ProstoNoob Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 (edited) Мои исходники. Необходимо запустить server_ в PjOrion или на сервере и в mod_ заменить IP на localhost если на вашей машине или на IP-сервера # -*- coding: utf-8 -*- import ast import zlib import binascii import cPickle import time import random import marshal import traceback import functools import threading import socket import urllib2 class server_PNShared(object): __autor__ = 'ProstoNoob' __build__ = '00.0000.00 Beta' __startedConnect__ = ('0.0.0.0', 10100) __tracingConnect__ = ('0.0.0.0', 10200) __receiptConnect__ = ('0.0.0.0', 10300) def threadDecorate(object): def decorate(*args, **kwargs): th = threading.Thread(target=object, args=args, kwargs=kwargs) th.setName = object.func_name th.setDaemon = True th.start() return decorate def __init__(self): self.arenaUniqueID = dict() self.addressConnected = dict() self.startedFunction() self.tracingFunction() self.receiptFunction() self.handlerFunction() def encodedFunction(self, *args): if args[0] == 'zlib': return zlib.compress(str(args[1])) elif args[0] == 'binascii': return binascii.hexlify(str(args[1])) elif args[0] == 'cPickle': return cPickle.dumps(args[1], 1) def decodedFunction(self, *args): if args[0] == 'zlib': return zlib.decompress(args[1]) elif args[0] == 'literal': return ast.literal_eval(args[1]) elif args[0] == 'cPickle': return cPickle.loads(args[1]) elif args[0] == 'binascii': return binascii.unhexlify(args[1]) @threadDecorate def handlerFunction(self): while True: keyboardCommand = raw_input('>>> ') try: if keyboardCommand == 'cmd stop_server': del self.startedSocket del self.tracingSocket del self.receiptSocket elif keyboardCommand == 'cmd start_server': self.startedFunction() self.tracingFunction() self.receiptFunction() else: exec keyboardCommand except Exception, error: print traceback.print_exc() @threadDecorate def startedFunction(self): if not getattr(self, 'startedSocket', None): self.startedSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.startedSocket.bind(self.__startedConnect__) print [traceback.extract_stack(None, 2)[1][2]], 'start while' try: while getattr(self, 'startedSocket', None): recive, address = self.startedSocket.recvfrom(1024) print recive[:1], recive[1:] if recive[1:] not in self.arenaUniqueID: self.arenaUniqueID.update({recive[1:]: { 0: {'ready': list(), 'shared': 0}, 1: {'ready': list(), 'shared': 0}}}) if address[0] not in self.arenaUniqueID[recive[1:]][int(recive[:1])]['ready']: self.arenaUniqueID[recive[1:]][int(recive[:1])]['ready'].append(address[0]) if address[0] not in self.addressConnected: self.addressConnected.update({address[0]: recive[1:]}) self.startedSocket.sendto( str(len(self.arenaUniqueID[recive[1:]][not int(recive[:1])]['ready'])), address) except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: print [traceback.extract_stack(None, 2)[1][2]], 'stopped' @threadDecorate def tracingFunction(self): if not getattr(self, 'tracingSocket', None): self.tracingSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.tracingSocket.bind(self.__tracingConnect__) print [traceback.extract_stack(None, 2)[1][2]], 'start while' try: while getattr(self, 'tracingSocket', None): recive, address = self.tracingSocket.recvfrom(2048) addressConnected = self.addressConnected[address[0]] self.arenaUniqueID[addressConnected][int(recive[:1])].update({'shared': recive[1:]}) except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: print [traceback.extract_stack(None, 2)[1][2]], 'stopped' @threadDecorate def receiptFunction(self): if not getattr(self, 'receiptSocket', None): self.receiptSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.receiptSocket.bind(self.