Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. скорее всего причина в моде. Тут можно скачать актуальную версию.
  2. @Rancunier а само поле "sixthSenseTimer" хоть написано в battleLabels Templates.xc ? Поле тоже вписать нужно. "sixthSenseTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", "x": 0, "y": 260, "width": 60, "height": 50, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": {"align": "center", "size": 40 }, "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)%01.1f}}<font size='18'>{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)?с.}}</font>" },
  3. ссылку в battleLabels.xc дописать нужно ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.sixthSenseTimer"}, @Rancunier без ссылки не будет работать
  4. просмотрел наверно :( а не - раз плюсовал, значит смотрел :) я всё ровно не пойму - у меня используются все эти макросы, показывают тип техники но без количества (без цифр). кол - во живых игроков у меня из score_panel.py @ktulho я думаю в описании скорее всего напутано, по этому и меня эти количества с типами с толу сбили.
  5. я что-то думал что эти макросы кол-во живой техники в виде иконок возвращают например 5 ТТ - показывает 5 иконок ТТ и т д. т.е не числа (1,2,3) - а сами маркеры (иконки)
  6. агась первых два нужных - вторых два до кучи вдруг кто такое захочет сделать
  7. @ktulho , есть предложение (если позволяет время и если сочтёшь нужным) подкорректировать макросы с описанием + добавить ещё 4 шт: {{py:fcb.vtypeAlive(vtype)}} - возвращает строку из секции конфига "battle"/ "vtypeAlive" {{py:fcb.vtypeDead(vtype)}} - возвращает строку из секции конфига "battle"/ "vtypeDead" {{py:fcb.markAllyAlive}} - возвращает строку с маркерами живой техники союзников {{py:fcb.markEnemyAlive}} - возвращает строку с маркерами живой техники противников {{py:fcb.markAllyDead}} - возвращает строку с маркерами уничтоженной техники союзников {{py:fcb.markEnemyDead}} - возвращает строку с маркерами уничтоженной техники противников {{py:fcb.markAllyAlive(vtype)}} - возвращает строку с маркерами живой техники союзников указанного типа {{py:fcb.markEnemyAlive(vtype)}} - возвращает строку с маркерами живой техники противников указанного типа {{py:fcb.markAllyDead(vtype)}} - возвращает строку с маркерами уничтоженной техники союзников указанного типа {{py:fcb.markEnemyDead(vtype)}} - возвращает строку с маркерами уничтоженной техники противников указанного типа + {{py:fcb.allyAlive(vtype)}} - возвращает количество живой техники союзников указанного типа + {{py:fcb.enemyAlive(vtype)}} - возвращает количество живой техники противников указанного типа + {{py:fcb.allyDead(vtype)}} - возвращает количество уничтоженной техники союзников указанного типа + {{py:fcb.enemyDead(vtype)}} - возвращает количество уничтоженной техники противников указанного типа * параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT"
  8. а емаё, я думал как-то по научному можно сделать :) Попросили твою наработку в конфиг добавить, а как центр найти я и не знаю.... Ладно, выставим на глаз. "x": -0.1, "y": 0.55, "x": -0.1, "y": 0.8 "x": 0, "y": -0.8 3 варианта нашёл
  9. свой файл озвучки sixthSense.mp3 закидываем в папку с игрой C:\Games\World_of_Tanks\res\audioww
  10. @xenus , я сделал проще - написал автору , он точно должен знать, какие параметры вписать.
  11. playersPanel.xc удалить "badge" из всех режимов ушей // Отображаемые стандартные поля в данном режиме, и их порядок. // Допустимые названия: "frags", "badge", "nick", "vehicle". "standardFields": [ "frags", "badge", "nick" ],
  12. @XSerzHX подскажи, есть ли точный метод отцентровать "dynamic" относительно "xvm" или тут на глаз всё делается?
  13. "alpha": "{{py:xvm.anglesAiming_mode=str?0|100}}" // отключено для арты так всегда было,
  14. проще конструкцию переписать: "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/badges/24x24/badge_{{rankBadgeId}}.png' width='24' height='24'>" и будет счастье
  15. всё отключается в battleLabelsTemplates.xc например отключаем хитлог "hitlogBody": { "enabled": true, // false отключить
  16. carousel.xc // Порядок классов техники. "types_order": ["lightTank", "mediumTank", "heavyTank", "AT-SPG", "SPG"], // Tank sorting criteria, available options: (minus = reverse order) // Критерии сортировки танков, доступные значения: (минус = в обратном порядке) // "nation", "type", "level", "-level", "maxBattleTier", "-maxBattleTier", "premium", "-premium", // "winRate", "-winRate", "markOfMastery", "-markOfMastery", "xtdb", "-xtdb", "xte", "-xte", // "damageRating", "-damageRating", "marksOnGun", "-marksOnGun" "sorting_criteria": ["nation", "type", "level"], по рядам карусели сортировки нет
  17. там скорее всего размер кегеля разный в xvm и dynamic , по этому гемор с центровкой. В принципе ничего страшного тут нет. Будет время, посмотрю - есть кое - какие соображения.
  18. есть ещё такой вариант "x": -0.1, "y": 0.8 как правильно и как точно понять не могу, по этому дробный параметр не делал "x": 0, "y": -0.8 у автора идеи такие параметры.
  19. скопировать с заменой если нужно: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm Dellux.rar
  20. тогда тут ещё посмотреть, на false если что заменить damageLog.xc // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true,
  21. нужно сначала проверить , включены ли они в самом клиенте
  22. Тогда в этих: markersAliveTemplates.xc markersDeadTemplates.xc
  23. markersAliveNormal.xc "damageMessage": "-{{dmg}}", "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n-{{dmg}}" без минусов будет так: "damageMessage": "{{dmg}}", "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
×
×
  • Create New...