Jump to content
Korean Random

alekslex

User
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alekslex

  1. Не получается в бой зайти (Build 7741 for WoT 0.9.19.1). Первый раз зашёл, второй раз не заходит, висит экран загрузки, хотя по звуку бой идёт - слышно, что танки разъезжаются. Alt+F4 закрывает игру частично, процесс "worldofyanks.exe" остаётся. python.log P.S. может проблема в том что "учебный полигон" я начал, но не прошёл до конца?
  2. Вроде бы уже сделано, подробнее в этой теме: Запретить игрокам из чёрного списка "писать" на миникарте
  3. В "широких ушах" (large), в файле playersPanel.xc сокращение ников игроков до 10-ти символов даёт приемлемый результат, кмк. 10-ть символов: 15-ть символов: // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.10s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.10s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font>", п.с. Обратил внимание, что в оригинальном/дефолтном файле есть опечатка, возможно я ошибаюсь. Для "левого уха" {{r|--}}, а для "правого уха" уже: {{r}} // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r|--}}</font> {{name%.15s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",
  4. Всё так, ни кликов на миникарте ни сообщений в чате не будет, но возможность "рисовать" на миникрате посредством сервиса XMQP (стрелки) у заблокированного остаётся. Чем неадекваты и пользуются активно. Можно не обращать внимания на это, но они (неадекваты) "зарисовывают" всю миникарту.
  5. В ранговых боях "перерыв", но при прогоне на реплее иконка ранга "скачет": И с экраном загрузки не всё хорошо: п.с. 7607 и дефолтный конфиг.
  6. Спасибо! Появилась возможность заглянуть "за границы возможного".
  7. Предположу конфликт с другими модами. При установке только XVM (без других модов) тоже вылетает?
  8. По ссылке в другую тему есть файл "battleLabelsTemplates.xc" с изменёнными отступом "350" (и только, остальные параметры как в дефолте) в hitlogBody и totalEfficiency : Ранговые бои
  9. Так задумано, в дефолтном конфиге "Окружность границы максимальной отрисовки юнитов." для арты отключена. Чтобы включить его для всех типов техники, необходимо в minimapCircles.xc Вместо этого: // Circle of the maximum units appearance. // Окружность границы максимальной отрисовки юнитов. { "enabled": "{{my-vtype-key=SPG?false|true}}", "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" }, "Написать" это: // Circle of the maximum units appearance. // Окружность границы максимальной отрисовки юнитов. { "enabled": true, "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" }, Должно сработать.
  10. Если кому-то нужен файл "battleLabelsTemplates.xc" с изменёнными отступом "350" (и только, остальные параметры как в дефолте) в hitlogBody и totalEfficiency. battleLabelsTemplates.xc С разрешением экрана 1920*1080 выглядит так:
  11. Нет, "layer" - это слой. "bottom" - под, снизу "normal" (default) - по умолчанию "top" - над, сверху Поставьте "top", и увидите разницу.
  12. Офф. Подытожу. Получается, что: "лог домагательств танков противника до собственного танка".
  13. @ktulho, насколько я понял, они одобряют (approving) тот таймер (Reload time indicator), который будет приблизительным и без обратного отчёта (approximate with no countdown). То есть использовать секундомер можно.
  14. @Kotyarko_O, понял, спасибо. Думал проблема в другом - в неправильной последовательности макросов.
  15. Имхо, так должно работать: <font face='GothamPro-Black' size='12'><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{damage-reason}}</font></font>
  16. Вот этот файлик удовлетворит ваши "хотелки": markersAliveNormal.xc Скачать и заменить. По нажатию ALT будет стандартно, без нажатия - так:
  17. Самый простой способ - инвертировать систему маркеров над танками. По нажатию и удержанию ALT будут названия танков, а без - ник игроков (при этом в работе маркеров файлы markersAliveExtended.xc и markersAliveNormal.xc поменяются местами). В файле markers.xc: // ally // союзники "ally": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"} // enemy // противники "enemy": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"} Значения/параметры "normal" и "extended" поменять местами. Чтобы стало так: // ally // союзники "ally": { "alive": { "extended": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "normal": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"} // enemy // противники "enemy": { "alive": { "extended": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "normal": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}
  18. Увеличение миникарты можно "перевести" на другую кнопку, в файле hotkeys.xc: // Minimap zooming. // Увеличение миникарты. "minimapZoom": { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true }, // Alternative minimap mode. // Альтернативный режим миникарты. "minimapAltMode": { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true }, Заменить код кнопки "29" (KEY_LCONTROL - левый контрол) на код другой кнопки, например "157" (KEY_RCONTROL - правый контрол) или на выбор, список кодов в этом же файле. Или же совсем отключить увеличение, в параметре "enabled" значение true, заменить на false. --- Ещё один способ изменить масштаб/размеры увеличения, в файле minimap.xc: "zoom": { // Zoom index value for minimap zoom key (0..5). // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5). "index": 5, В параметре "index" значение "5" заменить на "1" или "0", миникарта будет увеличиваться меньше или не будет увеличиваться совсем.
  19. "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,60,100,200]'><font face='mono' size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>| {{dmg-kind}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab>|<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" <font face='mono' size='12'>{{number}}.</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font> | {{dmg-kind}}</font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> Только делает он это в другой строке, что автор проблемы и описывал. Должно быть так, имхо: "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,60,100,200]'><font face='mono' size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>| {{dmg-kind}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab>|<font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>"
  20. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, там ещё есть один небольшой "косяк": ненужный </font> после {{dmg-kind}}.
  21. @Shpilli_, нет, не идентично. Обратите внимание на слэш "\" и "/".
  22. По ссылке в сообщении (и ещё пару страниц с обсуждением) есть решение на py-macro, как раз показывает куда союзная арта сводится: Динамические макросы в Python. Сообщение #1079
×
×
  • Create New...