-
Posts
3,114 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Posts posted by Kapany3uk
-
-
14 минут назад, ktulho сказал:
Архив скачали 7 раз. Ни одного отзыва нет. Буду считать, что все работает. Запулил.
ну так иконки сделал и все, успокоился ))
-
@StranikS_Scan это второй из двух самых очевидных вариантов добавить hpMax ))
и так тоже делал: hpMax показывает исправно, но шансы-то «обнуляются»...
-
@ddar количество отображаемых строк определяется высотой окна.
-
@StranikS_Scan подскажи, как добавить максимальное ХП танка в 'TanksList' ?
- дописал строчку tank['hpMax'] = vType.maxHealth в скрипт victory_chances
- добавил stat['hpMax'] в getShowOneStat и все показывает, но перестают работать шансы на победу 'TeamChances' - вижу 0.00 | 0.00
догадываюсь, что ключи в KEYS_TANKSLIST['Key'] не просто так, но не смог их найти...
куда ковырять?
-
В 20.12.2018 в 17:24, StranikS_Scan сказал:
могу сделать аналог как в моде VictoryChanesGUI, таким же образом стату выводить
@StranikS_Scan добавления вывода статистики игроков все еще ждать или уже забил?
ссылка в github на PlayersStatsGUI не работает... (#404)
-
4 часа назад, Dacogetul сказал:
error in pyton log
we know ))
wait while will be fixed
- 1
-
1 час назад, ktulho сказал:
Иконки, скрытые в фильтре "Варьировать по", не будут сохраняться
Вапще крутяк ))
1 час назад, ktulho сказал:Скопировать скрипт
СПАСИБО!
но с этой новой фичей, я так понимаю, скрипт в будущем уже не актуален?
1 час назад, ktulho сказал:python у тебя установлен
есс-но, но только 2.7 (3.х не ставил)
-
"массово" сохраняю иконки - получаю несколько папок - надо удалить все пустые из всех папок и свести все значимые в одну директорию
архивы не нужны, поскольку потом иконки копипастятся в /BattleAtlas/ и оттуда уже пакуются в атлас
8 минут назад, ktulho сказал:Ну скрипт все равно придется запускать руками
а может его "прицепить" к TiM, типа "удалить пустые иконки? ДА/НЕТ"
да если в сохраняемом стиле есть "пустые" иконки - даже спрашивать не надо - запускать в авторежиме, как раз получим "автоматическое" сохранение только того, что нужно ))
-
речь идет об автоматическом сохранении иконок из программы, только тех, которые сформированы в стиле.
при этом TiM сохраняет не только "значимые" иконки, но и "пустые" - и вот эти пустые надо:
- либо не сохранять сразу (это и была первопричина завязавшейся дискуссии)
- либо, раз уж сохраняются, удалять/очищать папку от пустых иконок
Использование сторонних программ (запустил, покликал мышкой, закрыл) - суть "ручное" удаление, а требуется автоматическое!
-
Только что, ktulho сказал:
Опиши, что должен делать скрипт.
удалять пустые иконки.png из указанной папки (ну или из той директории, откуда запускается - хотя это не удобно - придется каждый раз копипастить скрипт)
правда непонятно, как определить "пустую" иконку?..
-
6 часов назад, ktulho сказал:
мне значительно проще написать скрипт для этих нужд
поделишься?
-
10 часов назад, ktulho сказал:
Программа работает и с dds и с png.
кстати вопрос: какие параметры DDS при сохранении атласа?
заметил небольшую разницу между dds из paint.net и dds собранным "напрямую" в CCAtlas
настройки paint.net
-
15 часов назад, ktulho сказал:
Другое дело если бы сделать, чтобы не сохранялись пустые иконки.
5 часов назад, ktulho сказал:Только если ты хочешь все иконки сразу сохранить в одной конечной папке, то не получиться из-за пустых иконок.
есть надежда "побороть" пустые иконки ?!
я перенастроил стили (как-то раньше все в одном делал) и вот теперь уткнулся в эти пресловутые пустые иконки...
все равно приходится ручками все чистить, а хотелось бы избежать ручной обработки...
-
5 часов назад, ktulho сказал:
Для сохранения надо использовать:
Если я правильно понял, то для раздельного сохранения иконок по нациям/типам техники/премиум и так далее нужно для каждого нужного "фильтра" создать свой стиль, и вот их (стили) уже и сохранять... Хорошо, тогда, если нужно сохранить все иконки, я просто выбираю массовое сохранение, но вот тут получаем затык, поскольку даже при выборе "массовое сохранение в папку" в кастомную папку внутри нее создается путь, повторяющий путь клиента: ...\res_mods\1.5.0.0\gui\maps\icons\vehicle\contour
Возникает логичный вопрос: а нахрена мне полный путь клиента, если я выбираю кастомную папку? Можно это как-то исправить?
