Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Posts posted by Pavel3333

  1. @Armoredd поиск по форуму даст Вам ответ.

    5 часов назад, Armoredd сказал:
    • Анимирования
    • Ремоделинга
    • Риггинга 

    1,3 - 3ds max
    2 - 3ds max + BW2.1.0

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Текстурирования 

    Photoshop с набором плагинов nVidia

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    С чего конкретно стоит начинать изучение каждой из вышеперечисленных областей.

    с гугления и поиска по форуму

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Время, которое может затратить новичок на погружение в область моддинга.

    без начальных знаний - овермного

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Каким образом собрать весь проект мода в файл .wotmod, чтобы это все работало?

    В соседней теме написано

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Каким образом можно разобраться в форматах файлов, находящихся в паккейджах игры.

    читать доки по форматам

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Как можно изменить материал самого танка или другого объекта из файлов игры в 3ds max.

    в файлах *.visual_processed

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Каким образом старые мододелы создают ремоделинги с добавлением в модель машины новые элементы (Бочки, Кожухи, Пулеметы и другое), каким образом заставить игру находить текстуры добавленных элементов, их же не поместить в основные UV? Нет?

    с помощью софта и опыта, который откладывается в мозгу годами.

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Речь о создании модов вручную, без применения различных батников и так далее. Возможно ли это?

    Вполне возможно.

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    Ну и собственно, как я понял - для того, чтобы вкатиться в это дело с головой, так же необходимо знать языки коддинга C, плюсы и питон с html. Да, нет?

    Нет.

    5 часов назад, Armoredd сказал:

    .model

    читайте в доках, идущих вместе с BW2.1.0

  2. Мод Траекторий Платной версии обновлен!
    Изменения:
    Мод адаптирован для патча 1.2.0.
    Теперь не надо устанавливать файл лиц. ключа вручную! Теперь необходимо лишь скачать архив с модом из Личного кабинета.

    Получить Платную версию Траекторий: https://pavel3333.ru/trajectorymod/

    Как всегда, с вами был разработчик Pavel3333

    • Upvote 3
  3. TAtlasesUnpacker

     

    Описание: Скрипт предназначен для распаковки текстурных атласов WoT с расширением *.atlas_processed, находящихся в каталоге \res\packages\%MAP%.pkg\content\Environment\00_Atlases\.

    На выходе скрипт создаёт файл .dds - сам атлас, в консоли пишется вся доступная информация о текстурах (индекс, координаты), а также путь к исходной текстуре - т.н. Tile в формате PNG. 

     

    Поддерживает Drag-and-Drop (если перетащить файлы на скрипт, эти файлы распакуются). Если скрипт запущен без перетаскивания файлов, он распаковывает все атласы в папке со скриптом.

    Автор: @Pavel3333

    РепозиторийTAtlasesUnpacker

    Лицензия: GNU GPL v.3

     

    СкачатьTAtlasUnpacker.zip (скрипт от 09.10.2018 14:57)

    • Upvote 7
  4. @ktulho еще есть в игре файлы *.atlas. Текстурные атласы, находящися в папках 00_Atlases (в пакетах игровых карт). Тот же DDS с DXT5, но с заголовками в начале и строками-путями до пакованных файлов в конце. Планируете запилить распаковщик?

  5. 6 часов назад, Pivoved сказал:

    вы какими модпаками пользуютесь, поставлю те же чтобы не заморачиваться.

    никакими, только свои моды.

     

    не Вы первый с этим, похоже, это варгеевское.

×
×
  • Create New...