Slava7572 Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 слава друг поделись данной фичей, если нетрудно, желательно какие файлы и куда что добавить, чтобы свой конфиг не ломать. Заранее благодарен))) Вообще я его к другому скрипту дописал,совместил,так сказать(там импорты одинаковые),но можно и отдельно сделать. Код: import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel # Градиент цвета, в зависимости от перевеса очков прочности одной команды над другой. @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color # Разница между очками прочности команд. @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result # Разница между очками прочности команд (с окраской данных в зависимости от перевеса). @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) Настройкив battleLabelsTemplates.xc(мои для примера,могут отличаться по координатам,шрифтам и пр.): // Разница по HP между командами. "sign_hp": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -323, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "align": "right" }, "format": "<b>{{py:sign_hp_color}}</b> <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/champion.png' width='26' height='26' vspace='-9'>" }, Ну и само собой battleLabels.xc: // Разница по HP между командами ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.sign_hp" } @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 (edited) Вообще я его к другому скрипту дописал,совместил,так сказать(там импорты одинаковые),но можно и отдельно сделать. Код: import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel # Градиент цвета, в зависимости от перевеса очков прочности одной команды над другой. @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color # Разница между очками прочности команд. @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result # Разница между очками прочности команд (с окраской данных в зависимости от перевеса). @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) Настройкив battleLabelsTemplates.xc(мои для примера,могут отличаться по координатам,шрифтам и пр.): // Разница по HP между командами. "sign_hp": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -323, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "align": "right" }, "format": "<b>{{py:sign_hp_color}}</b> <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/champion.png' width='26' height='26' vspace='-9'>" }, Ну и само собой battleLabels.xc: // Разница по HP между командами ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.sign_hp" } спасибо получилось, а еще можно тебя напрячь справа на скриншоте у тебя часом не основной калибр? будь добр дай на него такие выдержки))) люблю чтоб все симметрично и симпотно было))) Edited June 12, 2017 by androdizel @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 спасибо получилось, а еще можно тебя напрячь справа на скриншоте у тебя часом не основной калибр? будь добр дай на него такие выдержки))) люблю чтоб все симметрично и симпотно было))) Там тоже почти самоделка,но там не основной калибр(он по альту),а средний урон и сколько до него осталось(или плюсом) с цветной дифференциацией штанов))) Вот совмещенный,с разницей по ХП ##################################################################### # imports import BigWorld import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel from CurrentVehicle import g_currentVehicle from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.Hangar import Hangar from gui.shared import g_itemsCache from xfw import * import traceback ##################################################################### # constants actual_arenaUniqueID = None playerAvgDamage = None max_hp_enemy = 0 ##################################################################### # handlers @xvm.export('high_сaliber', deterministic=False) def high_caliber(dmg_total): global actual_arenaUniqueID, max_hp_enemy arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = 0 if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' done = '<img src="img://gui/maps/icons/library/done.png" width="20" height="20" align="middle" vspace="-9">' threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if high_caliber <= 0: high_caliber = done return '%s%s' % (symbol, high_caliber) if max_hp_enemy >= 1000 else '' @registerEvent(Hangar, '_Hangar__updateParams') def Hangar__updateParams(self): try: global playerAvgDamage playerAvgDamage = g_itemsCache.items.getVehicleDossier(g_currentVehicle.item.intCD).getRandomStats().getAvgDamage() return playerAvgDamage except: err(traceback.format_exc()) @xvm.export('avg_damage', deterministic=False) def avg_damage(dmg_total): global playerAvgDamage battletype = BigWorld.player().arena.guiType if battletype != 1: return elif playerAvgDamage == None: return else: color = 'FFFFFF' symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels1.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' none = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels3.