Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. перед отправкой логов нужно выходить из клиента, чтобы они дописались.
  2. «У нас, когда долго бежишь, непременно попадаешь в другое место.— Ну, а здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте, а чтобы попасть в другое место, нужно бежать вдвое быстрее.» — Алиса в Зазеркалье.
  3. Ты ищешь варианты, как бы так сделать, чтобы чит остался, но выглядело бы все как не чит. Ну и заодно пытаешься найти оправдание, чтобы успокоить свою совесть. Я все равно не буду делать даже для союзников, потому что у нас мод открытый, и чтобы переделать и для противников особых усилий не потребуется, скорей всего нужно будет только закомментировать одну строку "если союзник, то:". Опять манипуляция. Давай конкретно - какой мод и какое преимущество дает. В XVM мы всегда следовали принципу, что в моде отображается только та информация, которая и так известна игрокам. По-хорошему, он уравнивает игроков с хорошей памятью и с плохой памятью. Опытный игрок с XVM не получит преимущества, разве что в отдельных случаях может получить стратегическое преимущество, например, если остался 1 на 1, можно строить стратегию из оставшегося ХП противника, но для этого нужны мозги, поэтому это уже не чит. В то же время, направление стволов противника дает тактическое преимущество всем, как опытным, так и не опытным. Нуб с этим модом против опытного игрока без мода получает значительное преимущество в схватке 1 на 1, потому что знает когда выезжать, а иначе слился бы за пару выстрелов. Вот поэтому это чит.
  4. Так я уже сказал, что это не чит. Просто "нужно доработать и изменить условия", а именно, показывать только у союзников. ;-)
  5. Результат не тот же, я уже объяснил почему.
  6. 1. Нельзя камерой этого добиться, если противник находится за 100 метров. 2. Нельзя камерой одновременно следить за несколькими противниками с разных сторон. 3. Камерой крутить сложнее, чем на миникарту посмотреть, и чаще от камеры больше вреда, чем пользы - пока крутишь, теряешь контроль над ситуацией. 4. "В некоторых ситуациях" - слишком размытое понятие, в отличие от "всегда". Поэтому приводить в пример камеру - это манипуляция, и аргументом быть не может. UPD: направление стволов союзников я не считаю читом, это открытая информация, доступная в игре, такая же, как и XMQP. А противников - однозначный чит, без вариантов.
  7. О да, конечно же это не чит. Просто удобно. Камера - это другое, одно дело камерой крутить высматривать, другое - сразу видеть кто тебя пасет через полкарты.
  8. это сложнее, потому что нужно вешать таймер для обновления, а сейчас карусель инициализируется только при входе в ангар
  9. native модули пока отключены, и в py_macro надо поправить кой-чего.
  10. Ага, как раз занимаюсь. Блин, он еще раз обновился. Зря только время потратил.
  11. Да тут такое дело, что если сразу не сделать, потом уже и не сделается. У меня таких хотелок несколько десятков висит, иногда есть время, начинаешь перебирать и понимаешь, что того времени что есть не хватит... готово * добавлены макросы в карусели: {{v.camouflageSummer}} - значение 'summer' если летний камуфляж установлен {{v.camouflageWinter}} - значение 'winter' если зимний камуфляж установлен {{v.camouflageDesert}} - значение 'desert' если пустынный камуфляж установлен {{v.camouflageCount}} - количество установленных камуфляжей
  12. там протокол 10 раз уже менялся, так что, скорей всего, и не будет работать.
  13. хорошая идея, но совершенно не представляю когда этим заниматься.
  14. Таких старых версий даже у нас не хранится, у нас есть только начиная с XVM 5.3.0 (WoT 0.9.0). Под более старые нужно только компилировать вручную, или искать в интернете, может завалялось где. Это исходники, они тебе не помогут, чтобы из них собрать мод, нужно настраивать окружение для разработки.
  15. Пока не перенесли на основной сайт, на распределение цветов можно смотреть по ссылке: https://nightly.modxvm.com/xvmscales/ бирюзовый для WN8 начинается примерно на 2327: UPD: если точнее, то 2324. Вот как менялись границы по дням с начала расчета (у нас все ходы записаны): как видно, шкала более-менее устаканилась, изменения уже не такие большие. По другим рейтингам некоторые границы даже вниз иногда идут.
  16. Изменения были по всем танкам. Наибольшее влияние оказали танки, которые появились менее полгода назад, например, все шведы. Причем раньше они вообще исключались из расчета, поэтому сейчас из-за них рейтинг мог как увеличиться, так и уменьшиться, в зависимости от того, как игрок на них играл.
  17. Наведи курсор на "Обновить статистику", что пишет? Если в очереди, то просто ждать.
  18. Нажми "Продлить", вместо нее появится "Активировать". После этого можешь нажать "Активировать" и зайти в игру. Можно активировать сколько угодно раз на скольких угодно устройствах.
  19. Сейчас все время уходит на серверную часть. На клиент вообще времени нет.
  20. по идее база уже должна обновиться, пороги должны более-менее стабилизироваться.
  21. вряд ли ошибка в логе с вылетами связана, но надо бы ее исправить все равно, для этого необходимо понять как ее воспроизвести.
  22. на реплеях воспроизводятся ошибки в логе?
  23. По идее должно один раз объекты создавать. Скорей всего проблема в макросах. Статические макросы кэшируются, а динамические считаются каждый раз. Причем если динамический вложен в статический, считаться будут оба.
×
×
  • Create New...