Jump to content
Korean Random

alekslex

User
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alekslex

  1. Не нашёл подходящего скрина, но разница в замене значков и названия техники на ники игроков. п.с. В battleLabelsTemplates.xc изменён размер шрифта с 15 на 16.
  2. Делал себе конфиг, старался чтобы был похож на мод от GambitER'а. В конфиге присутствует минимализм и цвета XVM. damageLog.xc
  3. В разработке уже есть, но не совсем Damge Panel, а DamageLog, когда будет "вшит" в XVM'а пока не известно. "Свежие" сообщение с подробностями о DamageLog тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-динамические-макросы-в-python/?p=357551
  4. @ktulho, как я понял "добро" на создание отдельной темы получено.
  5. Имхо, система засвета противника, действующая сейчас полностью устраивает. И логикой работы, в том числе: - не светился ---> никого маркера нет - светится сейчас ---> "горящая" лампа (жёлтая) - светился и пропал из засвета ---> "потухшая" лампа (серая)
  6. Обсуждения можно оставить здесь, пока. А вот все новые/изменённые файлы выкладывать в новой теме, имхо.
  7. @ktulho, заметил, что "TotalEfficiency" не совсем точно рассчитал урон заблокированный броней, в бою показал значение в "640", а в послебоевой статистике "1030", на картинке: п.с. Знаю, что в реплеях "фича" не работает, но может пригодится: 20161008_0139_usa-A13_T34_hvy_11_murovanka.wotreplay
  8. Имхо, для принятия решений нужно понимать, скольким пользователям это нужно, посредством голосования/опросов о вносимых изменениях, например.
  9. Файл "totalEfficiency.py" правильнее поместить в res_mods\configs\xvm\py_macro\ (конечная папка py_macro).
  10. @ktulho, было бы хорошо добавить в "Формат таймера после перезарядки" название танка, типа так или ещё каким-нибудь способом: // Формат таймера после перезарядки "formatTimerAfterReload": "<font face='xvm'>Ĕ</font> {{dl.vehicle}} перезаряжен"
  11. @ktulho, есть ли возможность добавить в таймер перезарядки текст/надпись "танк такой-то перезарядился" и задержку на пару секунд (у Гамбитера была такая штука). Типа так:
  12. Сборка 6575. Размер миникарты запоминается. Разрешение экрана 1280*1024.
  13. @ktulho, получилась хорошая замена моду от Gambiter'а. Спасибо. Есть просьба о внесении незначительных изменений во внешний вид. Чуть уменьшить шрифт (в файле battleLabelsTemplates.xc с 16-го до 15-го). В damageLog.xc Формат лога повреждений: немого изменить интервалы между элементами и добавить точку после "порядкового номера строки". Формат таймера перезарядки: увеличить расстояние между элементами (добавив пробелы), сокращение секунд изменить до "сек.", название техники заключить в квадратные скобки. Получится следующее:
  14. Нет, не показывает, даже на чистом клиенте.
  15. Есть такая "тема", в сниппетах: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-сниппеты-snippets-расширенная-настройка-боевого-инт/?p=356364
  16. Предложение по изменению: "Параметры экрана логина" Дефолт: Такой вариант логичнее, кмк: Конфиг: login.xc
  17. Не понял нужен ещё или нет реплей?! На всякий случай, может пригодится, с обзором в 469 метров: 20160923_2359_usa-A97_M41_Bulldog_05_prohorovka.wotreplay
  18. Сборка (6492). Реплей с повреждением оптики и последующим ремонтом: 20160923_0255_ussr-R71_IS_2B_06_ensk.wotreplay "Круг обзора собственного танка" не реагирует на повреждение и ремонт оптики. Логи: python.log xvm.log
  19. Проверил на реплее - углы горизонтальной наводки есть/работают, Спасибо.
  20. Сборка (6482). Возможно рано создал тему, круги ещё в работе но... XVM'овских кругов нет, если выключить круги от WG в настройках игры: Если включить в настройках игры круги от WG, то появляются XVM'овские, но без круга дальности обзора своего танка: После уничтожения своего танка и последующего переключения на танк союзника, круг засвета по "рентгену" (50м), круг максимального обзора (445м), круг максимальной отрисовки юнитов (564м) остаются на "трупе" своего танка: Конфиг дефолтный. Логи: python.log xvm.log Пока прошлось в файле minimap.xc: // Use standard circles // Использовать стандартные круги "useStandardCircles": true, в этом случае все круги от WG работают.
  21. Сборка (6481,6482). Нет углов горизонтальной наводки для арты (может и не баг), но клиентские (WG) линии присутствуют, если в настройках игры их включить - поставить галочку. Конфиг дефолтный. Логи: python.log xvm.log
  22. Значки/маркеры "пропавших из засвета" в 6446 работают, спасибо.
×
×
  • Create New...