-
Content Count
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Everything posted by SkepticalFox
-
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
@DrWeb7_1 так у тебя CENT секция пустая: в отличии от hangar_v3, к примеру... -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
@DrWeb7_1 можешь скинуть скомпилированный ангар? space.bin файл, который -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
А со стороны питона ты делал что-нибудь? https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.4.1/source/res/scripts/client/HangarPortalGates.py https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.4.1/source/res/scripts/client/DogBowl.py https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.4.1/source/res/scripts/client/HangarDog.py -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
неа -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Это нужно в питон лезть, вот для примера - https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1.9.1/source/res/scripts/client/ClientSelectableEasterEgg.py -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@olix_vameshu hi. I fixed this bug, thank you. -
How to load existing game map into Unified Editor
SkepticalFox replied to blueferret's topic in Textures and 3D Models
Yes, you need to extract all required resources that map needs. -
Need to replace Model Editor from bw210 with model editor from https://koreanrandom.com/forum/topic/1458-гайд-по-изменению-игровых-моделей-wot/page/36/?tab=comments#comment-151685
-
@gotoreactors тебе нужно сбросить активный токен, который берется из preferences.xml
-
How do I import a custom hangar to Unified Editor
SkepticalFox replied to Cola's topic in Textures and 3D Models
you need to clone the repository -
How do I import a custom hangar to Unified Editor
SkepticalFox replied to Cola's topic in Textures and 3D Models
@Cola yes, this utility requires python3 to work -
Игровой ПК за 30 тысяч на AMD (2019)
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Computers, devices and hardware
. -
Запуск исполняемого файла из клиента игры
SkepticalFox replied to htcwildakk's topic in Modding General Discussion
Конечно можно, способов сделать это довольно много к примеру: https://docs.python.org/2.7/library/os.html#os.startfile -
How do I import a custom hangar to Unified Editor
SkepticalFox replied to Cola's topic in Textures and 3D Models
To import custom space you need to use my utility - https://bitbucket.org/SkepticalFox/wot-space.bin-utils There is no documentation for this importer and I don't have time to write it (old doc here: https://kr.cm/f/t/29351/c/437543/) -
[INDIE] WorldBattleOfTanks - проект OpenSource
SkepticalFox replied to anomal3's topic in Game Development and Game Engines
@Дизель не исход абсолютно не интересны, как и старые сталкеры -
[INDIE] WorldBattleOfTanks - проект OpenSource
SkepticalFox replied to anomal3's topic in Game Development and Game Engines
/ -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
по логике тут вроде у тебя все правильно <hd_env_112_20_FochStatue.visual> <renderSet> <geometry> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier> d_metal1_1 </identifier> <primitiveGroup> 1 <material> <identifier> d_stone0_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 2 <material> <identifier> n_metal1_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 3 <material> <identifier> n_stone0_1 </identifier> </primitiveGroup> <primitiveGroup> 4 <material> <identifier> s_nd0 </identifier> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> </hd_env_112_20_FochStatue.visual> Вот для примера visual файл (оставил только интересные места) Если identifier начинается на d_ -> это destroyed объект, если n_ -> normal Они все в отдельных группах примитивов, почему я и говорю, что проблема скорее всего здесь -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
так, и что? а больше кода где используется primitive_index ?) -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
где там? verts_name_fnv указывает на секцию с вершинами, prims_name_fnv указывает на секцию с треугольниками, на группы примитивов указывет "primitive_index" его используешь? -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
так в том и дело, что не весь файл нужен, а только группы примитивов из него, которые указаны в bsmo.renders это правда относитьлно models_loddings -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
@Dragon armor значит неправильно выводишь =) там геометрия разрушенного объекта в отдельном render блоке, по идее ты лишние грузишь bsmo.models_loddings => bsmo.lod_renders => bsmo.renders эта цепочка должна быть правильно реализована у нас в nuTerra нет разрушенных объектов (после того как я пофиксил обработку bsmo.renders) до фикса под трубами были разрушенные трубы, к примеру -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
ты меня окончаткльно запутал я же написал, там только неразрушенные - я не прав? -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
Странно, зачем им дублировать эту инфу В bsmo есть же уже ... Все, до меня дошло, это default state инстанса -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
@Dragon armor а, ну ок Мы не юзаем в nuTerra chunkmodels