, если ты меняешь стандартный voiceover.bnk? -
Через пустые ноды. Add > Empty Поэкспериментируй
-
Вопрос к тем, кто слушал последний ValCast в моей телеге/группе в ВК: Помните, я говорил, что альфа-тест ангара будет открытым и он будет выложен только в дискорде? Я пересмотрел свое решение и закрываю альфа-тест. Если вы хотите потрогать будущий ангар для моего мода "Унесенный громом войны" - напишите заявку в свободной форме на этот Email: [email protected]. Критериев отбора практически нет. Торопитесь! Кол-во мест ограничено. Крайний срок подачи заявки - 6 августа. Я скажу об окончании приема заявок, если все места будут заняты до этого срока.
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
Valberton replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
Выше в видосе это объясняется -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
Valberton replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
Вот здесь нажми галочку на "Integrade into..." и Apply " Потом нажми правой кнопкой по нужному XML и в контекстном меню выбери "Unpack XML in PjOrion" -
Отключение звукового сообщения об уничтожении союзника
Valberton replied to CaitanBlood's topic in Mods Search
Через audio_mods.xml можно сделать. Похожим способом, как тут Только вместо states писать events -
После установки все сломалось!
Valberton replied to Rubila24's topic in Mod Questions and Problem Solving
Вот и сдался человечек) -
Немного протестировал мод в 1.14 и в ЛФ в частности. В принципе, проблем нет, но есть вопросы к ВГ по типу "Почему для удаления трупа танка с карты используется звук взрыва БК?". Мой мод на это не расчитан. + Из-за того, что при респавне перезарядка сокращается вдвое, звуки дозаряда немного ломает на втором снаряде За день до официального релиза 1.14 мод будет обновлен, но не протестирован. Это я делаю для того, чтобы, когда вы перешли на новую версию игры, вы смогли получать уведомления об обновлении мода.
-
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Problem already solved. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Добрый день! Как сказать MayaExporter, что нужно еще использовать NM/AO/SM и т.д.? Использую Maya 2016 года --- Good day! How to tell MayaExporter, that it need to use NM/AO/SM etc.? I use Maya 2016