Jump to content
Korean Random

alekslex

User
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alekslex

  1. @rav961, этот работает? del... Если нет, то ещё battleLabels.xc, посмотреть бы. п.с. Удалил некорректный файл.
  2. @dagger_nn, если настраиваете по реплеям, то в реплеях не работает, значения не отображаются (показывает "ноль")..
  3. Нет, надо так (вместо " надо '), кмк: "formatLastHit": "<font size='36' color='#f60909'>{{hit-effects}}</font>"
  4. 1. Отключить можно тут (файл damageLog.xc ставим false): // true - show hits without damage, false - not to show. // true - отображать попадания без урона, false - не отображать. "showHitNoDamage": true, 2. "Вертикальное" расстояние между ячейками файл damageLog.xc, tabstops='[30,135,170,185] - расстояние в пикселях (экспериментируйте): // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", // Damage log format with the left Alt key. // Формат лога повреждений c нажатой левой клавишей Alt. "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>" 3. Цвет и шрифт можно поменять тут, файл damageLog.xc, size='36' - размер шрифта, цвет - ставим вместо {{c:dmg-kind}} нужный цвет (например #000000): // Last damage format. // Формат последнего урона. "formatLastHit": "<font size='36' color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}</font>"
  5. Можно отключить в файле battleLabelsTemplates.xc: "damageLog": { "enabled": true, "timerReload": { "enabled": true, "lastHit": { "enabled": true, Заменить true на false
  6. А те, кто модпаки не использует, кто пользуется только XVM (и только в дефолте), что будут делать?! Это как пример.
  7. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, уточню, конфликт в том, что альтернативы этой "фишки" в релизе/основе XVM'а нет. А привыкшие видеть эти данные - есть. Сообщения с "хотелками" типа перенесите дамаглг и т.д., тому доказательство.
  8. Имхо, totalEfficiency нужно в XVM "засунуть" иначе конфликт получается со стандартной "фишкой" от WG. Я думаю, что значительная часть пользователей XVM'а использует дефолтный конфиг.
  9. Вот так выглядит твой конфиг: Как должно быть, по-другому? Авиаудар "высветился".
  10. Сборка (6671), всё работает, эти реплеи тоже. Единственный момент, урон от авиа удара и артподдержки нужно окрасить в {{c:hit-effects}}, кмк. И ещё раз с это обсудить: Сообщение #775
  11. Да, чтобы у пользователя была возможность выбора: "где видеть непробития, а где нет".
  12. @ktulho, этот момент не изменился в крайней сборке (6670): Вроде так должно было стать? Или я чего не понял? )) И ещё один момент, возможность отключать попадания без урона ("showHitNoDamage") добавить бы в секцию "lastHit" уже в дефолте, не все могут сообразить, что её можно добавить "ручками" (я в том числе, только после твоих подсказок).
  13. Значит пора нажать "Завершение работы".
  14. @ktulho, уже понял. ))) А эту ситуацию (Сообщение #642) не получилось решить? Крайняя сборка (6665) ничего не изменила.
  15. @ktulho, а снаряды (ББ, КС и т.д.) будут краситься в зависимости от стоимости? Если да, то твой вариант правильный (Сообщение #756).
  16. Нет, так: "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>"
  17. @ktulho, обнаружил незначительное"разногласие" в дефолтном конфиге между "formatHistory" и "formatHistoryAlt", в "formatHistory" значание {{dmg-kind}} окрашивается в {{c:dmg-kind}}, а в "formatHistoryAlt" - нет: "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>" п.с. В "formatHistoryAlt" логичнее с учётом того, что {{type-shell}} окрашивается в зависимости от стоимости, имхо.
  18. @ktulho, Урон от падения не отобразился, плюс переворот на бок, это первый полученный урон в бою, и единственный Прогнал другой реплей с уроном от падения - там работает, но там урон от падения получен не первый и не еденственный. Ошибки в python'е: Логи: python.log xvm.logРеплей: 20161021_0257_germany-G37_Ferdinand_31_airfield.wotreplay Сборка (6662+этот файл: Сообщение #562).
  19. Ошибки не из-за damageLog'а (даже не из-за XVM), ошибки от другого мода после обновления клиента игры, которое было сегодня.
  20. Проверил. Прежние ошибки ушли. Появились эти: python.log К damageLog'у отношение имеет?
  21. Работает, но ошибки в лог пишет: ошибки тут: python.log тут чисто, вроде бы: xvm.log п.с. На дефолтном конфиге лог чистый, без ошибок.
  22. То есть, для автора мода это должно быть тоже очень значимым и главным? И ему нужно забить на свои предпочтения и предпочтения другой части пользователей мода? Наверно, потому что всех остальных многое (в основном) в моде устраивает. И судя по количеству скачиваний файлов, выложенных автором ещё до релиза мода в "ночниках", этих пользователей не так уж и мало.
  23. Вопрос/хотелка. Будет ли работать добавление {{type-shell}} в строку "splash" ? "splash": "{{type-shell}} <font face='xvm'>,</font>", Для чего это нужно, чтобы понимать сплеш от какого типа снаряда: ОФ / ХФ / ОФ / ХФ .
  24. Читая некоторые посты/сообщения, создаётся впечатления, что автор мода (ktulho) что-то кому-то должен.. Так конструктивный разговор не ведётся, имхо. Как мне кажется, нужно спасибо сказать человеку, что он вообще взялся сделать замену логу от GambitER'а, и учёл многие пожелания о том, чтоб мод походил на "эталон". А ведь мог, и имел на это право, делать так, как этот функционал видится ему.
  25. Первый вариант встречается часто, второй же редкость. Можно в тренировочной комнате попробовать сделать.
×
×
  • Create New...