Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Posts

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Kapany3uk

  1. @GodzillaUA надо обновить скрипты (ссылка на первой странице темы) - если там нет свежего архива, возможно, что мод еще в доработке (во вчерашней обнове был "замечен" небольшой трабл) - тогда только ждать ))

  2. 5 часов назад, Konstantin_Almighty сказал:

    Приветствую!!! Обнови пож. мод под текущий патч игры.

    лови 1.7.0.1_sixthSense.wotmod  (скопировать в папку "mods/1.7.0.1/..")

    аудио осталось то же, файл battle.swf из последнего ночника ХВМ

    • Upvote 2
  3. 2 часа назад, alex_alex сказал:

    снова с твоим модом "вход в игру"

    надо исправить путь к файлу кэша статистики в конфиге, убрать '../' вначале:

    было      "StatPath": "../res_mods/configs/BBMods/StatisticResults/",

    стало     "StatPath": "res_mods/configs/BBMods/StatisticResults/",

    Путь примерный, в конфиге может быть другой, в дефолте прописан в основном файле TimeSpent.json

    • Upvote 1
  4. 3 часа назад, StranikS_Scan сказал:

    О чем вообще речь? Я вот сейчас скачал все моды из репо, поставил в клиент 1.7.0.0 - всё работает. И SimpleLogger тоже работает. В папку c:\Games\World_of_Tanks\mods\logs\ пишет логи.

    ага, точно! ))

    вот только в патче 1.6.1.0 от 08.10.2019 пути к конфигам изменили (стало нужно добавлять ../) и тогда же "отвалились" твои моды, ну либо только флешка Гамбитера, я хз почему именно не работало, т.к. в python.log чистота, кроме "моды загружены" ни одной ошибки, только в бою ни х@я не отображается и статистика не пишется...

    в этом патче (1.7.0.0) написание путей вернули к состоянию до 1.6.1.0 и, о чудо, все твои моды (и флешка) заработали...

  5. 37 минут назад, profiler сказал:

    Вывод индикации "Таймер активных резервов" в ангаре отTPblHbl4_78, слипаются строки, подскажите, кто знает, где увеличить межстрочный интервал?

    widgetsTemplates.xc 12 kB · 0 скачиваний

    на 87 строке попробуй "поиграть" параметром <... leading='-8'>  при размере шрифта 13 достаточно поставить '-3' чтобы строчки не расползлись по высоте...

    • Upvote 1
  6. Обновление скинов под Ранговые бои:
    - переписаны пути к иконкам рангов в соответствии с исправлениями в моде
    - удалены неактуальные сведения о текущем количестве очков ранга (такой информации больше нет)
    - мелкие правки в отдельных скинах

    ВАЖНО! Изменен шрифт 
    - добавлен неразрывный пробел (&nbsp;)
    - изменены знаки: плюс, минус, больше, меньше, равно

    Для нормального отображения шрифт рекомендуется переустановить (ПКМ на файл шрифта "Установить для всех пользователей"), после переустановки шрифта ПК надо перегрузить.

    Архив на Яндекс.диск (отчет VirusTotal)

    Полное описание скинов тут ))

    • Upvote 1
  7. @Silver Raven  есть проблема с доступом к картинкам, последствия проблемы: не подгружаются изображения к конфигу...

    проверьте путь именно к картинкам - в файле _UserMacros на строке 42 - должно быть написано:

            "um:png":           "img://../configs/BBMods/Kapany3uk/img", - если используете папку 'res_mods'

            "um:png":           "img://../mods/configs/BBMods/Kapany3uk/img", - если используется папка 'mods'


    проблема может быть также в кириллическом(их) буквах/символах в пути...

  8. как-то так ))

     

    shot_105.thumb.jpg.29fd3ce150d4c36b80de686e4830aaed.jpg

     

    Две глобальных проблемы, решить которые - не мой уровень знаний:

    - у союзников данные в ушах перекрываются логом полученных повреждений, и поскольку пилилось для использования без хвм - этот лог единственная альтернатива, без него никак! Возможно, у кого-нить найдется время запилить скриптик, сдвигающий этот клиентский лог правее... 

    ?@StranikS_Scan@night_dragon_on@ktulho?  :smile: 

    - размер стандартных ушей "плавает" в зависимости от самого длинного имени игрока и/или названия техники - собственно отсутствует привязка к типу и текущему размеру ушей... временная "заплатка" - двигать нужную панель мышкой в начале боя

     

    1.5.0.0_GUI.zip  (отчет VirusTotal)

    • Upvote 1
  9. 3 часа назад, Silver Raven сказал:

    // Текущий скин

    ${"Kapany3uk/Kapany3uk_TimeSpent_8.json"}

    это ссылка в основном файле мода (по сути - подключение главного файла нужного скина)

    а в самом файле скина (на который ссылается эта ссылка) прописаны пути до вспомогательных файлов, и ${"Kapany3uk/_UserMacros.json"} один из них...

    надо убедиться, что искомый файл лежит в архиве, в папке /Kapany3uk/... и если его там нет - архив не полный.

    скачать недостающие файлы можно на Яндекс.диск (отчет VirusTotal)

  10. 4 часа назад, DraugDM сказал:

    по стандартному списку в ушах бы сделать...

    и можно цифры просто к ушам подставлять...

     

    5 часов назад, Kapany3uk сказал:

    вроде получилось повторить "логику" ВГ

    во всяком случае в случайных и командных боях с 3 одинаковыми танками в списках команд накладок не выявил - сортировка точно как у ВГ

  11. 8 часов назад, StranikS_Scan сказал:

    Держи

    Спасибо!

    Все получилось как и хотел:

    - добавил знак сравнения

    - градиентный цвет

    - окрашивание остатка ХП по % отношению к первоначальному (>90% "не фулл", >25 "недобиток", >10 "первоочередная цель")

     

    shot_092.thumb.jpg.0212943805c608ebd7d13f164649e62a.jpg

    shot_093.thumb.jpg.c75ad54a05c2e723fbf5d21e27916085.jpg

    shot_094.thumb.jpg.bdff61256eadb51649d1ae3c259086cd.jpg

    Выяснил - я все это время редактировал 2.5 версию (скачана 03.05), а у тебя уже 2.6 ))

     

    Не сочти за наглость, последний вопрос: как задать вместо динамической сортировки по 'contribution' статическую сортировку по уровню, затем типу, затем имени игрока...

    мне бы подсказку по коду - я сам уже буду до конца доделывать ))

    вроде получилось повторить "логику" ВГ (а она там есть?), допилю - выложу ))

  12. 29 минут назад, ktulho сказал:

    Разве сортируется на по уровень->класс->название техники в алфавитном порядке?

    судя по всему именно так и сортируется...

    гораздо интереснее, как сортируются одинаковые танки (точно не по алфавиту имен игроков)...

     

    ЗЫ. хотя возможно, и по алфавиту, но с учетом регистра...

  13. @StranikS_Scan@night_dragon_on@DraugDM 

    Возможно, что правила сортировки танков в ушах клиента задаются здесь

    scripts\client\gui\Scaleform\daapi\view\battle\shared\stats_exchage\vehicle.py

    вот только как их "прикрутить" к этому моду я хз (не хватает компетенции) 

×
×
  • Create New...