-
46 минут назад, ktulho сказал:
Если я сохраняю сразу несколько стилей, мне нужно чтобы действовал один фильтр на все стили.
не соглашусь: если речь идет о массовом сохранении (что редко нужно конечному пользователю), то тут фильтры вообще не нужны (имхо), поскольку сохранение именно что "массовое"...
а вот для одного стиля, для сохранения только определенной нации/типа и т.п. - вот тут примененные фильтры, влияющие на сохранение - то что нужно ))
и речь не о фильтрах в "отображении", а о фильтрах для сохранения...
-
3 часа назад, ktulho сказал:
сделать, чтобы не сохранялись пустые иконки.
Если под «пустыми иконками» подразумеваются те иконки, которые отфильтрованы (не отображаются в момент сохранения) - то да, это то, что нужно ))
в принципе, пользователю все равно как именно будет реализован механизм сохранения: логично, что отфильтровав на экране нацию (тип, премиум и и.п.) пользователь ожидает, что манипуляции сохранения коснутся только того «что вижу»...
-
4 часа назад, crasovsky.a сказал:
ребята а что за красная гадпись сверху
у меня так было на евро-клиенте 1.5.0 но с русским "text" от 1.4.1
обнови клиент (локализацию)
- 1
-
@Konstantin_Almighty флешка работает, правда сыпет мусор в питон.лог
ВГ в очередной раз "подвигали кнопку", надеюсь в ближайшее время удастся пофиксить ))
- 4
-
@ktulho возможно сделать так, чтобы при сохранении в папку сохранялись только видимые иконки?
на скрине ниже отобрана премиумная техника, но при сохранении в папку сохраняются абсолютно все иконки, а хотелось бы именно по отбору (то же и для выбора по нациям, по типу и т.п.) - всегда сохраняются только все иконки сразу...
-
45 минут назад, Nowik1971 сказал:
Только вот такую ошибку постоянно через секунду в питон шлет:
вероятно это что-то связанное с флешкой - там я ващпе никак ((
может кто еще посмотрит...
в принципе часики в ангаре видно, ну а что мусорит в лог, да еще и раз в секунду - плохо, конечно, но в отсутствие альтернативы я пока так покатаю ))
-
Вроде починил, пробуйте HangarClock_AntonVK.wotmod
конфиг не трогал, качать с топика...
PS. Поскольку пользуюсь только часами - по ним и заморочился... Калькулятор НЕ трогал и не собираюсь (да и не знаю что там и как в калькуляторе)
- 2
-
4 минуты назад, ShuraBB сказал:
только кто их будет рисовать?
ну рисовать можно и самому (https://ru.wottactic.com), вряд ли кто-то лучше меня сможет понять что именно надо...
7 минут назад, ShuraBB сказал:а вот несколько слоев уже будут грузить.
если это напряжет комп, то не надо (и так над каждым пунктом FPS трясусь))
-
Только что, ShuraBB сказал:
KTTC :-( Но пока можно любой из 3х существующих кругов перенастроить на 50м
неа, они все нужны, 50м - это дополнительно нада ))
Только что, ShuraBB сказал:Не совсем понял идею...
ну скажем, для арты - места для отслеживания трассеров вражеской команды, при этом места для союзной арты не актуальны и захламляют карту - эта инфа зависит от респа и от типа танка (на ЛТ мне она нафиг не нужна), но для ЛТ уже нужны "нычки" для просвета - и эта инфа зависит от респа и типа...
вот примерно для этого нужна возможность загрузки карт в зависимости от респа и/или типа танка (возможно - просто несколько дополнительных папок и мод сам буде подгружать карту из нужного раздела)
в связи с этим еще возник вопрос: можно ли сделать функцию отображения альтернативной карты поверх основной (опция)? к примеру есть набор основных карт, а альтернативные - только тактические точки/стрелки, накладываемые поверх базовой карты - все это нужно всего лишь для экономии места и, возможно, увеличения производительности...
Да и вообще, будет здорово если мод мог бы показывать неограниченное количество загружаемых карт: прописывай путь, hotkey - и вперед! ("Остапа понесло" как говорится...)
- 1
-
@ShuraBB, приветствую.
Когда уже добавишь круг отрисовки 50м - рентген?
Уж очень востребован для не использующих хвм...
И будет ли возможность раздельной загрузки карт в зависимости от респа (и/или даже от типа техники!)?
Для альтернативных карт, к примеру, с местами для командных ЛТ, СТ и тп...
- 1
Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub
in Mods and Software
Posted
@night_dragon_on не пробовал сделать сортировку, идентично ушам в клиенте, чтобы все адекватно сопоставлялось? (я про архив, выложенный выше @DraugDM )
с такой сортировкой считай два в одном получается: тут тебе и стата в ушах и ХП команд можно запилить на хоткей...
а главное: нет просадки ФПС (во всяком случае заметной невооруженному глазу)