Jump to content
Korean Random

HellQwer

User
  • Content Count

    316
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HellQwer

  1. Пись ё! Кто-нить знает где создается ограничение на действия с хэллоинскими экипажами? Есть варик, с помощью модиков разлочить демобилизацию и спрятать в комнате на восстановление призрачных челиков?
  2. Блин, а никто не видел больше модика с отображением боев на арте?
  3. В теме быть такого не может. Я её, наверно, почти всю прочел, по крайней мере, основное, ну ты видел где я был, если читал :) И изменений с большим из ассистов не было. Вообще, не помню чтобы что-то менялось кроме добавления стана, это считай ассист, и слов разрабов, из которых мы клещами вытаскивали инфу и которые меняли на ходу показания :) минус тимдамаг ещё Не хошь сделать модик на автовзвод в конце боя на прокачиваемой технике, шоб получать профит по опыту и обрушить тонкую экономику игры? UPD сорян, динвзводы внезапно не дают буст опыта.
  4. Подумал, что 1го тупо унизил Потом таки глянул на масштаб шкалы. Но я таки не понял, толку от прогнозирования, когда надо получить одно число динамики и как можно дешевле? Как нейронка решила проблемы описанные в первом псто, определила коэфф?
  5. А как же делать разворот с пробелом?) т49, к сожалению, нет. Покатал в треньке сидюка, пересмотрел репки с замедлением - разница по скорости сведения от начала торможения в пределах погрешности измерения. Ожидал на самом деле, что с ручником из-за его инерционной вязкости будет дольше, но нет, получилось, что три способа равноправны (затестить отпускание газа без мода забыл). Видимо заносы и замедленное торможение включаются только при нажатии кнопки вбок одновременно с торможением. Пробовал и с модом и без. Единственно, в бою это не очень заметно, но иногда передерживаю кнопку назад, если кто-то так же, то из-за этого может сводиться дольше.
  6. Глянул репку Шотника и стрим Грани, вроде, везде обычный задний ход юзают... записи на твиче тормозят, эталонную котлету - Страйка не могу без заморочек посмотреть. Спросил на стриме Делюкса :) UPD Ответ: "я знаю Нидин активно этим пользуется, учитывая, что он топ-1, наверно, имеет смысл", походу, редкость и даже раш-нави не тестили, но... Поставлю мод, заценю, корочь :) Обычная остановка - это ручник, задний ход или отпускание кнопки?
  7. Измеритель кто-нибудь обновлял? Проверить надо бы кое что:
  8. Кратность есть у самих ВГ. Где-то здесь обсасывали + по статке вотлогера сходится. По значениям понял, спасибо. Ничёси! А тесты есть? Это как-то прям ваще подозрительно, нигде о таком не слышал :)
  9. mod_server_turret_extended: Стволик Хаоса Что такое: " добавляет автоматическое использование "Остановки для выстрела" "? В моде mod_marksOnGunExtended по отметкам надпись Сейчас n% это X из Y суммарного урона. Что такое X и Y? например здесь, 463 из 178 Кстати, ключевые точки у ВГ всегда кратны 50.
  10. http://wotreplays.ru/site/10575263?secret=2a238ab9ebeb2a9edf0ba7f9b06e037e Заряжающий, 12.40, уже не от арты. Забыл уточнить, что мод, в котором самому надо тыкать, а не авто. Ещё случайно поставил spotMarks вместо marksOnGunExtended, первое это позиции для светляков или что? Чет не гуглится описание, ридмишки нет :)
  11. Окау. Мне не попадались те, кто серьезно такое пишут с желтой динамикой и красной статкой. Ну или я автоматом заносил таких в тролли, не помню. Верующие в свой наджиб и то, что им всё мешает - да, целые орды. Но их тупо обоссывали по статке. При чем и по динамике - тоже, в ответ на сток, раннее ракование и пр. Такие как раз пишут что-то типа "у меня хреновая* статка, потому что %причина%" *завуалировано конешн, но сквозит неудовлетворенность. Кстати забыто самое популярное "играю для удовольствия и мне пофиг", когда посты неиллюзорно намекают на обратное. Ну да ладно, допустим. Тогда встает вопрос, почему ты уверен, что ВГ думают, что ЦА желтая статка после красной обрадует? Тебе кажется, что таких много, мне - нет, конфликт субъективных мнений и восприятия. Как по-твоему он был решен в ВГ? По объективным причинам, вцелом, но с исключениями, должна быть выше, с этим не спорю.
