-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
406
Posts posted by ktulho
-
-
, проблема не в конфиге, ждите исправления.Ребята!С выходом обновления 9.16 у меня "опять" к вам,знатокам большая просьба.....нуждаюсь в помощи! я пользуюсь давно вот этими настройками xvm ,сейчас у меня такая проблема,-- 1.-в каждом новом бою размер миникарты у меня делается самым маленьким,хотя в бою я его добавляю,но в следующем бою она опять маленькая :( ,и еще может кто поможет выставить лог нанесенного мной урона,сейчас цифры пишутся но они "налезают"друг на друга. Вот собственно надеюсь на вашу помощь! -
@Etlau, это только с танками, у которых после запятой идет "6899999999999"?
-
Друзья, как убрать цифры основного калибра и расчет оставшегося хп ?
Нигде в конфиге этого ни нашел.
файл battleLabelsTemplates.xc
"totalHP": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": 0, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.text()}}" }, "avgDamage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": -170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "right", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, "mainGun": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_DAMAGE_CAUSED_ALLY", "x": 170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" },
- 2
-
Работает в 0.9.16.
-
-
, не знаю.Это что, ее теперь по новой зарабатывать придется? :( -
Обновил под 0.9.16.
, WG перевела ее в аукционные.Вот почему-то вафля премом стала.- 2
-
, вышло.Когда выйдет обнова на 9,16.?- 1
-
, на реплее воспроизводиться?и заметил, что после уничтожения танка урон продолжает отображаться (убила арта, за моим танком прятался союзник, при повторном выстреле арты выскакивает попадание без урона и пишется в лог) -
надо бы еще образец damagLog.xc вот с этим :))P.P.S Забыл прикрепить damageLog.xc 4,31 Кб
Добавил отображение последнего урона.
Добавил:
в файл battleLabelsates.xc:
${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.LastHit" }
в файл battleLabelsTemplates.xc:
"LastHit": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": -120, "y": 200, "width": 200, "height": 100, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8" }, "format": "{{py:xvm.myDamageLog.lastHit()}}" },
в файл damageLog.xc:
// Формат последнего урона "formatLastHit": "<font size='30'>{{dl.damage}}</font>"
В xvm.py добавляем:
@xvm.export('xvm.myDamageLog.lastHit', deterministic=False) def myDamageLog_lastHit(): return myDamageLog.lastHit()
@night_dragon_on, у тебя остался макрос расчета перезарядки?
- 2
-
А альтернативы только совсем суровые есть, я так понимаю?
, ага, подавать коллективную петицию Sirmax. ))
также неплохо было бы вывести в конфиг это
hitEffectCodes = {0: 'рикошет', 1: 'рикошет', 2: 'не пробито', 3: 'без урона', 4: 'урон', 5: 'крит'}
, добавил.
кстати, вот только попробовал добавить макрос типа техники {{dl.vehicle-class}}, но независимо от того, что написано в секции конфига
//класс техники (макрос {{dl.vehicle-class}}) "vehicle-class": {
отдает всегда
vehicleClasses = frozenset(['mediumTank', 'lightTank', 'heavyTank', 'AT-SPG', 'SPG'])
, исправил.
Теперь damageLog обновляется из python.
Изменения в файл battleLabelsTemplates.xc:
"DamageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": 480, "y": 0, "width": 300, "height": 233, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.myDamageLog.dLog()}}" },
P.S. Проверять на build 6527 и выше. (клиент 0.9.16)
P.P.S Забыл прикрепить damageLog.xc
- 5
-
, думаю не стоит это делать через python.Теперь бы еще понять, где нарыть, как заставить иконки в маркерах уменьшаться с расстоянием... -
, прикрепите xvm.logНо в итоге получаю null Какую очевидную вещь я не понимаю? Нужно что-то писать не так, не там или что?- 1
-
Tank Icon Maker обновился до версии 050.
- 4
-
подскажите, можно ли средствами xvm получить информацию о том, кто сколько нанёс урона в любой момент времени в течении боя?
Нет.
-
@serzhant1488, вы хотите в маркерах изменить цвет иконок типа техники? На миникарте? В панели игроков?
- 1
-
Добавил события из питона. Еще одна мощная универсальная штука получилась.
В конфиге указываем событие "PY(event_name)", где event_name - произвольное название, которое мы будем отправлять из питона:
"updateEvent": "PY(test)",
В питоне изпользуем метод as_event из модуля xfw:
import xfw xfw.as_event('test')
Вызываем, соответственно, тогда, когда необходимо обновить поле.
Вот это круто.
-
Так изначально было сделано в исходном конфиге.
При варианте
<font size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font>
показывает буквами. Но смотрится не айс. При использовании встроенного шрифта иконка тоже не показывается.
А что у вас в файлах text.xc и ru.xc
-
что сейчас с модулем XMQP? Работает ли он?
-
Нет. Можно реализовать через текстовое поле, но оно не будет масштабироваться.класс
- 1
-
не подскажешь в связи с переходом на Atlases реализовывается ли замена маркер типа танка?
спасибо
Класс техники или контурная иконка?
-
Это все кривая логика. Нужно как-то по-другому делать. Нужны какие-то события из питона.
Это было бы намного лучше.
-
т.е. ?
<SubTexture> <name> ShotSectorLine </name> <x> 2044 </x> <y> 0 </y> <width> 1 </width> <height> 1330 </height> </SubTexture>
<SubTexture> <name> СameraWithDirection </name> <x> 2046 </x> <y> 0 </y> <width> 1 </width> <height> 1330 </height> </SubTexture>
Они расположены в плотную друг к другу
-
выше обновил сообщение, посмотри, оно?
Их там две было.
Проблема с сокращением процентов в карусели
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by ktulho
, а если попробовать так
у всех танков будут длинные числа?