Jump to content
Korean Random

HellQwer

User
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HellQwer

  1. А, ок. Я думал это просто уровень боев, а оно непонятно ваще что. Тогда согласен, надо было написать что я имел ввиду под "легкими" именно в ковычках. Просто до этого по тексту да и в примерах из патента речь шла именно об уровне боя. Я так и понял и думал в контексте это правильно. По шаблонам потом эксперимент проведу. Ну либо как-то с крэйзи Сисом забацаем. Над только методологию придумать.
  2. Эмн, что?! Жаль мне видео лень смотреть, а в текстовой версии этого нет. Всегда считал, что оперериуют всем: типом техники, ее уровнем, балансным весом. Тащемта, можно эксперимент как-нибудь поставить. Осенью напомни, сейчас мне лень :) Они в патенте называются легкими, именно поэтому в кавычках. Да-да. Даже не прибегая к многочисленным цитатам патента про диффикулт, изиэ и пр, чьи слова напомни: Но я фантазирую, ага, а твои слова островок объективности, на котором не место оценочным суждениям.
  3. Где про это написано? Вес команд может плавать, техники - не видно в вике. Про шаблоны: "Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса;", получается, предыдущие шаблоны влияют на следующие и изменения происходят довольно плавно, поэтому, при ярких особенностях, напр. при попадании в т.н. нубки или на самое дниве можно прогнозировать, хоть и не 100%. Ставить-то не ставят, но там же написано про способ, когда при уменьшении винрейта игрок попадает в более "легкие" бои. Правда, опять же, по опыту работают таки шаблоны вне зависимости от.
  4. Встройка же у амд лучше. При этом производительность за цену не хуже i3. Почему такой выбор?
  5. На практике последние бои часто говорят о текущих шаблонах балансировщика. Кстати, а почему невозможно однозначно сказать, если способы не охватывают весь перечень, в котором может быть реализован способ с возможностью предугадывания? Например, фарм очереди(был доступен после создания патента), который хоть и не связан с этими абзацами, но имеет прямое отношение к матчмейкингу.
  6. Не лучше ли инфу из репок вытаскивать напрямую? Благо возможность этого доказана всякими плеерами на сторонних сайтах ака вбаддикт. Но рывками двигаются танки и в квадрате(теперь уже круге)...
  7. О! Спасибо! В res_mods\0.9.15.0.1\scripts\client\gui\mods кидать?
  8. Есть ли такой мод? Иногда промахиваюсь мимо танка центральным маркером и вместо "поддержите огнем" в чат отправляется "в атаку". До патча 0.9.15 и после, на вскидку, 0.8.9 сообщение "в атаку" можно было отправить используя только радиальное меню, хочу, что бы так все и оставалось.
  9. Неа. Хотя не исключаю, что такое применение для некоторых может показаться привлекательным. Ну им и простого оленемера хватает, что бы поносить всех подряд)))
  10. Можно ли добавить отображение в бою количество боев на арте у игроков или процент таких боев от общего количества?
  11. Где подробнее почитать? Или расскажи как настроить. Я давно ХВМом не пользовался. Помню можно было общую статку выводить и статку по танку, на котором игрок в бою. А как сделать по определенному классу? В факе не нашел полноценного мануала по настройке. Кстати, то ли я чего подзабыл, то ли раньше был один удобный файл настройки, а сейчас все разбросано) UPD Может здесь VasyaPRO_2014 добавит, если кому интересно.
  12. Если смотреть ключевых - можно визуализировать по аналогии с перком эксперт, вроде, не перегружено.
  13. Всем доброго времени! Существует ли в природе мод, показывающий в бою количество боев на арте у игроков соперника? Аки оленемер. Можно в абсолютных значениях или в процентных от общего числа боев.
  14. Ну мне чем больше всего, тем лучше, я так писал ) Баны добавь, да.
  15. Доп. данные решил не добавлять?
  16. В Томске, вроде, были знаки с рекомендованной скоростью, придерживаясь которой будешь ехать в зеленой волне. По сабжу: Какой в этом профит? Ускоряться и замедляться особого смысла не имеет, кпд двигателя самый высокий в области максимального крутящего момента, максимально допустимая скорость по ПДД обычно меньше, чем скорость на максимальном крутящем моменте самой близкой к оптимуму передачи. Соответственно выгоднее с т.з. расхода топлива ехать с максимально допустимой скоростью, но без рывков. Насколько мняется износ других механизмов и расходников в таком режиме? В общем, пока не совсем понятно надо ли оно вообще.
  17. Когда примерно ждать полный файлик? :)
  18. Лично меня интересует только рандом. Хотя, если будет обновляться часто и можно юзать для вербовки, то ротный урон артаводов актуален, да. Для меня - нет. Как вариант, сделать один лист - чисто ник/айди, танк и урон в рандоме, и ещё один - все подряд.
  19. А можно выиграть конкурс WGDC, как откровенный чит(в контексте игры) - баттлассит. Впрочем, это уже не для этой темы разговор :)
  20. Дык надо делать отображение не в чат, а как в модике на отображение кд арты. Там можно удобно настроить на отображение сверху под панелькой оставшихся танков и ничего не засирается, не мешает. В списке запрещенных модов отсутствует. Я вот многое из разрешенного считаю читом, но кто я против ВГ?))
  21. Был модик, ураган SquadTeam, показывающий все танки противника за пределами отрисовки и дающий возможность тыкать в любое место миникарты. + место с минкарты отображалось маркером на местности. http://www.rf-cheats.ru/forum/showthread.php?t=260395
  22. Интересно, насколько отличаются те или иные показатели внутри танка и между танками. Может быть найдутся герои с 0.8 обнаружения и 4.5к урона на стшках)) Опять же какой это даст винрейт. Если не сильно трудоемко, просто пара слов в парсере - можно все подряд в экселевский файл впихнуть. Если трудоемко, то того, что есть сейчас, вполне достаточно Только места в топе по танкам расставить как в старой таблице. Общая стата нужна, да. Не уверен, что на всех танках нужен топ N, в песке поменьше, на хаях побольше. Опять же если смотреть именно топовые результаты, то можно отбрасывать все что отличается больше, чем на альфу от самого крутого результата. Если, конешн, по топу не кажется, что он с маусами на раз-два-три катал)) Но что бы иметь представление о том как катают крепкие статисты можно и топ 200 смотреть. Вкратце, чем больше всего, тем лучше, Клановая принадлежность нужна в случае, если таблица будет часто обновляться. Вербовщикам хорошо можно топопв отрабатывать)) В остальном не вижу смысла. Мне был бы интересен раздел "кунцкамера" в котором буквально чуть-чуть игроков с самыми наглыми подставами. И, кстати, нет ли в апи инфы о банах? У кого был пермач, у кого до сих пор...
  23. Обновление файла ожидается? :)
  24. Спасибо! Хотелось бы, вдруг понадобится.
×
×
  • Create New...