  12. Почему им быть ниже? Если я сегодня после литрухи путинки буду играть, в процессе полируясь охотой крепкой, на 40%, а завтра цивильнинько 0.5 баяры пригублю и будет у меня сессионка 50% - это значит, что я начал нагибать? Человек, максимум, может подумать, что он учится и развивается, С желтой статкой? Ты видел кого-нибудь кто считает её хорошей, а тем более, нагибаторской? Типа заходит такой в темку батшата и проясняет сходу: "я 48% наджибатор, внимайте моему гению. Сначала едете по центру светите, потом поворачиваете и откатываетесь за арту для реализации барабана. Бывают противники, которые попадают, кидайте на них репорт, то читеры! А вот мой пак репок, если кому интересно 5калибров и мастер на 100 боев, 1600 средухи, можно было лучше, но я не Джов". Утрировано конешн. Да фиолеты не все себя нагибаторами считают.
  13. Ты пишешь, что он думает, что хороший. Он бы как раз думал про то, как крут, пока не было динамики. Ты говоришь, что на месте уныния от общей статы появится радость и вкус наджиба. Это не так. Если с причиной учета числа боев ещё можно согласится, хотя ИМХО это сделано для исключения бугурта от твинков, то с динамикой для посредственности - нет. Нифига оно не обрадует. Нет, я тут консилиум собрал. Естественно, мать его, я пишу то, что приходит в голову.
  14. Цитату, пжлста. О том, что желтизна - не есть хорошо. Если человек думает, что играет хорошо, а статка показывает сцанину - чел может и расстроиться.
  15. Да. Чёта плохо. Такое я только во втором уточнении видел. Сначала А можно первоначальную цитатку? А то я вроде как обосрался и в шары долюблюсь, а вроде как не могу же я настолько не видеть, может там шифровка какая, буквы надо правильно сложить. Монитор мне показывает такое примерно: Я понимаю, что хорошесть игры - понятие относительное, но желтый - это даже по сравнению со среднестатистическим - не хорошо и уж тем более не нагибатор. А среднестатистический - это хуже среднего актуально играющего. А средний актуально играющий, как известно, практически всем, весьма далек от того, на кого стоит равняться как на норму.
  16. Я-то думал речь про тех, кто хорошо стал играть, а общий результат неок, таких реально очень мало. Среди моих знакомых только один в голову приходит Slow : было: ИС-4 176 38.64% 1586 стало:Т-62А 100 66% 4113 И то, он по общему уже вполне себе. А мнит себя хорошим игроком чуть ли не каждый 2ой. И вот челики с таким самомненьем будут разбиваться об объективную динамику, на неё уже не сошлешься, мол сток с 50% экипажем качал, не донатил, давно себе стату испортил. Красный-желтый велика ли разница? Алкаш алкашем, у кого язык повернется сказать: ? Прям сразу , ага, с желтой статкой-то. Ну для 5к боев ещё норм, можно общий фиолет делать, не то что динамику.
  17. Так годзиллы нет, никто её не видел, она только в твоей теории. А суперменов прямо куча в списке. А наоборот не будет? Многие из тех, кто думает, что начали играть хорошо, но груз боев кагбе довлеет, окажутся расстроенными: как играли средне, так и играют, ну пусть вместо 49% стали 53 делать, индифферентно. А ещё динамика - минус стимул для твинкоты, правда не знаю, ощутим ли от них, вообще, профит в общей массе.
