Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    406

Posts posted by ktulho

  1. заметил, что "TotalEfficiency" не совсем точно рассчитал урон заблокированный броней, в бою показал значение в "640", а в послебоевой статистике "1030", на картинке:

    Я тут тоже обнаружил несоответствия в уроне по засвету 

    , исправил, надо проверить

    totalEfficiency.rar

     

     

    Я правильно прописал что бы дамаг от своего был одного цвета, а от противников в цвета по типу урона

    <font color='{{dl.c:dmg-kind}}'><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.damage}}</font></font>
    

    или можно проще?

     

    тут удалил 2 ненужных цвета

        "c:team-damage":{
          "team-damage": "#34A0FF",
          "no-team-damage": "",
          "player": ""
    

    Наверно так:

        "c:dmg-kind": { 
          "shot": "{{dl.c:team-damage}}",
          "fire": "#FF211C", 
          "ramming": "{{dl.c:team-damage}}",
          "world_collision": "#E3E3E3",
          "death_zone": "#E3E3E3",
          "drowning": "#E3E3E3",
          "gas_attack": "#E3E3E3",
          "overturn": "#E3E3E3",
          "art_attack": "#E3E3E3",
          "air_strike": "#E3E3E3"
        }, 
    
    <font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.damage}}</font>
    

     

     

    надо разделить "hit-effects" на {{dl.damage}} {{hit-effects}}
    , объясни, что у тебя не получается сделать? 

     

     

    перезарядка танка который по тебе стрелял с отчетом как тут  "formatTimer" ,"formatTimer" и чтоб тут оставалось надпись перезаряжен а не пропадала 
    , ни чего не понял. 
    • Upvote 1
    • Downvote 1
  2. Добавил макрос:

    {{dl.splash-hit}} - текст при попадание осколков ОФ (ХФ) снаряда.
    

    и параметры:

        // обозначение попадание осколков ОФ снаряда. (макрос {{dl.splash-hit}})
        "splash-hit":{
          "splash": "<font face = 'xvm'>,</font>",
          "no-splash": ""
        }, 
    
        // Время отображения "formatTimerAfterReload"
        "timeTextAfterReload": 3
    

    damageLog.xc

    myDamageLog.rar

    • Upvote 9
  3. Is it possible to include in future a LEFT ALT function for efficiency like damagelog ?

    ,

     

    battleLabelsTemplates.xc:

        "TotalEfficiency": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "hotKeyCode": 56,
          "visibleOnHotKey": false,
          "onHold": true,
          "x": 450,
          "y": 0,
          "width": 200,
          "height": 40,
          "screenHAlign": "center",
          "screenVAlign": "top",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
          "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
          "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>"
        }, 
        
        "TotalEfficiency1": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "hotKeyCode": 56,
          "visibleOnHotKey": true,
          "onHold": true,      
          "x": 450,
          "y": 0,
          "width": 200,
          "height": 40,
          "screenHAlign": "center",
          "screenVAlign": "top",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
          "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
          "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamagesBlocked()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalDamagesAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist()}}</textformat>"
        },     

    battleLabels.xc:

          ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" },
          ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency1" } 

    totalEfficiency.rar

    • Upvote 1
  4.  

     

    Это была иконка от урона ОФ осколками
    , так это дублирование "ОФ".

    есть ли возможность добавить в таймер перезарядки текст/надпись "танк такой-то перезарядился" и задержку на пару секунд (у Гамбитера была такая штука).

    , добавил параметр

        // Формат таймера после перезарядки
        "formatTimerAfterReload": "Перезаряжен"
    

    Отображается 4 сек.

    myDamageLog.rar

    damageLog.xc

    • Upvote 4
  5. totalDamagesBlocked => (totalDamage + totalBlocked) of the player totalDamagesAssist => (totalDamage + totalAssist) of the player  totalDamagesBlockedAssist => (totalDamage + totalBlocked + totalAssist) of the player

    , добавил py_macros:

    {{py:xvm.totalDamagesBlocked()}}
    {{py:xvm.totalDamagesAssist()}}
    {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist()}} 

    totalEfficiency.rar

     

     

      
    "splashHit": // Попадание осколков ОФ снаряда.

     не желаешь реализовать?

     

    Это без урона? В "hit-effects"?

    • Upvote 1
  6.  

     

    у GambitER был|есть полезный для ЛБЗ макрос /** Общее количество нанесенного совзводными урона. */   "damagesSquad" :   выскажите мнение, пожалуйста, получится ли у вас вытянуть|выдать эту информацию?

     

    DamagesSquad => Total Damages of the other members of the squad

    totalDamagesSquad => Total Damages of the Squad (player + other members)

    , это реализовать не просто, да и не точные данные будут (будет учитываться урон только по тем танкам, которые были засвечены и находились в кругу отрисовки в момент нанесения урона).

     

     

    totalDamagesBlocked => (totalDamage + totalBlocked) of the player totalDamagesAssist => (totalDamage + totalAssist) of the player  totalDamagesBlockedAssist => (totalDamage + totalBlocked + totalAssist) of the player
    , это просто.
  7.  

     

    урон от пожара не суммируется?
    , пока нет. 

     

     так и не нашел ответа, возможно ли сделать этот макрос?

    /** Часть танка, в которую было получено попадание. */
    		"compHit" : {
    			"chassis" : "шасси", // шасси
    			"hull" : "корпус", // корпус
    			"turret" : "башня", // башня
    			"gun" : "орудие", // орудие
    			"None" : "н/д" // нет данных
    		},
    

    Добавил макрос 

      {{dl.comp-name}} - название части техники, в которую было попадание (башня, корпус, шасси, орудие)
    

    и секцию:

        // название частей техники (макрос {{dl.comp-name}})
        "comp-name":{
          "turret": "башня",
          "hull": "корпус",
          "chassis": "шасси",
          "gun": "орудие"
        },  
    

    damageLog.xc

    myDamageLog.rar

    • Upvote 5
  8.  

     

    upd. а в следующем подтвердил: vlad_cs_sr, on 06 Oct 2016 - 10:06, said: картошкин хитлог считает урон по засвеченному противнику, даже если он находится вне круга отрисовки. у картошки урона x+y в хитлоге x в дамагпанели x в результатах боя x+y
    , в этом случае убил без засвета?
  9. @panteror,

        "c:hit-effects": {
          "armor_pierced": "#999999",
          "intermediate_ricochet": "#E3E3E3",
          "final_ricochet": "#E3E3E3",
          "armor_not_pierced": "#E3E3E3",
          "armor_pierced_no_damage": "#E3E3E3"
        }, 
        "c:dmg-kind": { 
          "shot": "{{dl.c:hit-effects}}",
          "fire": "#FF211C", 
          "ramming": "#E3E3E3",
          "world_collision": "#E3E3E3",
          "death_zone": "#E3E3E3",
          "drowning": "#E3E3E3",
          "gas_attack": "#E3E3E3",
          "overturn": "#E3E3E3",
          "art_attack": "#E3E3E3",
          "air_strike": "#E3E3E3"
        },  
        "formatHistory": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}</font><tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.vtype}}</font><tab><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font></textformat>", 

    post-17624-0-24675300-1475790476.jpg

     

    14757889579950_uk_GB13_FV215b_himmelsdorf_winter.wotreplay


     

     

    Тень пытался в battleLabelsTemplates.xc макросом красить. Красит чёрным 

     

    макросы {{dl. XXXXXX}} работают только в damageLog.xc
    , хотя завтра попробую вдруг получится. 
×
×
  • Create New...