Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    406

Posts posted by ktulho

  1.  

     

    Тень не красит
    , тень можно поменять только в battleLabels. В damageLog.xc доступно только:
         ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
         │ "format"                   │ displayed text field data (HTML allowed, macros allowed) (default: "")
         │                            │ отображаемые данные в текстовых полях (доступно использование HTML и макросов) (по-умолчанию: "")
         └────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
    
  2. Добавил макрос

    {{dl.c:hit-effects}} - цвет по типу попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона)
    

    И секцию:

        // цвет по типу попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{dl.c:hit-effects}})
        "c:hit-effects": {
          "armor_pierced": "#FF4D3C",
          "intermediate_ricochet": "#E3E3E3",
          "final_ricochet": "#E3E3E3",
          "armor_not_pierced": "#E3E3E3",
          "armor_pierced_no_damage": "#E3E3E3"
        },  
    

    @H_E_K_P_O_M_A_H_T_,@panteror, думаю это вам подойдет.

     

    post-17624-0-16420100-1475786677.jpg

     

    damageLog.xc

    myDamageLog.rar

    • Upvote 3
  3. Когда уже зарелизишь?!  (я так-то переименовываю потому, что пока не в составе xvm...)

    ,

     

    Надо обсудить конфиг в теме "Предложения по стандартному конфигу". И может поправить название макросов. И комментарии на английском добавить, а то я по английски ни в зуб ногой.

    @Kapany3uk, кстати, я правильно понимаю panteror, он хочет красить число урона по макросу?

  4.  

     

    в реплеях totalEfficiency отдает null, можно убрать?
    , должны быть нули в реплеях. В логах ошибки нет? 

     

     

    Я извиняюсь - но по центру не пробития и рикошеты отображаются .
    , это я затупил, хотел написать, что все попадания будут отображаться. 
  5. @panteror,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, спасибо исправил

    myDamageLog.rar


    @Kapany3uk, так вроде в любом редакторе есть поиск и замена 


    И вообще сам просил похожие на XVM макросы.)


     

     

    можно как то сделать название техники сокращенное ???
    , короткие название откуда брать? Из vehicleNames.xc? 
    • Upvote 2
  6.  

     

    Один вопросик,добавилось поле по альту,его нужно в battleLabelsTemplates.xc прописывать и как если нужно?
    , не нужно.

     

    Да,еще уточню,кидать myDamageLog.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro?
    , копировать в  res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\. Файл damage_log.py должен быть в res_mods\configs\xvm\py_macro\

    @panteror, как вам удобно. 

  7.  

     

    Плюс, наверное:
    , ага

    И еще,можно добавить иконку стоимости отдельным макросом?

    , добавил 

    {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда 
        // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}})
        "costShell":{
          "gold-shell": "",
          "silver-shell": ""
        },     

    И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету.

    , добавил.

     

     

    Переименовал:

    {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}}
    "c:shell" -> "c:costShell"

    damageLog.xc

    myDamageLog.rar

    • Upvote 3
  8. Так ведь тут строка формируется в отдельном модуле, самостоятельно. Так что это возможно. Как вариант:

    , но вытесняться будет снизу, а не сверху. Точнее сказать верхние не будут вытесняться.

     

     

    что бы добавлялся сверху вниз, тоесть цифра 1 была вверху и новый лог добавлялся снизу, и потом при переполнение он вымещался вверх
    , наверно можно сделать, чтобы последний урон был всегда с низу, тогда верхние будут вытесняться. 

    Добавил в damageLog:

        // Формат лога повреждений при нажатой левой клавиши Alt
        "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.{{dl.vtype}}}}</font><tab>{{dl.attacker-nick}}</textformat>",
    

    Переименовал макросы:

    {{dl.vehicle-name}} -> {{dl.vehicle}}
    {{dl.vehicle-class}} -> {{dl.vtype}}
    {{dl.color-vehicle-class}} -> {{dl.c:vtype}}
    {{dl.type-hit}} -> {{dl.dmg-kind}}
    {{dl.color-type-hit}} -> {{dl.c:dmg-kind}}
    {{dl.color-team-damage}} -> {{dl.c:team-damage}}
    {{dl.color-shell}} -> {{dl.c:shell}}
    

    и соответствующие параметры:

    "vehicle-class" -> "vtype"
    "color-vehicle-class" -> "c:vtype"
    "type-hit" -> "dmg-kind"
    "color-type-hit" -> "c:dmg-kind"
    "color-shell" -> "c:shell"
    

    damageLog.xc

    myDamageLog.rar

    • Upvote 5
  9. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-600/announcement-157-/, п.11: модификация, показывающая, попал ли игрок по не засвеченному противнику.

     

    Я показываю те же самые числа, что и WG.

    Заметил вчера: картошкин хитлог считает урон по засвеченному противнику, даже если он находится вне круга отрисовки. Урон по незасвеченной технике он не фиксирует.

    Раньше риббоны также вели себя - показывали крит неотрисованного противника в засвете

    Я мог ошибиться, в риплееях TotalEfficiency не работает. Но в одном бою я убил (может это важно) без засвета танк, и в hitLoge XVM значение общего урона было меньше значения общего урона от WG.

    можно как то сделать название техники сокращенное ???

    {{dl.vehicle-name}}

    Переименую в {{dl.vehicle}}

  10.  

     

    зы. у меня есть реплей, где я стреляю по пропавшему из засвета противнику (убиваю его) - и в хитлоге хвм и в суммирующем ВГ-уроне нет этого дамага, только в послебоевых...

     

    P.S. На реплеях не работает.

     

     

    И если можно фоном снабдить лог урона, как у Влада было
    , для этого в battleLabels есть параметр:
         ├────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
         │ "bgColor"                  │ if set, draw background with specified color (macros allowed) (default: null)
         │                            │ окрашивает фон в заданный цвет, если установлен (доступно использование макросов) (по-умолчанию: null)
         ├────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 

     

     

    Тут пришла мысль, а может стоит таймер перезарядки перенести в уши - ну напротив того , кто в тебя стрелял .
    , так и до маркеров не далеко. (чит) 

     

     

    т.е. вот тут {{py:xvm.total_hp.avgDamage({{hitlog.dmg-total}})}}  вместо {{hitlog.dmg-total}} вставить {{py:xvm.totalDamage()}}, так {{py:xvm.total_hp.avgDamage({{py:xvm.totalDamage()}})}} я правильно понял? можно поподробнее?
    , вообще я имел ввиду использовать функцию 
    def _onTotalEfficiencyUpdated(self, diff):

    в AvgDmg.py.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...