  18. Непременно умирают, часто весьма странным образом, ктож спорит. Но меньше. Смотри: примерный активный и решающий дпм тимы - величина, ограниченная разными факторами от ттх техники, до умения противника и неумения союзника, если в определенной фазе боя ты разделишь часть дпм - на союзников придется меньше. За исключением лишнего, когда ты создаешь возможность наносить урон без всякой нужды, например, выезжая на поле. Если ты из условных 20к урона за бой 2к возьмешь на себя, то союзникам прилетит 18к, правда, важно принимать, когда оно надо, а не в любой момент. Наиболее очевидно это для командных игроков во всяких ротках, там по кд вещают за фокус противника и размазывания урона по своим танкам. Но стоит понимать, что там большая часть урона принимается осознанно и его можно делить 1 к 1 для одинаковых танков, а в рандоме союзников часто штрафуют за ошибки, такой урон делить категорически нельзя. Ещё. Если играешь на урон и остаешься фуловым в конце - скорее всего, ты зафейлил где-то одну-две альфы, которые можно было дать с разменом хп. Спасибо, мэн. Так-то да, но не совсем. В трепе знаешь что зарешает? Один пример, в котором челик соло на своем мовсе/деде делает 70% побед и не получает никогда, кроме безвыходных ситуаций. Так яж сразу сказал, что при прочих равных, нпрмр, с той же дагой. Понятно, что если один настреливает 4к, а другой получает в лицо 4к и только - их сравнивать тупо. FxBoy 51.53% 9ки (10ок нет) меньше 50 ChainsCooper 57.67% 9ки 56%+ Сори, не сдержался. Как ты его в понимании того, как побеждать уделал. Да, забыл - с какой стати, по-твоему, ВГ взяли этот параметр и дали ему такие коэффициенты? Тот случай, когда субъективное опускание значимости натанкованного, мне нравится куда больше объективно полученных огромнейших коэффициентов значимости.
  19. Реплей из нового патча. http://wotreplays.ru/site/10556046 11.55, наводчик.
  20. Пока он не получал, его союзники отдавали хп/танковали вместо него. С большей вероятностью теряли стволы. Это плохо для победы. Хуже только, если ты умер впитав слишком много. Оптимум где-то по середине, в точке где ты точно знаешь что получаешь в обмен на то, что в тебя прилетело. В реалиях игры невозможно не получать, если играть на урон. Разве что у педобиров. И артаводов. Можно, кстати, чекнуть топ маусов, как воинов ближнего боя, по даге - у всех по 3к+ заблокированного. При игре на победу на картоне, можно позволить себе и в добивании не участвовать в размене, тогда принимать придется реже, но все-равно будут моменты. У скилловиков бои разве не длиннее? Тащерство компенсируется быстротой аннигиляции? Зато условный скилловик может спокойно иметь хоть 5% выживания, при времени жизни в 6мин, в то время, как профильный артабат выживать в 45%. Пример: lalina и D1nz_ 43% vs 37%. Может не самый крутой пример, разница не огромна, но итак должно быть ясно, что выживание такой себе критерий, если делаешь много и хорошо всякого. Кстати, у Крота ожидал увидеть 50+%: слабый комп, песок, арта, но что-то не срослось)
  21. Если он при этом ещё и пихал сам - то таки стоит и можно. Игрок с принятым (не, но в том числе заблокированным) уроном в 2к и дамагом в 3к, скорее всего, для победки сделал больше, чем игрок с просто настрелом 3к. Он даже на пару процентов меньше может отдать, но быть таким же полезным. Кстати. Я тут вспомнил. В досе есть время жизни в бою. Соответственно и у ВГ. И хоть оно так же является зависимым от винрейта, но всяко лучше процента выживания. Почему не используется?
  22. Наверно, завтра наступит в понедельник Макарова. Тогда всё поймём :) Засвет = обнаружено = spo на графике? Обнаружения точно сами по себе, как слагаемое с коэффом плохи, хотя бы умножать надо, да. А то ололошки забустятся в каком-то отрезке эффективности.
  23. В отложенной репке тоже заряжающий не хилится. Конфиг по умолчанию, "loader" в нем есть. Понаблюдаю не страдает ли кто другой. UPD Наводчика тоже не полечило. UPD http://wotreplays.ru/site/10548968?secret=2a238ab9ebeb2a9edf0ba7f9b06e037e без таймкода, т.к. клиент уже обновил. Где-то когда я в город заехал и был у вагонов рядом со львом противника. Тут заряжающий.
  24. Аптечка на хоткей из винтика периодически не хиляет. Что надо для репорта? python.log. Репку кидать? Из модов ещё стоит удаление тумана, увеличение видимости, вотлогер.
×
×
  • Create New...