-
Content Count
10,754 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
403
Posts posted by ktulho
-
-
@stefan007, а сейчас как показывается? Можете прикрепить скриншот? (картинку можно прикрепить, точно также, как файл)
-
Вы так и не ответили, "%игроков" это что такое?
-
, наверно еще понадобится файл battleLabels.xc и поправить @xvm.xc.Возьмите файл battleLabelsTemplates.xc из дефолтного конфига и вставьте его в ваш конфиг.- 1
-
@stefan007, попробуйте в файлах battleLoading.xc и battleLoadingTips.xc изменить:
"showBattleTier": false,
на
"showBattleTier": true,
P.S. Сам проверить не могу.
@stefan007, и еще раз убедитесь, что сервисы на сайте XVM активированы:
-
@sirmax, и еще вопрос, есть возможность проверять пустое поле или нет? И если пустое, то не обновлять?
Таким способом можно было бы частично управлять обновлением поля из py_macros.
-
, так и надо сделать, вопрос только как?а если вывести перезарядку в отдельное поле + обновление только при получении дамага/выстрела (а уж потом раз в 10 сек) ?P.S. Интересно, если поле пустое, его обновление снижает производительность?
-
не могу протанки прекрепить пишет много файлов....что сделать что б ее прикрепить??
Заархивируйте папку.
- 1
-
ок.не могу понять что мне надо сделать??
где всё находится я знаю...может быть стоит по новому перезагрузить игру??вернее скачать..
этот файл?)
Да, этот. И конфиг прикрепите (папку Protanki )
-
-
и сообщения о дамаге по центрПланирую добавить группировку урона от пожара и py_macros последнего урона.две вещи не хватает этой панельке,таймера попаданий с распознаванием стреляющего, с временем перезарядки сложнее. Обновление раз в секунду таймера (ON_EVERY_SECOND) - это редко, а если введут обновление 10 раз в секунду, то это может сказаться на производительности (весь бой 10 раз секунду будет обновляться поле).
- 1
-
н что никто н е знает как ??
Вам же ответили:
Вы не могли никак поменять цвета иконок типа танка, потому что сейчас у вас использоване иконы из игры.
В файле minimapLabels.xc, удалите // перед ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },
- 1
-
нормально можно подсказать??
причём здесь...сюда..
На вопрос "Куда?" ответ "Сюда." вполне нормальный. Если вас интересует "Как?", то при ответе, справа внизу будет кнопка "Дополнительно", там будет "Прикрепить файл".
-
-
также неплохо было бы вывести в конфиг это
hitEffectCodes = {0: 'рикошет', 1: 'рикошет', 2: 'не пробито', 3: 'без урона', 4: 'урон', 5: 'крит'}
просто у себя использую минималистичный вариант, заменил так:
hitEffectCodes = {0: '--', 1: '--', 2: '--', 3: '--', 4: 'урон', 5: 'крит'}
Хорошо, добавлю.
кстати, вот только попробовал добавить макрос типа техники {{dl.vehicle-class}}, но независимо от того, что написано в секции конфига
//класс техники (макрос {{dl.vehicle-class}}) "vehicle-class": {
отдает всегда
vehicleClasses = frozenset(['mediumTank', 'lightTank', 'heavyTank', 'AT-SPG', 'SPG'])
Ага, забыл добавить чтение из конфига.
а если сунуть {{vtype}}, то отдает тип своего танка для всех строчек...
Этот макрос, неверно, всегда в battleLabels будет отдавать свой тип техники.
-
Сниппетами отключается.
"battleDamageLogPanel": { "visible": false }
'log'
2016-09-26 22:27:53: [B:003] main.battleDamageLogPanel: { // BattleDamageLogPanelUI "isDAAPIInited": true, "disposed": false, "visible": false, "initialized": true, "trackAsMenu": false, "totalFrames": 1, "scenes": "[object Scene]", "framesLoaded": 1, "enabled": true, "currentScene": "[object Scene]", "currentLabels": "", "currentLabel": null, "currentFrameLabel": null, "currentFrame": 1, "useHandCursor": false, "soundTransform": null, "hitArea": null, "graphics": "[object Graphics]", "dropTarget": "[object BattlePage_UI]", "buttonMode": false, "textSnapshot": "[object TextSnapshot]", "tabChildren": true, "numChildren": 11, "mouseChildren": true, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": 541, "x": 229, "width": 187, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattlePage_UI]", "opaqueBackground": null, "name": "battleDamageLogPanel", "mouseY": -541, "mouseX": -229, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "height": 676, "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null, "damageLogDetailsText": "[object DamageLogDetailsTextsUI]", "damageLogDetailsImages": "[object DamageLogDetailsImagesUI]", "supportAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "defenceAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "damageAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "supportValTF": "[object TextField]", "defenceValTF": "[object TextField]", "damageValTF": "[object TextField]", "summarySupportBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summaryDefenceBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summaryDamageBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "initedHeight": 80, "initedWidth": 126, "unregisterFlashComponent": null /* [function] */, "isFlashComponentRegistered": null /* [function] */, "registerFlashComponent": null /* [function] */ }
Понятно , но если вводить damageLog в default, то лучше выключатель в конфиг вывести.
Ещё нужно подходящие событие для battleLabels.
Через неделю вернусь домой. Планирую добавить группировку урона от пожара и py_macros последнего урона.
- 2
-
ночник 6512, работает пока без ошибок, вроде :))
Это хорошо.))
А hitlog WG отключается?
-
@vlad_cs_sr, правильно предположил.
@Dimrik100 измените в файле battle.xc
// Format of clock on the Debug Panel (near FPS). // Формат часов на экране панели отладки (возле FPS). "clockFormat": "H:N", // TODO: "H:i"
на
// Format of clock on the Debug Panel (near FPS). // Формат часов на экране панели отладки (возле FPS). "clockFormat": "H:i", // TODO: "H:i"
-
Здравствуйте,Premium Member. Вы в прошлый раз мне помогли с конфигом......вот хотел спросить....часы(время реальное) около фпс в бою можно исправить как-то? а то какую то хрень показывают???
А в операционной системе нормальное время?
-
, процент чего? Прикрепите конфиг и файл xvm.log.перестала показывать при загрузке боя процент игроков и шансы на победу... -
На сайте XVM все активировано?
-
Вопрос-предложение к разработчикам.
Интересно, а есть возможность добавить эффекты появления (например "выскакивание") и убирания (например "затухание") battleLabels?
И может стоит перенести эту тему в раздел "Компоненты XVM"?
-
народ кто в курсе,что с лампочкой случилось?раньше закидывал свою и не было проблем,теперь же поставил мод пак,выбрал там лампу,потом заменил на свою,а показывает всё равно ту,которая была в паке?путь правильный (тк давно ставил свою) формат файла png
Прикрепите файл battle.xc.
-
Буду ждать фотоотчета.
-
А как тогда объяснить, что все надписи в ушах тоже полу-прозрачные?
Всякие никнеймы, винрейты, WN8 и т.д. - ну что в ушах помимо иконок танков
Это ни как не связано с подложкой.
Кто подскажет?
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Чтобы сделать скриншот, надо нажать клавишу на клавиатуре PrnScr (у вас может называться немного по другому). После этого изображение сохранится в каталоге игры в папке screenshots.