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' avgDamage = int(playerAvgDamage - dmg_total) if avgDamage <= 0: avgDamage = abs(avgDamage) if avgDamage > 1: color = 'FE7903' if avgDamage > 300: color = 'FFC103' if avgDamage > 500: color = 'F8F400' if avgDamage > 750: color = 'B2F800' if avgDamage > 1000: color = '60FF00' if avgDamage > 1500: color = '00FF77' if avgDamage > 2500: color = '02C9B3' if avgDamage > 3000: color = 'D042F3' return '%s<font color="#%s">%s</font>' % (symbol, color, avgDamage) else: return '%s%s' % (none, avgDamage) @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) темплейт(думаю разберешся) // Основной калибр. "high_сaliber": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": true, "x": 321, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "alpha": 100, "align": "center", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "color": "0xFFFFFF", "align": "left" }, "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:high_сaliber({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}" }, // Средний урон. "avg_damage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": false, "x": 321, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "alpha": 100, "align": "center", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "color": "0xFFFFFF", "align": "left" }, "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:avg_damage({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}" }, // Разница по HP между командами. "sign_hp": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -323, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "align": "right" }, "format": "<b>{{py:sign_hp_color}}</b> <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/champion.png' width='26' height='26' vspace='-9'>" }, Опять же,можешь сделать наоборот,основной калибр всегда,средний по альту "visibleOnHotKey": true, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 @Slava7572, обнови код, изменения в 0.9.19. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 Там тоже почти самоделка,но там не основной калибр(он по альту),а средний урон и сколько до него осталось(или плюсом) с цветной дифференциацией штанов))) Вот совмещенный,с разницей по ХП ##################################################################### # imports import BigWorld import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel from CurrentVehicle import g_currentVehicle from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.Hangar import Hangar from gui.shared import g_itemsCache from xfw import * import traceback ##################################################################### # constants actual_arenaUniqueID = None playerAvgDamage = None max_hp_enemy = 0 ##################################################################### # handlers @xvm.export('high_сaliber', deterministic=False) def high_caliber(dmg_total): global actual_arenaUniqueID, max_hp_enemy arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = 0 if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' done = '<img src="img://gui/maps/icons/library/done.png" width="20" height="20" align="middle" vspace="-9">' threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if high_caliber <= 0: high_caliber = done return '%s%s' % (symbol, high_caliber) if max_hp_enemy >= 1000 else '' @registerEvent(Hangar, '_Hangar__updateParams') def Hangar__updateParams(self): try: global playerAvgDamage playerAvgDamage = g_itemsCache.items.getVehicleDossier(g_currentVehicle.item.intCD).getRandomStats().getAvgDamage() return playerAvgDamage except: err(traceback.format_exc()) @xvm.export('avg_damage', deterministic=False) def avg_damage(dmg_total): global playerAvgDamage battletype = BigWorld.player().arena.guiType if battletype != 1: return elif playerAvgDamage == None: return else: color = 'FFFFFF' symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels1.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' none = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels3.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' avgDamage = int(playerAvgDamage - dmg_total) if avgDamage <= 0: avgDamage = abs(avgDamage) if avgDamage > 1: color = 'FE7903' if avgDamage > 300: color = 'FFC103' if avgDamage > 500: color = 'F8F400' if avgDamage > 750: color = 'B2F800' if avgDamage > 1000: color = '60FF00' if avgDamage > 1500: color = '00FF77' if avgDamage > 2500: color = '02C9B3' if avgDamage > 3000: color = 'D042F3' return '%s<font color="#%s">%s</font>' % (symbol, color, avgDamage) else: return '%s%s' % (none, avgDamage) @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) темплейт(думаю разберешся) // Основной калибр. "high_сaliber": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": true, "x": 321, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "alpha": 100, "align": "center", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "color": "0xFFFFFF", "align": "left" }, "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:high_сaliber({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}" }, // Средний урон. "avg_damage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": false, "x": 321, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "alpha": 100, "align": "center", "screenHAlign": "center", "antiAliasType": "advanced", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "color": "0xFFFFFF", "align": "left" }, "format": "{{battletype!