Jump to content
Korean Random

alekslex

User
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alekslex

  1. Что значит на странице сайта "ночных сборок", в разделе "changelog" в столбце "builds" значок красного восклицательного знака? п.с. Новых опций в секции "hangar" в последнем билде (6628) не нашёл. * добавлены новые опции в секции "hangar": "showBuyPremiumButton" - показать кнопку "Купить премиум" "showPremiumShopButton" - показать кнопку "Премиум магазин"
  2. Почитал/ознакомился, спасибо С последними изменениями (сборками/ночниками) всё исправлено. Тему закрываю.
  3. Отличное изменение, то что надо. Спасибо.
  4. Исправлено в 6622, ну а крайний доступный 6624.
  5. Спасибо (Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга.). Попробую.
  6. @ktulho, тогда вопрос, что и где надо написать, чтоб слова "ББ", "БП", "КС" и т.д. окрашивались в цвет в зависимости от стоимости снаряда. А цифры урона в цвет в зависимости от вида полученного урона? Сейчас же все окрашивается в цвет в зависимости от вида полученного урона.
  7. @tricsi, с не работающим damageLog'ом уже разобрались (ваше в сообщениях есть ответ). Он не работает в учебном бою и в реплеях учебных боёв (с ботами), если об этом разговор. ktulho обещал исправить это.
  8. там есть изменения: // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,115,150,163]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", // Damage log format with the left Alt key. // Формат лога повреждений c нажатой левой клавиши Alt. "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,115,150]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>"
  9. Хорошо. ------- @sirmax, если нужно будет: - реплей игрового боя: 20161014_1932_usa-A69_T110E5_31_airfield.wotreplay - логи (есть ошибки): python.log xvm.log
  10. Хм, без ботов работает. Сейчас ещё посмотрю несколько других реплеев. п.с. Но ошибок в логе xvm'а так же много.
  11. @ktulho, если вместо этого: "log": { // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "{{type-shell}}", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", сделать так, в строку "shot" добавить цвет в зависимости от стоимости снаряда: "log": { // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}}</font>", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "<font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", такая схема работать будет? если да, то будет ли пожар или падение правильно окрашиваться при этом?
  12. Нет, проблем со статистикой нет, это скрин реплея учебного боя (логи оттуда же), у ботов нет статистики. Проблема с неработающим damageLog'ом в сборке [6620] и даже чуть раньше, проверял на сборке [6608] - там всё работает.
  13. Понял, спасибо. @sirmax, ждём и надеемся на помощь.
  14. Собственно damageLog не работает. Для чистоты эксперимента удалил все файлы XVM'а, установил последнюю ночную сборку (6620). Конфиг дефолтный. Логи: python.log xvm.log Лог python Лог xvm:
  15. Проблема с цветом ушла, спасибо. Есть проблема с дамаглогом, открою другую тему. Эту закрываю.
  16. Проблема с цветом в маркерах над танками, ушах и т.д. (damage_log не работает). Проблема проявляется как в игре, так и в реплеях. При откате на 6615 всё нормально, по крайней мере с цветом. Проверял и на дефолтном конфиге. Логи: python.log xvm.log
  17. У меня "тройка" по "английскому". Соглашусь, что правильнее будет: "Received damage, log" или "Log of received damage". Может быть ещё есть замечания?
  18. Не совсем так. "Received damage log" - "Полученный урон лог". Хотя тоже не "художественное" написание.
  19. @ktulho, очередной перевод текста в дефолтном конфиге на английский язык. Конфиг: damageLog.xc Нужны мнения по поводу точности/корректности перевода (код всего конфига под спойлером): Исправления: - внесение изменений в связи с заменой макросов (damage ---> dmg, и т.д) - tank destroyers ---> tank destroyer - Received damage log ---> Log of the received damage - Received damage kind ---> Kind of the received damage - color depending on received damage kind ---> color depending on the kind of damage - опечатка: клавиши ---> клавишей - убраны некоторые лишние пробелы
  20. Предлагаю изменить размер шрифта в файлу battleLabelsTemplates.xc в секциях damageLog, timerReload, lastHit с 15-го на 16-ый, такой же размер используется в hitlog, avgDamage, mainGun и т.д., в большинстве секций этого файла). @ktulho, вопрос: обязательно ли нужно в секции lastHit прописывать размер шрифта? Вроде как он прописывается в файле/конфиге damageLog.xc (и там он 36-ой). п.с. Обнаружил несколько лишних/не нужных пробелов в damageLog.xc в строках 34, 46, 48, 144. "fire": "<font face='xvm'>Q</font>", "c:dmg-kind": { "fire": "#FF6655", "showHitNoDamage": true,
  21. Действительно, слона то я и не увидел, учту.
  22. Делал перевод того что уже было, пока так, дальше будет видно (если всех устроит).
  23. @ktulho, добавил перевод на английский язык в дефолтный конфиг. Надо мнения по поводу точности перевода - знания английского не идеальны (код всего конфига под спойлером). damageLog.xc Исправления: - macros ---> macro (там где это необходимо, спасибо @Kapany3uk за "бдительность")
×
×
  • Create New...