HellQwer
User-
Posts
316 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by HellQwer
-
Согласен. Не увидел обоснования границ. А зачем сравнивать минимальный уровень между собой? У спортсменов есть разряды с определенными нормативами, если ты не можешь вывести соревнование и сдать норматив физухи - ты красный рак, всё просто. И всем глубоко пофигу кто из вас друг друга ушатает. Чемпион, соответственно - мастер спорта международного класса, топ фиолет. Я писал, может не здесь, что мне хватит 4ех цветов, но если так хочется - всех может устроить равномерный "непрерывный" спектр.
-
Природой ты мне напомни, что лучше брать не корень, в учете числа боев, а логарифм :)
-
Есть статистика, которая поможет перевести динамические результаты в статику. Например, игрок делающий(а взводы?) 65% в динамике на десятках - тащит, для меня это фиолет, на каком значении рейта в среднем начинаются такие показатели? Пока я могу предложить ввести поправку на кол-во боёв. Скорее всего, твинк с маленьким кол-вом боев играет хуже, чем человек с таким же рейтингом, но большим числом боев. Соответственно, для быстрой визуальной оценки красить игроков лучше учитывая количество боёв. Наобум что-то типа (корень десятой степени из числа боёв)/2. Сейчас достаточно посмотреть на цвет, что бы понять расклад. В этом случае придется смотреть сначала на себя и относительно себя приидывать цвета, больше действий, неудобно.
-
Народ, а о каких группах игроков хочется знать вам и почему? Например: 46% союзник - если едет вперед, то мешается, быстро сливается 46% противник - убивается практически без размена хп, с хвм на арте стабильно стреляет только в вас 60% союзник - тащун, от которого по возможности желательно ехать на другой фланг, что бы и ему и вам хватило мяса 60% противник - над запотеть, включить концентрацию и убивать красненьких быстрее, чем умирают свои. Определенная группа игроков с оленемером упарывается на фиолетов и т.д. Интересуют группы, критерии групп, обоснование критериев.
-
Меня волнует! Я даже попытался перенять твою эстафету в донесении этой мысли так, как её понимаю я :) Тщетно. Кстати, кто-нибудь пытался границы цвета привязать так же к кол-ву боев? 3к вн8 @ 3к боёв != 3к вн8 @ 30к боёв
-
Серыч, а почему сейчас 0.1%? Почему не 0.146 или 0.07?
-
Скрытие статистики и замена ников
HellQwer replied to heavybeain's topic in XVM Configuration Questions
На первое: Думаю, у всего есть цена. Без чего-то, чем сможешь заинтересовать разрабов хвм - никак. -
Почему? Должны быть критерии планок, определенный игрок должен решать определенные задачи в определенных ситуациях. Например что есть фиолет? Тащун. Допустим, мой критерий тащуна - это тело, делающее два фрага за бой в динамике, переводим динамику в статику, получаем, допустим, 1.5 фрага. Переводим в рейтинг. От балды. С него начинаем фиолет. У тебя свои критерии. Но по процентам на сервере отталкиваться нельзя - оно понятно 3.5 людям, а речь идет о массовой шкале. Разумеется, надо обосновать, почему именно люди с таким количеством фрагов/урона/винрейта/рейтинг, а не другим тащут бои. И что этот процент значит? Что эти игроки умеют делать по сравнению с 0.5% ?
-
Существующие рейтинги и цветовые шкалы
HellQwer replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Statistics in XVM
Хм, а если цвет менять по какому-то закону. Ограничение на количество, как я понимаю, из-за удобства настройки под себя. Можно прописать три начальных значения и три функции, меняющие цвета. Например от балды: RGB 255; 0; 0 fR(xvm)=R-1.5*xvm; fG(xvm)=G+xvm; fB(xvm)=В+2*xvm. -
Существующие рейтинги и цветовые шкалы
HellQwer replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Statistics in XVM
Нет, на основании этого кол-во цветов и их планки определяются. Т.е. выше я описал, что мне вроде как 4ех хватит, при чем, один цвет встречаться практически никогда не будет. Для тебя, возможно, все иначе. Прямое отношение к теме ИМХО -
Существующие рейтинги и цветовые шкалы
HellQwer replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Statistics in XVM
А сколько у тебя в динамике? Я вот со своей колокольни не вижу разницы между 52 и 47. Что одни, что другие просто непойми где катаются, иногда случайно оказываются там где нужно как проявление вбр)) Если ты видишь разницу со своей позиции - расскажи :) -
Существующие рейтинги и цветовые шкалы
HellQwer replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Statistics in XVM
Так ничего не мешает видеть тащунов по планке, без конкурса раз в 200 боёв. На мой взгляд, реально тащут те, кто делает 65+ соло в динамике. Много ли таких игроков? Дальше группа нормальных игроков - 53-65, которые чета делают, в кого-то стреляют, потом идут средние 47-53 - ваще никакие и те, кто сливает бои 47- -
Diackoff, а в чем конкретный интерес ВГ? Я так понимаю, как раз по энтропии разделение для что бы некоторые группы не так сильно отделялись. Или я не прав?
-
Так я выше и сам писал. Только с ассистом всё-равно будет лучше, чем без него :) Ну это будет лучше, чем база хвм по озвученным выше причинам. Динамику ВГ 100% собирают.
-
Эмн, а зачем нам база хвм, когда появилась возможность юзать вгшную ваще по всем активно играющим игрокам, вне зависимости от наличия человека с хвм в бою? Так ведь уже - дамаг. Боязнь, что дамагеры с овтмщиками подерутся?)) Ну серьезно. Это лучшее, что может сделать ВГ на данный момент для рейтингов.
-
Я видимо пропустил или, может не понимаю чего-то очевидного, но почему не хотите урон по засвету отдавать?
-
Когда его ввели? Не получится, что одна твинкота, за редким исключением в базе будет?
-
Где такое? В апи tanks/stats я вижу инфу только по гк и фоллауту В ангаре показывает, да. гуслит больше тот, кто в замесах участвует, светит тот, кто ближе всех к противнику. Оба, при прочих равных, приносят больше пользы, чем те, кто не светят и не гуслят. ИМХО.
-
Общий свет отдается. Можно было бы попробовать по танкам раскидать.
-
Грубо говоря, есть 4 группы игроков: мешающие, средние, нормальные и тащуны. Как вы их внутри группы различаете? Говорите, мол зеленых размножить, а они чем-то друг от друга отличаются? Планку фиолетов опустить, да сейчас, с обилием твинков её кабы не поднимать надо, даже я на твинке изи фиолет сделать смогу, при том, что основа далека. Опять без насвета :(
-
В конфиге defaultZoom "enable": false?