-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
406
Posts posted by ktulho
-
-
все комментарии в файле damageLog.xc.Кидай в лс что нужно перевести, сделаю. -
урон +(рикошет, не пробито, без урона)
ладно по центру пофик сделаи {{shortvehicle}}
Вам трудно сформулировать ответ на вопрос ЗАЧЕМ ЭТО НАДО?
, диалога явно не получается.ладно по центру пофик сделаи {{shortvehicle}} -
это скрины с гамби.... скринами
чего так не сделать ???
{{dl.damage}}) + {{hit-effects}}
место 0 ваще можна пустое место оставить
{{dl.damage}}
)"0" : "{{hit-effects}}", // без урона.
"None" : "" // нет данных.
},
Ты вопросы видишь?
, по центру тоже нужен только урон? -
, по центру тоже нужен только урон?у меня так и есть , а по центру как замутить -
,ktulho - под спойлер можно разместить в шапкеНе буду расписывать установку данной модификации и ее возможностей, так как в ближайшее время сделаю пул реквест. -
"hit-effects": { "intermediate_ricochet": "0", "final_ricochet": "0", "armor_not_pierced": "0", "armor_pierced_no_damage": "0" },
-
, добавил в totalEfficiency.py py_macros {{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived()}} (не проверял). Обновил шапку темы.totalDamagesBlockedReceived => (totalDamage + totalBlocked + totalReceived) of the player -
, не уловил причину.Вот и причинапредлагаю, что бы у большинства народа не было проблем с модификацией, сделать дефолтную конфигурацию один в один как у GambitER.
Я за, давайте конфиг.
- 1
-
, есть.Возможности смены шрифта нет я так понимаю ?
, обсуждать конфиг здесь.просьба закидывать в дефолт с конфигом с показыванием никнеймов через alt
, например?но ранее, в этом файле, вы показывали больше интересного/полезного.
, например так:PS Парни , а как в дамаг панели шрифт сменить ? Хотел Ubuntu Mono вставить , так и не понял как (((в файле battleLabelsTemplates.xc в секции "DamageLog":
"textFormat": { "font": "Ubuntu Mono" },
- 2
-
Создал тему по damageLog.
- 3
-
- Popular Post
- Popular Post
Данная тема предназначена для обсуждения лога повреждений, входящего в состав XVM.
Часто задаваемые вопросы:
В) Как отключить лог повреждений?
О) В файле battleLabelsTemplates.xc установить параметр "enabled" значение false:
"damageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": 240, "y": 0, "width": 300, "height": 233, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.dLog}}" }, "timerReload": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TIMER_RELOAD)", "x": 240, "y": 0, "width": 300, "height": 252, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.timerReload}}" }, "lastHit": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": -120, "y": 200, "width": 200, "height": 100, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}" },
В) Как включить стандартный (WG) детальный и суммарный урон?
О) В файле damageLog.xc указанным ниже параметрам присвоить значение false:
// true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true,
- 29
- 1
-
цвет ей поменяй и понравится
-
, ага, я затупил.Если на сау - отсутствует . {{еслиМояТехника=САУ?тогдаFalse|иначеTrue}} . -
в варианте #772 сообщения вы удалили все, на ваш взгляд, лишнее из battleLabelsTemplates.xc.
, я написал, что надо добавить в ваш battleLabelsTemplates.xc.
но я вообще не в понятках что мне добавить в конфиг что бы отодвинуть новые параметры, впрочем как и многие., и как этому может помочь
выложить уже готовый и рабочий конфиг.Как вариант - создать отдельную тему здесь же (ktulho? прямо этот пост в первое сообщение) и попросить модераторов перенести туда всё обсуждение дамаг-лога и суммирующих счетчиков
Обсуждения можно оставить здесь, пока.
, хотелось бы узнать мнение @Mr 13
-
Is there english version? Please someone create one.
, добавил возможность локализации интерфейса программы. Шапку обновил.maybe buttons (language flags) to change from Russian to English and vice versa?- 3
-
В файле настроек кругов миникарты , есть строка
// Окружность границы максимальной отрисовки юнитов. { "enabled": "{{my-vtype-key=SPG?false|true}}", "distance": 564, "scale": 1, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0xFFFFFF" },
Подскажите , она вкл. или выкл. ? Не могу понять , что за круг постоянно отображается на карте ... Все уже повыключил кроме динам. круга , ВГ-шная тоже отключена....
этот круг включается при игре на САУ.
-
@Vovynka1, в строке 369 запятую уберите.
- 1
-
А нельзя создать отдельную тему, где в шапке все подробно отписать и выложить уже готовый и рабочий конфиг. Автору плюсов накидали бы)))
А вы не настраиваете под себя XVM?
-
не работает? Прикрепи python.log.Autotelescopemode можешь обновить? -
Для подключения damageLog необходимо:
1) файл damage_log.py скопировать по пути \res_mods\configs\xvm\py_macro\
2) файл myDamageLog.py скопировать по пути \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\
3) файл damageLog.xc скопировать в папку с файлами вашей конфигурации XVM (например \res_mods\configs\xvm\default\)
4) в этой же папке в файле @xvm.xc добавить строчки:
"damageLog": ${"damageLog.xc":"damageLog"}
5) в файл battleLabels.xc добавить:
${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.DamageLog" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TimerReload"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.LastHit" }
6) в файл battleLabelsTemplates.xc добавить:
"DamageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": 240, "y": -20, "width": 300, "height": 213, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.myDamageLog.dLog()}}" }, "TimerReload": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TIMER_RELOAD)", "x": 240, "y": 0, "width": 300, "height": 252, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.myDamageLog.timerReload()}}" }, "LastHit": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": -120, "y": 200, "width": 200, "height": 100, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.myDamageLog.lastHit()}}" }
- 5
-
, займешься этим?может типо шапки создать , что по форуму люди не рыскали , и там пути все прописать. Уже не первый человек это спрашивает -
ktulho
лучше брать из vehicleNames.xc, это облегчит потом интеграцию с основной веткой XVM
оба варианта не влияют на интеграцию (интегрированней, чем сейчас, damagLog вряд ли будет)
, это и сейчас можно.что можно было куда угодно перенести урон, помошь, и блок в любое удобное место экрана, -
, так {{vehicle-short}}, как будет работать? Обрезать или брать значения из vehicleNames.xc?поддержу: не надо "обрезаний", лучше пусть будет второй макрос короткого имени -
Надо обсудить как лучше сделать короткие названия танков, просто обрезать до заданного количества символов:
добавь {shortVehicle:.7}или использовать файл vehicleNames.xc из XVM?
это можно и сейчас сделать.
Динамические макросы в Python
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
в damageLog не работает форматирование макросов. Вопросы по damageLog.xc теперь лучше задавать в этой теме.