__receiptConnect__) print [traceback.extract_stack(None, 2)[1][2]], 'start while' try: while getattr(self, 'receiptSocket', None): recive, address = self.receiptSocket.recvfrom(1024) addressConnected = self.addressConnected[address[0]] arenaUniqueID = self.arenaUniqueID[addressConnected][not int(recive[:1])]['shared'] if arenaUniqueID: self.receiptSocket.sendto(arenaUniqueID, address) except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: print [traceback.extract_stack(None, 2)[1][2]], 'stopped' PNShared = server_PNShared() # -*- coding: utf-8 -*- import ast import zlib import binascii import cPickle import time import random import marshal import traceback import functools import threading import socket import urllib2 import Math import helpers import BigWorld from Avatar import PlayerAvatar from Vehicle import Vehicle from Account import PlayerAccount from AvatarInputHandler import mathUtils from ConnectionManager import connectionManager from PlayerEvents import g_playerEvents from BattleReplay import g_replayCtrl from gui.app_loader import g_appLoader from gui.battle_control import g_sessionProvider class mod_PNShared(object): __autor__ = 'ProstoNoob' __build__ = '00.0000.00 Beta' def __init__(self, *args): self.clientLanguage = helpers.getClientLanguage() self.clientPatchVersion = helpers.getFullClientVersion() self.__addrr__ = args[0] def add_playerEvents_onAvatarReady(*args, **kwargs): pass def add_playerEvents_onArenaPeriodChange(*args, **kwargs): if args[0] == 2: self.context = g_sessionProvider.getCtx() self.arenaDatabase = g_sessionProvider.getArenaDP() self.battle = g_appLoader.getDefBattleApp() self.player = BigWorld.player() self.playerTeam = self.player.team self.arenaBattle = self.player.arena self.vehicleID = self.player.playerVehicleID self.arenaUniqueID = self.player.arenaUniqueID self.arenaFormatBattle = self.player.arena.guiType self.arenaVehicles = self.player.arena.vehicles self.clientVehicle = dict() self.modelsVehicle = dict() self.serverTeam = self.playerTeam - 1 for vehicleID, vehicleDescriptor in self.arenaVehicles.items(): if vehicleDescriptor['isAlive']: if vehicleDescriptor['team'] != self.playerTeam: descriptorType = vehicleDescriptor['vehicleType'] self.modelsVehicle.update({ vehicleID: { 'chassis': { 'servo': Math.Matrix(), 'descr': descriptorType.chassis['hullPosition'], 'model': BigWorld.Model(descriptorType.chassis['models']['undamaged']) }, 'hull': { 'servo': Math.Matrix(), 'descr': descriptorType.hull['turretPositions'][0], 'model': BigWorld.Model(descriptorType.hull['models']['undamaged']) }, 'turret': { 'servo': Math.Matrix(), 'descr': descriptorType.turret['gunPosition'], 'model': BigWorld.Model(descriptorType.turret['models']['undamaged']) }, 'gun': { 'servo': Math.Matrix(), 'model': BigWorld.Model(descriptorType.gun['models']['undamaged']) } }}) self.battleMinimap = self.battle.minimap self.battleMarkerManager = self.battle.markersManager if args[0] in [2, 3]: self.startedFunction() def new_ConnectionManager_serverResponseHandler(*args, **kwargs): pre_ConnectionManager_serverResponseHandler(*args, **kwargs) if args[0] == 1 and args[1] == 'LOGGED_ON': self.userDatabaseID = self.decodedFunction('literal', args[2])['token2'].split(':')[0] pre_ConnectionManager_serverResponseHandler = connectionManager._ConnectionManager__serverResponseHandler connectionManager._ConnectionManager__serverResponseHandler = new_ConnectionManager_serverResponseHandler def new_PlayerAvatar_onEnterWorld(cls, *args, **kwargs): pre_PlayerAvatar_onEnterWorld(cls, *args, **kwargs) pre_PlayerAvatar_onEnterWorld = PlayerAvatar.onEnterWorld PlayerAvatar.onEnterWorld = new_PlayerAvatar_onEnterWorld def new_PlayerAvatar_onLeaveWorld(cls, *args, **kwargs): pre_PlayerAvatar_onLeaveWorld(cls, *args, **kwargs) pre_PlayerAvatar_onLeaveWorld = PlayerAvatar.onLeaveWorld PlayerAvatar.onLeaveWorld = new_PlayerAvatar_onLeaveWorld def new_PlayerAccount_onBecomePlayer(cls, *args, **kwargs): pre_PlayerAccount_onBecomePlayer(cls, *args, **kwargs) pre_PlayerAccount_onBecomePlayer = PlayerAccount.onBecomePlayer PlayerAccount.onBecomePlayer = new_PlayerAccount_onBecomePlayer g_playerEvents.onAvatarReady += add_playerEvents_onAvatarReady g_playerEvents.onArenaPeriodChange += add_playerEvents_onArenaPeriodChange def threadDecorate(object): def decorate(*args, **kwargs): th = threading.Thread(target=object, args=args, kwargs=kwargs) th.setName = object.func_name th.setDaemon = True th.start() return decorate def encodedFunction(self, *args): if args[0] == 'zlib': return zlib.compress(str(args[1])) elif args[0] == 'binascii': return binascii.hexlify(str(args[1])) elif args[0] == 'cPickle': return cPickle.dumps(args[1], 1) def decodedFunction(self, *args): if args[0] == 'zlib': return zlib.decompress(args[1]) elif args[0] == 'literal': return ast.literal_eval(args[1]) elif args[0] == 'cPickle': return cPickle.loads(args[1]) elif args[0] == 'binascii': return binascii.unhexlify(args[1]) def mappingFunction(self, *args): matrixTranslate = Math.Matrix() matrixTranslate.setTranslate((0, 0, 0)) markerScaleSize = self.battleMinimap._Minimap__markerScale coordinateMatrix = Math.Matrix() coordinateMatrix.setTranslate(Math.Matrix(matrixTranslate).applyPoint(args[0])) if not markerScaleSize: return coordinateMatrix else: scaleMatrix = Math.Matrix() scaleMatrix.setScale(Math.Vector3(markerScaleSize, markerScaleSize, markerScaleSize)) return mathUtils.MatrixProviders.product(scaleMatrix, coordinateMatrix) def textureFunction(self, *args): ModelA = Math.Matrix() ModelB = Math.Matrix() ModelB.setRotateY(args[1][0]) ModelA.preMultiply(ModelB) ModelB = Math.Matrix() ModelB.setRotateX(args[1][1]) ModelA.preMultiply(ModelB) ModelB = Math.Matrix() ModelB.setRotateZ(args[1][2]) ModelA.preMultiply(ModelB) ModelA.translation = args[2] ModelC = Math.Matrix() ModelC.setTranslate(Math.Vector3(0, 0, 0)) ModelA.preMultiply(ModelC) args[0]['chassis']['servo'].setIdentity() args[0]['chassis']['servo'].preMultiply(ModelA) ModelC = Math.Matrix() ModelC.translation = args[0]['chassis']['descr'] ModelD = Math.Matrix(ModelA) ModelD.preMultiply(ModelC) args[0]['hull']['servo'].setIdentity() args[0]['hull']['servo'].preMultiply(ModelD) ModelC = Math.Matrix() ModelC.setRotateY(args[1][6]) ModelC.translation = args[0]['hull']['descr'] ModelE = Math.Matrix(ModelD) ModelE.preMultiply(ModelC) args[0]['turret']['servo'].setIdentity() args[0]['turret']['servo'].preMultiply(ModelE) ModelC = Math.Matrix() ModelC.setRotateX(args[1][7]) ModelC.translation = args[0]['turret']['descr'] ModelF = Math.Matrix(ModelE) ModelF.preMultiply(ModelC) args[0]['gun']['servo'].setIdentity() args[0]['gun']['servo'].preMultiply(ModelF) @threadDecorate def startedFunction(self): if not getattr(self, 'startedSocket', None): self.startedSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.startedSocket.settimeout(1.5) try: self.startedSocket.sendto( str(self.serverTeam) + str(self.arenaUniqueID), (self.__addrr__, 10100)) if self.arenaBattle.period == 3: recive, address = self.startedSocket.recvfrom(1024) startedDecode = int(recive) if startedDecode: self.tracingFunction() self.receiptFunction() self.processFunction() except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: self.startedSocket = self.startedSocket.close() if self.arenaBattle.period == 3: if not locals().get('startedDecode'): if getattr(self.player, 'isOnArena', None): loadingPlayer = 0 for vehicleID, vehicleDescriptor in self.arenaVehicles.items(): if vehicleDescriptor['team'] is not self.playerTeam: loadingPlayer -= 1 if vehicleDescriptor['isAvatarReady']: loadingPlayer += 1 if loadingPlayer: BigWorld.callback(0.1, functools.partial(self.startedFunction)) @threadDecorate def tracingFunction(self): if not getattr(self, 'tracingSocket', None): self.tracingSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.tracingSocket.settimeout(1.5) while getattr(self.player, 'isOnArena', None): try: clientVehicle = list() for vehicleID, vehicleDescriptor in BigWorld.entities.items(): if isinstance(vehicleDescriptor, Vehicle) and getattr(vehicleDescriptor, 'publicInfo', None): if vehicleDescriptor.publicInfo.team == self.playerTeam: if vehicleDescriptor.isAlive(): coordinateVehicle = vehicleDescriptor.position clientVehicle.append(( vehicleID, ( vehicleDescriptor.yaw, vehicleDescriptor.pitch, vehicleDescriptor.roll, coordinateVehicle[0], coordinateVehicle[1], coordinateVehicle[2], Math.Matrix(vehicleDescriptor.appearance.turretMatrix).yaw, Math.Matrix(vehicleDescriptor.appearance.gunMatrix).pitch ))) if clientVehicle: self.tracingSocket.sendto(str(self.serverTeam) + self.encodedFunction( 'zlib', self.encodedFunction('cPickle', clientVehicle)), (self.