=event_battles?<b>{{py:avg_damage({{hitlog.dmg-total}})}}</b>}}" }, // Разница по HP между командами. "sign_hp": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -323, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "align": "right" }, "format": "<b>{{py:sign_hp_color}}</b> <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/champion.png' width='26' height='26' vspace='-9'>" }, Опять же,можешь сделать наоборот,основной калибр всегда,средний по альту "visibleOnHotKey": true, чет не получается даже твой конфиг скачал посмотрел может че косячу ну нет все как у тебя а среднего урона нет. Может влиять на эту ситуацию средний урон и основной калибр по дефолту который идет в xvm. Да к тому же разница хр исчезла цифра только картинка осталась))) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 чет не получается даже твой конфиг скачал посмотрел может че косячу ну нет все как у тебя а среднего урона нет. Может влиять на эту ситуацию средний урон и основной калибр по дефолту который идет в xvm. Да к тому же разница хр исчезла цифра только картинка осталась))) А ну так попробуй,вон Рома подсказал,на основе его скрипта и с его помощью совмещал)))Просто у меня клиента нет,дал рабочую версию 9.18,оказывается что то поменяли. ##################################################################### # imports import BigWorld import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel from CurrentVehicle import g_currentVehicle from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.Hangar import Hangar from helpers import dependency from skeletons.gui.shared import IItemsCache from xfw import * import traceback ##################################################################### # constants actual_arenaUniqueID = None playerAvgDamage = None max_hp_enemy = 0 ##################################################################### # handlers @xvm.export('high_сaliber', deterministic=False) def high_caliber(dmg_total): global actual_arenaUniqueID, max_hp_enemy arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = 0 if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' done = '<img src="img://gui/maps/icons/library/done.png" width="20" height="20" align="middle" vspace="-9">' threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if high_caliber <= 0: high_caliber = done return '%s%s' % (symbol, high_caliber) if max_hp_enemy >= 1000 else '' @registerEvent(Hangar, '_Hangar__updateParams') def Hangar__updateParams(self): try: global playerAvgDamage itemsCache = dependency.instance(IItemsCache) playerAvgDamage = itemsCache.items.getVehicleDossier(g_currentVehicle.item.intCD).getRandomStats().getAvgDamage() return playerAvgDamage except: err(traceback.format_exc()) @xvm.export('avg_damage', deterministic=False) def avg_damage(dmg_total): global playerAvgDamage battletype = BigWorld.player().arena.guiType if battletype != 1: return elif playerAvgDamage == None: return else: color = 'FFFFFF' symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels1.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' none = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels3.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' avgDamage = int(playerAvgDamage - dmg_total) if avgDamage <= 0: avgDamage = abs(avgDamage) if avgDamage > 1: color = 'FE7903' if avgDamage > 300: color = 'FFC103' if avgDamage > 500: color = 'F8F400' if avgDamage > 750: color = 'B2F800' if avgDamage > 1000: color = '60FF00' if avgDamage > 1500: color = '00FF77' if avgDamage > 2500: color = '02C9B3' if avgDamage > 3000: color = 'D042F3' return '%s<font color="#%s">%s</font>' % (symbol, color, avgDamage) else: return '%s%s' % (none, avgDamage) @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) И лог обнули хвмовский(да и родной не мешает,хотя он тут наверное не катит),часто помогает ошибки находить. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 А ну так попробуй,вон Рома подсказал,на основе его скрипта и с его помощью совмещал)))Просто у меня клиента нет,дал рабочую версию 9.18,оказывается что то поменяли. ##################################################################### # imports import BigWorld import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel from CurrentVehicle import g_currentVehicle from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.Hangar import Hangar from helpers import dependency from skeletons.gui.shared import IItemsCache from xfw import * import traceback ##################################################################### # constants actual_arenaUniqueID = None playerAvgDamage = None max_hp_enemy = 0 ##################################################################### # handlers @xvm.export('high_сaliber', deterministic=False) def high_caliber(dmg_total): global actual_arenaUniqueID, max_hp_enemy arenaUniqueID = BigWorld.player().arenaUniqueID if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = 0 if panel.teams_totalhp[1] > max_hp_enemy: max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] battletype = BigWorld.player().arena.guiType if (battletype != 1) or (max_hp_enemy == 0): return else: symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/mainGun.