Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Обновление для XVM 7.7.4 * World of Tanks 1.2 - добавлена опция "цвет границы карты" - добавлен упрощённый таймер до начала боя - короткие уши не отключал (согласно опросу 3 чел. были против), обновил режимы - имеется баг c ячейкейкой "Восстановить машину", ждём исправления в самом моде - запланировано добавить аддон "Калькулятор эффективности" (скрипт требует правки, да автор куда-то пропал) - обновлены описания в шапке темы ВНИМАНИЕ: со старыми файлами не комплектовать!
  2. опрос показал, что некоторым игрокам короткие уши нужны, поэтому не стал их удалять. Варианты ушей описаны в шапке темы "разное/режимы ушей"
  3. вот нашёл в одном месте: ERROR: 2018-10-08 20:08:43.892: ERROR: [EXCEPTION] (res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py, 229): Traceback (most recent call last): File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py", line 206, in as_setDataS defAndCap = _normalizeString(statValues[DATA_IDS['defAndCap'][vehicleClass]]['value']).split('/') IndexError: list index out of range
  4. @Mr 13 эту тему я не в тот раздел разместил, так как настройки для ячейки "Восстановить машину" берутся из настроек ячейки "Инфо текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт)", что является багом. Если не трудно, нужно перенести эту тему в раздел багрепортов. ---- спс
  5. давно уже просили, а я блин из-за этих галок не добавлял...
  6. нужно тогда и от него окрестится. Вдруг кому эти риббонсы не нужны. тогда можно этот аддон добавлять или дописывать скрипт нужно, что Андрей посоветовал? (с отключёнными риббонами я имею ввиду)
  7. так этот метод и для totalEfficiency сгодиться, я правильно понял? если да, то нужно Сане подсказать, чтоб скриптусы переписал)
  8. @Kotyarko_O привет. интересно, а можно ли сделать выбор событий в xvm? "battle": { "события в бою": { "сбитие захвата базы": true, "захват бызазы": true, "сдерживание урона": false, и т.д. }, то есть в клиенте заполняются все чекбоксы, а на экран выводятся только выбранные в моде. Просто для правильной работы аддонов (не только твоих) придётся много лишнего включать.
  9. нужно удалить из системы шрифт XVMSymbol
  10. Не работают настройки "commonQuests", "personalQuests"
  11. патч 1.1.0.1/1.2.0 СТ После добавления анимации не настраиваются кнопки-погоны.
  12. "по моему" тут ничего нет, я лишь привёл пример из описания параметров. Один круг статический (445), другой динамический (blindarea), и зависит от параметров танка, экипажа, плюшек. Для понимания, можно понаблюдать за синим при оглушении, если что.
  13. minimapCircles.xc Доступные значения расстояния: N - число в метрах, рисуется статический круг "dynamic" - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется "motion" - реальная дальность обзора танка в движении "standing" - реальная дальность обзора танка стоя "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445) "blindarea_motion" - реальная граница слепой зоны танка в движении (50<=X<=445) "blindarea_standing" - реальная граница слепой зоны танка стоя (50<=X<=445)
  14. Не работает "layer" в маркерах над танками (экстра поля) нужно подключать сначала картинку, потом всё остальное "textFields": [ ${ "def.Icon" }, ... картинка будет в нижнем.
  15. ну нет конечно, танк быть не должно! Ну неужели не видно, что фигня какая-то. Одного понять не могу, ну дал же ссылку в этом сообщении на готовые, доведённые до толка файлы... ну куда уже проще? statisticForm.xc
  16. теперь всё отлично. Проверил, теперь работает и при оглушении
  17. во, нашёлся цвет) <areaBorder> <default> <rgba>204 0 0 0</rgba> </default> <color_blind> <rgba>131 121 254 255</rgba> </color_blind> </areaBorder>
  18. @ktulho а какой по дефолту в клиенте цвет границы карты? if settings_constants.FF0000.MODE_SHOW_BORDER in diff... #FF0000 получается? и сколько прозрачность. Сравнивал, 100 вроде как ярче/насыщеннее, чем в клиенте или показалось...
  19. проверил с критом бк - работает! только нужно пометить "кроме оглушения"
×
×
  • Create New...