-
Posts
10,757 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
408
Posts posted by ktulho
-
-
P.P.S. Не забыть добавить в battleLabels.xc:
${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" }
Кстати {{py:xvm.totalDamage()}} точнее определяет нанесенный урон, чем {{hitlog.dmg-total}} (учитывает урон по не засвеченному противнику). Так что можно использовать его в avgDamage.
- 3
-
было бы отлично добавить в основную ветку XVM
, так я не против. Надо обсудить конфиг в теме "Предложения по стандартному конфигу". И может поправить название макросов. И комментарии на английском добавить, а то я по английски ни в зуб ногой.
Вывел в py_macros общий дамаг, ассист и заблокированный урон (это ни как не связано с damageLog.) Файл totalEfficiency.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\.
В battleLabelsTemplates.xc можно добавить например так:
"TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 450, "y": 0, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "align": "left", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>" },
P.S. На реплеях не работает.
- 14
-
@Shumaherxxx, спасибо, если это от Gambiter, то у меня есть.
- 1
-
, даДа,возможно глупый вопрос,но я в питоне ноль,картинки можно будет свои прилепить?А в реплеях общий дамаг, ассист и заблокированный урон не показывается?
- 1
-
, используйте стандартный xvm.py (или удалите из него то, что касается myDamageLog). Из архиве папку py_macros скопируйте в \res_mods\configs\xvm\. Если не получится напишите.а Ваш xvm.py можно? -
Вы можете поместить все ваши файлы в один архив?
- 7
-
@Holosas, попробуйте
- 1
-
, как только они появятся, так и исправят, наверно.Может кто из "отцов основателей" скажет? -
@Holosas, предположу, что у вас не хватает иконок по этому пути \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\ .
-
Если во время отсчёта таймера выйти из боя, то он не сможет остановиться:
, вроде исправил.
- 2
-
Зы. Если что, я имел ввиду не ру-макросы, а "обычные" макросы типа {{vtype}}, {{vehicle}} и т.п.
Я понял. Я ещё проверю, но скорее всего не получится.
- 2
-
, не получится. Можно раскидать по разным файлам, но названия должны быть уникальны.Поскольку лог входит в состав ру-макросов хвм, имеет смысл (наверное/возможно/если не трудно!) пользоваться уже существующими макросами - привычнее :)) -
@1Meshuggah, вместо макроса {{c:hp}} используйте {{c:hp-ratio}}.
-
У пратанков в сборке появился питон-макрос ваншота и кооичества выстрелов для уничтожения кого-либо. Никто не смотрел реализацию?
А я когда-то предлагал это.
словил багу, ничего не отобразилось (причем спецом поехал нарваться - чтобы заскринить местоположение дамагЛога и в итоге так офигел, что забыл скрин сделать :))
, исправил.
попытался вставить к таймеру название танка {{dl.vehicle-name}} - ошибка, не показывает. Сделаешь или забить?, работает.
Пока вы кидаете реплеи с поломанным оборудованием (желательно, где модули чинятся без рем. комплектов), какие еще макросы нужны в damageLog?
- 1
-
, да. Если у вас есть предложение, то надо создать тему в этой ветке.это ведь ветка предложений?
, это не возможно, так как эту информацию можно получить только о тех танках, которые находятся в круге отрисовки.подскажите, можно ли средствами xvm получить информацию о том, кто сколько нанёс урона в любой момент времени в течении боя? -
в реплеях таймер должен отображаться?
, должен
такое впечатление, что таймер в лог отсчитывает :))
, забыл убрать.)
а про таймер ремонта нет новостей ?хоть и без таймера не парюсь, но когда он был (когда-то в AS2) очень помогало вкупе с таймером перезарядки противника - стоишь на гусле и точно видишь - успеешь починиться до следующего выстрела или пора кричать в чат о помощи :)) имхо вещь полезная и нужная
, нужны реплеи с поломанным оборудованием.Поддерживаю.таймера очень не хватает. -
и заметил, что после уничтожения танка урон продолжает отображаться (убила арта, за моим танком прятался союзник, при повторном выстреле арты выскакивает попадание без урона и пишется в лог)
, вот теперь исправил.
- 2
-
@_John_, добавьте в файл @xvm.xc :
// Battle interface text fields // Текстовые поля боевого интерфейса "battleLabels": ${"battleLabels.xc":"labels"},
- 1
-
@_John_, вроде нормально все, прикрепите конфиг.
- 1
-
а про таймер ремонта нет новостей ?
, можно по извращаться, сделать 8 полей, и восемь макросов.Поддерживаю.таймера очень не хватает.Просто на стандартную панель добавить внутрь отображение,желательно с десятыми и настройкой расположения,чтоб можно было на нестандартные дамагпанели.- 1
-
@_John_, прикрепите xvm.log.
- 1
-
@_John_, папка \res_mods\configs\xvm\py_macro\ у вас есть?
- 1
-
, как это выглядит? Есть скриншот?а про таймер ремонта нет новостей ? -
@Kapany3uk,а если без форматирования, то везде длинные числа?
% до отметки на стволе в карусели
in XVM Configuration Questions
Posted
@cluster, пробуйте.
carouselNormal.xc