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' done = '<img src="img://gui/maps/icons/library/done.png" width="20" height="20" align="middle" vspace="-9">' threshold = max_hp_enemy * 0.2 if max_hp_enemy > 5000 else 1000 high_caliber = int(threshold - dmg_total) if high_caliber <= 0: high_caliber = done return '%s%s' % (symbol, high_caliber) if max_hp_enemy >= 1000 else '' @registerEvent(Hangar, '_Hangar__updateParams') def Hangar__updateParams(self): try: global playerAvgDamage itemsCache = dependency.instance(IItemsCache) playerAvgDamage = itemsCache.items.getVehicleDossier(g_currentVehicle.item.intCD).getRandomStats().getAvgDamage() return playerAvgDamage except: err(traceback.format_exc()) @xvm.export('avg_damage', deterministic=False) def avg_damage(dmg_total): global playerAvgDamage battletype = BigWorld.player().arena.guiType if battletype != 1: return elif playerAvgDamage == None: return else: color = 'FFFFFF' symbol = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels1.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' none = '<img src="img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels3.png" width="26" height="26" align="middle" vspace="-9">' avgDamage = int(playerAvgDamage - dmg_total) if avgDamage <= 0: avgDamage = abs(avgDamage) if avgDamage > 1: color = 'FE7903' if avgDamage > 300: color = 'FFC103' if avgDamage > 500: color = 'F8F400' if avgDamage > 750: color = 'B2F800' if avgDamage > 1000: color = '60FF00' if avgDamage > 1500: color = '00FF77' if avgDamage > 2500: color = '02C9B3' if avgDamage > 3000: color = 'D042F3' return '%s<font color="#%s">%s</font>' % (symbol, color, avgDamage) else: return '%s%s' % (none, avgDamage) @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) И лог обнули хвмовский(да и родной не мешает,хотя он тут наверное не катит),часто помогает ошибки находить. есть небольшой прогресс появились цифры разницы хр остальное без изменений,,,, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 есть небольшой прогресс появились цифры разницы хр остальное без изменений,,,, Тогда к гуру,я хз,тем более проверить не на чем,а в лог что пишет? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 Тогда к гуру,я хз,тем более проверить не на чем,а в лог что пишет? Тогда к гуру,я хз,тем более проверить не на чем,а в лог что пишет? Слава есть мысли? xvm.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 Перед тем, как выкладывать лог, надо выйти из игры. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted June 12, 2017 Share Posted June 12, 2017 xvm.log Перед тем, как выкладывать лог, надо выйти из игры. Еще одна проблема может кто обращал внимание в маркере техники макрос {c:хте} автоматически меняется на макрос{c:wn8}. Почему так происходит? Не связоно ли это с возможностью выбора вида статистики в модпаке "протанков" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 xvm.log Еще одна проблема может кто обращал внимание в маркере техники макрос {c:хте} автоматически меняется на макрос{c:wn8}. Почему так происходит? Не связоно ли это с возможностью выбора вида статистики в модпаке "протанков" Я вообще ошибок не вижу,получается код верный,может у тебя с конфигом конфликт,на чистом не пробовал? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted June 13, 2017 Share Posted June 13, 2017 Я вообще ошибок не вижу,получается код верный,может у тебя с конфигом конфликт,на чистом не пробовал? все может быть, на чистом не пробовал, ты свою сборку когда под 0.19. подгонишь заодно и посмотришь у тебя работает или нет))) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kornet_WA Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 стрелка перевеса по хп картинками. как правильно прописать? так не работает "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?<img src='xvm://res/icons/totalHP/ally_sing.png'>|<img src='xvm://res/icons/totalHP/enemy_sing.png'>}}" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 стрелка перевеса по хп картинками. как правильно прописать? так не работает "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?<img src='xvm://res/icons/totalHP/ally_sing.png'>|<img src='xvm://res/icons/totalHP/enemy_sing.png'>}}" В логах есть ошибки? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kornet_WA Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 В логах есть ошибки? хз глянь. xvm.log python.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 Ошибка в файле py_macro\total_hp.py @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kornet_WA Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 (edited) Ошибка в файле py_macro\total_hp.py Дефолтный стоит. релизный. ещё раз перекачал на всякий случай. без изменений. Edited July 9, 2017 by Kornet_WA @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 (edited) @Kornet_WA, прикрепите его. P.S. Кстати дефолтный total_hp.py находится в py_macro/xvm , а не в py_macro Edited July 9, 2017 by ktulho @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kornet_WA Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 P.S. Кстати дефолтный total_hp.py находится в py_macro/xvm , а не в py_macro я понял. вот xvm.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.