Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    8190
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    212

Everything posted by ktulho

  1. Пробовал несколько вариантов, например так: "enemySpottedMarker": { "enabled": true, "alpha": "{{a:spotted}}", "x": 88, "y": -2, "align": "center", "bindToIcon": true, "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>", "shadow": { }, "tweens": [ ["fromTo", 0.75, {"alpha": 100}, {"alpha": 0}], ["fromTo", 0.75, {"alpha": 0}, {"alpha": 100}], ["fromTo", 0.75, {"alpha": 100}, {"alpha": 0}], ["fromTo", 0.75, {"alpha": 0}, {"alpha": 100}] ] }, файл playersPanel.xc их дефолтного конфига.
  2. Так и делал. Но ни какого эффекта не смог добиться.
  3. Будут лишние срабатывания? Думал сделать, чтобы при засвете в ушах лампочка несколько раз моргала.
  4. @sirmax Нельзя ли еще сделать, чтобы "tweens" срабатывал в extraField при обновлении поля, даже если в этом поле нет ни какого события?
  5. Он никак не относиться к этому скрипту. Можно и с другими событиями использовать, или с нажатием клавиш.
  6. Почему же ты ждешь, что поле обновиться?
  7. Какое событие используешь?
  8. Так речь идет обо всех extraFialds, а не только об последнем уроне в damageLog.
  9. Тогда наверное стоит добавить время когда объект не меняет прозрачность.
  10. @sirmax я бы предложил после срабатывания любого события в extraFields. И добавить задержку, через сколько будет начинать затухать и с какой скоростью.
  11. Не знаю. Могу только предположить, что в файл battleLabelsTemplates.xc используется.
  12. Удалите из своего конфига макрос {{py:vinfo.shell_damage}}
  13. @Ляша сделал, но надо обновить XVM до build 9225 или выше. CeBepHuk.zip
  14. Я имею ввиду совсем старый, который на этой картинке:
  15. Нужен весь конфиг. И еще желательно старый hitLog.xc
  16. @Alex_BMW_S1000RR в /res_mods/mods/xfw_packages/ есть другие каталоги с файлами?
  17. @Ress обновил скрипт. Проверьте.
  18. Обновил до релиза XVM 7.9.6. Пересобрал библиотеку unmerg_f.dll. По идее она теперь не зависит от Visual C++ Redistributable.
  19. @vlad_cs_sr а с этим World_of_Tanks.zip ?
  20. А с этими файлами не работает?
×