-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
406
Posts posted by ktulho
-
-
, тень можно поменять только в battleLabels. В damageLog.xc доступно только:Тень не красит├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │ "format" │ displayed text field data (HTML allowed, macros allowed) (default: "") │ │ отображаемые данные в текстовых полях (доступно использование HTML и макросов) (по-умолчанию: "") └────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
-
Добавил макрос
{{dl.c:hit-effects}} - цвет по типу попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона)
И секцию:
// цвет по типу попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{dl.c:hit-effects}}) "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#FF4D3C", "intermediate_ricochet": "#E3E3E3", "final_ricochet": "#E3E3E3", "armor_not_pierced": "#E3E3E3", "armor_pierced_no_damage": "#E3E3E3" },
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_,@panteror, думаю это вам подойдет.
- 3
-
Когда уже зарелизишь?! (я так-то переименовываю потому, что пока не в составе xvm...)
,
Надо обсудить конфиг в теме "Предложения по стандартному конфигу". И может поправить название макросов. И комментарии на английском добавить, а то я по английски ни в зуб ногой.@Kapany3uk, кстати, я правильно понимаю panteror, он хочет красить число урона по макросу?
-
, должны быть нули в реплеях. В логах ошибки нет?в реплеях totalEfficiency отдает null, можно убрать?
, это я затупил, хотел написать, что все попадания будут отображаться.Я извиняюсь - но по центру не пробития и рикошеты отображаются . -
, лучше закомментируй всю функцию:
# @registerEvent(PlayerAvatar, 'handleKey') # def handleKey(self, isDown, key, mods): # if (key == Keys.KEY_LALT) and isDown and not data.isDownAlt: # data.isDownAlt = False # as_event('ON_HIT') # if not ((key == Keys.KEY_LALT) and isDown) and data.isDownAlt: # data.isDownAlt = False # as_event('ON_HIT')
- 1
-
а по центру будет отображаться попадания без урона ???
, нет, будет отображаться с уроном.
-
@Shumaherxxx, поставь
"showHitNoDamage": false,
-
@Shumaherxxx,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, , добавил параметр:
//true - отображение в логе попаданий без урона. "showHitNoDamage": true,
- 2
-
@Shumaherxxx,, не понял, для чего?
-
- 1
-
-
@panteror,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, спасибо исправил
@Kapany3uk, так вроде в любом редакторе есть поиск и замена
И вообще сам просил похожие на XVM макросы.)
, короткие название откуда брать? Из vehicleNames.xc?можно как то сделать название техники сокращенное ???- 2
-
, не нужно.Один вопросик,добавилось поле по альту,его нужно в battleLabelsTemplates.xc прописывать и как если нужно?
, копировать в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\. Файл damage_log.py должен быть в res_mods\configs\xvm\py_macro\Да,еще уточню,кидать myDamageLog.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro?@panteror, как вам удобно.
-
, агаПлюс, наверное:И еще,можно добавить иконку стоимости отдельным макросом?
, добавил
{{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда
// текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" },
И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету.
, добавил.
Переименовал:
{{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell"
- 3
-
, должно работать.Одно уточнение,в "formatLastHit" поддерживает то,что и основное поле?К примеру если так сделаю.то будет работать? "formatLastHit": "<font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> впаял на <font color='#FFF300' size='36'>{{dl.damage}}</font>" -
А возможно сделать в программе ключи запуска и пакетную обработку? Хочу использовать в батнике)
Совсем не хочется этим заниматься.
-
Так ведь тут строка формируется в отдельном модуле, самостоятельно. Так что это возможно. Как вариант:
, но вытесняться будет снизу, а не сверху. Точнее сказать верхние не будут вытесняться.
, наверно можно сделать, чтобы последний урон был всегда с низу, тогда верхние будут вытесняться.что бы добавлялся сверху вниз, тоесть цифра 1 была вверху и новый лог добавлялся снизу, и потом при переполнение он вымещался вверхДобавил в damageLog:
// Формат лога повреждений при нажатой левой клавиши Alt "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.{{dl.vtype}}}}</font><tab>{{dl.attacker-nick}}</textformat>",
Переименовал макросы:
{{dl.vehicle-name}} -> {{dl.vehicle}} {{dl.vehicle-class}} -> {{dl.vtype}} {{dl.color-vehicle-class}} -> {{dl.c:vtype}} {{dl.type-hit}} -> {{dl.dmg-kind}} {{dl.color-type-hit}} -> {{dl.c:dmg-kind}} {{dl.color-team-damage}} -> {{dl.c:team-damage}} {{dl.color-shell}} -> {{dl.c:shell}}
и соответствующие параметры:
"vehicle-class" -> "vtype" "color-vehicle-class" -> "c:vtype" "type-hit" -> "dmg-kind" "color-type-hit" -> "c:dmg-kind" "color-shell" -> "c:shell"
- 5
-
@Flinnd, проверять надо без других модов и логи полностью прикреплять.
-
Печаль
А приделать такую возможность тоже никак?
Это ограничение battleLabels.
- 1
-
, думая, что ни как.Как перевернуть лог урона?- 1
-
{{dl.vehicle}} не роботает
Читайте внимательно:
Переименую в {{dl.vehicle}}
, только сейчас до меня дошло, что вы хотите. Попробую добавить.можно как то сделать название техники сокращенное ??? -
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-600/announcement-157-/, п.11: модификация, показывающая, попал ли игрок по не засвеченному противнику.
Я показываю те же самые числа, что и WG.
Заметил вчера: картошкин хитлог считает урон по засвеченному противнику, даже если он находится вне круга отрисовки. Урон по незасвеченной технике он не фиксирует.
Раньше риббоны также вели себя - показывали крит неотрисованного противника в засвете
Я мог ошибиться, в риплееях TotalEfficiency не работает. Но в одном бою я убил (может это важно) без засвета танк, и в hitLoge XVM значение общего урона было меньше значения общего урона от WG.
можно как то сделать название техники сокращенное ???
{{dl.vehicle-name}}
Переименую в {{dl.vehicle}}
-
,зы. у меня есть реплей, где я стреляю по пропавшему из засвета противнику (убиваю его) - и в хитлоге хвм и в суммирующем ВГ-уроне нет этого дамага, только в послебоевых...P.S. На реплеях не работает.
, для этого в battleLabels есть параметр:И если можно фоном снабдить лог урона, как у Влада было├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── │ "bgColor" │ if set, draw background with specified color (macros allowed) (default: null) │ │ окрашивает фон в заданный цвет, если установлен (доступно использование макросов) (по-умолчанию: null) ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
, так и до маркеров не далеко. (чит)Тут пришла мысль, а может стоит таймер перезарядки перенести в уши - ну напротив того , кто в тебя стрелял .
, вообще я имел ввиду использовать функциют.е. вот тут {{py:xvm.total_hp.avgDamage({{hitlog.dmg-total}})}} вместо {{hitlog.dmg-total}} вставить {{py:xvm.totalDamage()}}, так {{py:xvm.total_hp.avgDamage({{py:xvm.totalDamage()}})}} я правильно понял? можно поподробнее?def _onTotalEfficiencyUpdated(self, diff):
в AvgDmg.py.
- 1
-
Динамические макросы в Python
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
макросы {{dl. XXXXXX}} работают только в damageLog.xc