-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
406
Posts posted by ktulho
-
-
средний 400 по ТТХ,если об этом.
Значит у WZ-111?
-
, так и было.У меня в реплеях лог заработал(тотал по прежнему нули),так задумано?Вроде вчера не работал.@alekslex, У Т34 урон 390?
-
а как переключается язык? у меня чета на русском показывает
Теоретически он сам должен переключится, если английская версия Windows.
-
- 2
-
-
, сможете перевести с русского на английский?Is there english version? Please someone create one. -
Добавил макрос:
{{dl.splash-hit}} - текст при попадание осколков ОФ (ХФ) снаряда.
и параметры:
// обозначение попадание осколков ОФ снаряда. (макрос {{dl.splash-hit}}) "splash-hit":{ "splash": "<font face = 'xvm'>,</font>", "no-splash": "" }, // Время отображения "formatTimerAfterReload" "timeTextAfterReload": 3
- 9
-
@Stepan371, гораздо удобнее читать код, если вы воспользуетесь этой кнопкой:
-
А можешь настройку времени также вынести в конфиг?"formatTimerAfterReload": "Перезаряжен" Отображается 4 сек., стоит? Может договоритесь сколько надо?
- 1
-
, как хотитеТак может понятнее будет ? -
Is it possible to include in future a LEFT ALT function for efficiency like damagelog ?
,
battleLabelsTemplates.xc:
"TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": 450, "y": 0, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>" }, "TotalEfficiency1": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": true, "onHold": true, "x": 450, "y": 0, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamagesBlocked()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalDamagesAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist()}}</textformat>" },
battleLabels.xc:
${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency1" }
- 1
-
, так это дублирование "ОФ".Это была иконка от урона ОФ осколкамиесть ли возможность добавить в таймер перезарядки текст/надпись "танк такой-то перезарядился" и задержку на пару секунд (у Гамбитера была такая штука).
, добавил параметр
// Формат таймера после перезарядки "formatTimerAfterReload": "Перезаряжен"
Отображается 4 сек.
- 4
-
totalDamagesBlocked => (totalDamage + totalBlocked) of the player totalDamagesAssist => (totalDamage + totalAssist) of the player totalDamagesBlockedAssist => (totalDamage + totalBlocked + totalAssist) of the player
, добавил py_macros:
{{py:xvm.totalDamagesBlocked()}} {{py:xvm.totalDamagesAssist()}} {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist()}}
"splashHit": // Попадание осколков ОФ снаряда.
не желаешь реализовать?
Это без урона? В "hit-effects"?
- 1
-
у GambitER был|есть полезный для ЛБЗ макрос /** Общее количество нанесенного совзводными урона. */ "damagesSquad" : выскажите мнение, пожалуйста, получится ли у вас вытянуть|выдать эту информацию?
, это реализовать не просто, да и не точные данные будут (будет учитываться урон только по тем танкам, которые были засвечены и находились в кругу отрисовки в момент нанесения урона).DamagesSquad => Total Damages of the other members of the squadtotalDamagesSquad => Total Damages of the Squad (player + other members)
, это просто.totalDamagesBlocked => (totalDamage + totalBlocked) of the player totalDamagesAssist => (totalDamage + totalAssist) of the player totalDamagesBlockedAssist => (totalDamage + totalBlocked + totalAssist) of the player -
, пока нет.урон от пожара не суммируется?так и не нашел ответа, возможно ли сделать этот макрос?
/** Часть танка, в которую было получено попадание. */ "compHit" : { "chassis" : "шасси", // шасси "hull" : "корпус", // корпус "turret" : "башня", // башня "gun" : "орудие", // орудие "None" : "н/д" // нет данных },
Добавил макрос
{{dl.comp-name}} - название части техники, в которую было попадание (башня, корпус, шасси, орудие)
и секцию:
// название частей техники (макрос {{dl.comp-name}}) "comp-name":{ "turret": "башня", "hull": "корпус", "chassis": "шасси", "gun": "орудие" },
- 5
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, "leading": -6, пишется в "format": "{{py:xvm.myDamageLog.lastHit()}}"
-
, в этом случае убил без засвета?upd. а в следующем подтвердил: vlad_cs_sr, on 06 Oct 2016 - 10:06, said: картошкин хитлог считает урон по засвеченному противнику, даже если он находится вне круга отрисовки. у картошки урона x+y в хитлоге x в дамагпанели x в результатах боя x+y -
, покажи всю секцию "LastHit""LastHit": { "leading": -6, - так нет -
1) покажи как прописываешь;
2) ага, убрал.
, я посмотрю.так и не нашел ответа, возможно ли сделать этот макрос? -
-
, нет, там что-то другое. Почти одновременное попадание в Grille15.тимкиллил ? -
Парни,никто не замечал,что текст лент эффективности не центруется.
, он по центру, просто названия техники прикрепляется справа от него.
-
"c:hit-effects": { "armor_pierced": "#999999", "intermediate_ricochet": "#E3E3E3", "final_ricochet": "#E3E3E3", "armor_not_pierced": "#E3E3E3", "armor_pierced_no_damage": "#E3E3E3" }, "c:dmg-kind": { "shot": "{{dl.c:hit-effects}}", "fire": "#FF211C", "ramming": "#E3E3E3", "world_collision": "#E3E3E3", "death_zone": "#E3E3E3", "drowning": "#E3E3E3", "gas_attack": "#E3E3E3", "overturn": "#E3E3E3", "art_attack": "#E3E3E3", "air_strike": "#E3E3E3" }, "formatHistory": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}</font><tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.vtype}}</font><tab><font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font></textformat>",
14757889579950_uk_GB13_FV215b_himmelsdorf_winter.wotreplay
Тень пытался в battleLabelsTemplates.xc макросом красить. Красит чёрным
, хотя завтра попробую вдруг получится.макросы {{dl. XXXXXX}} работают только в damageLog.xc -
, если он ни чего не переделает, то не будут.А когда твой проект Макс включит в XVM - они будут работать ?
Динамические макросы в Python
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by ktulho
, исправил, надо проверить
totalEfficiency.rar
Наверно так: