Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Posts posted by ktulho


  1.  

     

    а если вывести перезарядку в отдельное поле + обновление только при получении дамага/выстрела (а уж потом раз в 10 сек) ?
    , так и надо сделать, вопрос только как? 

    P.S. Интересно, если поле пустое, его обновление снижает производительность?


  2. и сообщения о дамаге по центр

     

    Планирую добавить группировку урона от пожара и py_macros последнего урона.

     

    две вещи не хватает этой панельке,таймера попаданий с распознаванием стреляющего

    , с временем перезарядки сложнее. Обновление раз в секунду таймера (ON_EVERY_SECOND) - это редко, а если введут обновление 10 раз в секунду, то это может сказаться на производительности (весь бой 10 раз секунду будет обновляться поле).

    • Upvote 1

  3. н что никто н е  знает как ??

    Вам же ответили:

     

    Вы не могли никак поменять цвета иконок типа танка, потому что сейчас у вас использоване иконы из игры.

     

    В файле minimapLabels.xc, удалите // перед ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },

    • Upvote 1

  4. нормально можно подсказать??

    причём здесь...сюда..

     На вопрос "Куда?" ответ "Сюда." вполне нормальный. Если вас интересует "Как?", то при ответе, справа внизу будет кнопка "Дополнительно", там будет "Прикрепить файл".


  5. также неплохо было бы вывести в конфиг это

    hitEffectCodes = {0: 'рикошет', 1: 'рикошет', 2: 'не пробито', 3: 'без урона', 4: 'урон', 5: 'крит'} 

    просто у себя использую минималистичный вариант, заменил так:

    hitEffectCodes = {0: '--', 1: '--', 2: '--', 3: '--', 4: 'урон', 5: 'крит'}

    Хорошо, добавлю.

     

    кстати, вот только попробовал добавить макрос типа техники {{dl.vehicle-class}}, но независимо от того, что написано в секции конфига 

    //класс техники (макрос {{dl.vehicle-class}})
        "vehicle-class": {

    отдает всегда 

    vehicleClasses = frozenset(['mediumTank', 'lightTank', 'heavyTank', 'AT-SPG', 'SPG'])

    Ага, забыл добавить чтение из конфига.

     

    а если сунуть {{vtype}}, то отдает тип своего танка для всех строчек...

     

    Этот макрос, неверно, всегда в battleLabels будет отдавать свой тип техники.


  6. Сниппетами отключается.

    "battleDamageLogPanel": {
       "visible": false
    }

    'log'

    2016-09-26 22:27:53: [B:003] main.battleDamageLogPanel: { // BattleDamageLogPanelUI
      "isDAAPIInited": true,
      "disposed": false,
      "visible": false,
      "initialized": true,
      "trackAsMenu": false,
      "totalFrames": 1,
      "scenes": "[object Scene]",
      "framesLoaded": 1,
      "enabled": true,
      "currentScene": "[object Scene]",
      "currentLabels": "",
      "currentLabel": null,
      "currentFrameLabel": null,
      "currentFrame": 1,
      "useHandCursor": false,
      "soundTransform": null,
      "hitArea": null,
      "graphics": "[object Graphics]",
      "dropTarget": "[object BattlePage_UI]",
      "buttonMode": false,
      "textSnapshot": "[object TextSnapshot]",
      "tabChildren": true,
      "numChildren": 11,
      "mouseChildren": true,
      "tabIndex": -1,
      "tabEnabled": false,
      "mouseEnabled": true,
      "focusRect": null,
      "doubleClickEnabled": false,
      "contextMenu": null,
      "z": 0,
      "y": 541,
      "x": 229,
      "width": 187,
      "transform": "[object Transform]",
      "stage": "[object Stage]",
      "scrollRect": null,
      "scaleZ": 1,
      "scaleY": 1,
      "scaleX": 1,
      "scale9Grid": null,
      "rotationZ": 0,
      "rotationY": 0,
      "rotationX": 0,
      "rotation": 0,
      "root": "[object BattleApp]",
      "parent": "[object BattlePage_UI]",
      "opaqueBackground": null,
      "name": "battleDamageLogPanel",
      "mouseY": -541,
      "mouseX": -229,
      "mask": null,
      "loaderInfo": "[object LoaderInfo]",
      "height": 676,
      "filters": "",
      "cacheAsBitmap": false,
      "blendMode": "normal",
      "alpha": 1,
      "accessibilityProperties": null,
      "damageLogDetailsText": "[object DamageLogDetailsTextsUI]",
      "damageLogDetailsImages": "[object DamageLogDetailsImagesUI]",
      "supportAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]",
      "defenceAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]",
      "damageAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]",
      "supportValTF": "[object TextField]",
      "defenceValTF": "[object TextField]",
      "damageValTF": "[object TextField]",
      "summarySupportBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]",
      "summaryDefenceBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]",
      "summaryDamageBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]",
      "initedHeight": 80,
      "initedWidth": 126,
      "unregisterFlashComponent": null /* [function] */,
      "isFlashComponentRegistered": null /* [function] */,
      "registerFlashComponent": null /* [function] */
    }

    Понятно ,  но если вводить damageLog в default, то лучше выключатель в конфиг вывести.

    Ещё нужно подходящие событие для battleLabels. 

    Через неделю вернусь домой. Планирую добавить группировку урона от пожара и py_macros последнего урона.

    • Upvote 2

  7. @vlad_cs_sr, правильно предположил.

    @Dimrik100 измените в файле battle.xc

        // Format of clock on the Debug Panel (near FPS).
        // Формат часов на экране панели отладки (возле FPS).
        "clockFormat": "H:N", // TODO: "H:i"
    

    на 

        // Format of clock on the Debug Panel (near FPS).
        // Формат часов на экране панели отладки (возле FPS).
        "clockFormat": "H:i", // TODO: "H:i"
    

  8. Здравствуйте,Premium Member. Вы в прошлый раз мне помогли с конфигом......вот хотел спросить....часы(время реальное) около фпс в бою можно исправить как-то? а то какую то хрень показывают???

    А в операционной системе нормальное время?


  9. Вопрос-предложение к разработчикам. 

     

    Интересно,  а есть возможность добавить эффекты появления (например "выскакивание") и убирания (например "затухание") battleLabels? 

     

    И может стоит перенести эту тему в раздел "Компоненты XVM"?


  10. народ кто в курсе,что с лампочкой случилось?раньше закидывал свою и не было проблем,теперь же поставил мод пак,выбрал там лампу,потом заменил на свою,а показывает всё равно ту,которая была в паке?путь правильный (тк давно ставил свою) формат файла png

    Прикрепите файл battle.xc.

×
×
  • Create New...