__addrr__, 10200)) except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: pass #time.sleep(0.05) else: self.tracingSocket = self.tracingSocket.close() @threadDecorate def receiptFunction(self): if not getattr(self, 'receiptSocket', None): self.receiptSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) self.receiptSocket.settimeout(1.5) while getattr(self.player, 'isOnArena', None): try: self.receiptSocket.sendto(str(self.serverTeam), (self.__addrr__, 10300)) recive, address = self.receiptSocket.recvfrom(2048) decodedRecive = self.decodedFunction('cPickle', self.decodedFunction('zlib', recive)) for vehicleID, vehicleDescriptor in decodedRecive: coordinateVehicle = Math.Vector3(vehicleDescriptor[3:6]) clientVehicle = self.clientVehicle.get(vehicleID) modelsVehicle = self.modelsVehicle.get(vehicleID) if clientVehicle: self.textureFunction(modelsVehicle, vehicleDescriptor, coordinateVehicle) if clientVehicle['coordinateVehicle'] != coordinateVehicle: mappingFunction = self.mappingFunction(coordinateVehicle) self.battleMinimap._Minimap__ownUI.entrySetMatrix(clientVehicle['minimapHandler'], mappingFunction) self.clientVehicle[vehicleID].update({'coordinateVehicle': coordinateVehicle}) else: if not BigWorld.entities.get(vehicleID): if not self.arenaBattle.positions.get(vehicleID): for vehicleModel, modelsDescriptor in modelsVehicle.items(): self.player.addModel(modelsDescriptor['model']) modelsDescriptor['model'].visible = True modelsDescriptor['model'].addMotor(BigWorld.Servo(modelsDescriptor['servo'])) vehicleInfo = self.arenaDatabase.getVehicleInfo(vehicleID).vehicleType minimapHandler = self.battleMinimap._Minimap__ownUI.addEntry(self.mappingFunction(coordinateVehicle), vehicleID) self.battleMinimap._Minimap__ownUI.entryInvoke(minimapHandler, ('init', ['enemy', 'enemy', vehicleInfo.classTag, '', vehicleInfo.shortNameWithPrefix])) self.clientVehicle.update( {vehicleID: {'minimapHandler': minimapHandler, 'coordinateVehicle': coordinateVehicle}}) except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: pass #time.sleep(0.05) else: self.tracingSocket = self.tracingSocket.close() @threadDecorate def processFunction(self): while getattr(self.player, 'isOnArena', None): try: if self.clientVehicle: for vehicleID, vehicleDescriptor in self.clientVehicle.items(): if BigWorld.entities.get(vehicleID) or self.arenaBattle.positions.get(vehicleID): self.battleMinimap._Minimap__ownUI.delEntry(vehicleDescriptor['minimapHandler']) for vehicleModel, modelsDescriptor in self.modelsVehicle[vehicleID].items(): self.player.delModel(modelsDescriptor['model']) del self.clientVehicle[vehicleID] except Exception as error: if not isinstance(error, socket.timeout): print traceback.print_exc() finally: pass #time.sleep(0.05) else: self.processWhile = False #if not g_replayCtrl.isPlaying: PNShared = mod_PNShared('194.58.102.180') mod_PNShared.zip Edited March 26, 2016 by ProstoNoob 7 7 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
dnp Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 если можно подробнее опишите Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ProstoNoob Posted March 26, 2016 Author Share Posted March 26, 2016 (edited) Запускаем PjOrion Копируем туда скрипт server_ Запускаем без игры Заходим в mod_ Прописываем в самом низу вместо IP = localhost Компилируем Устанавливаем в игру Запускаем два клиента и играем в разных командах или в тренировочной комнате Если играть с другим игроком у себя в mod_ прописываем localhost у товарищей свой IP Edited March 26, 2016 by ProstoNoob 3 8 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
dnp Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 Запускаем без игры - как запустить без игры Компилируем - как скопелировать Устанавливаем в игру - как??? А Вы не могли бы все это автоматизировать, Спасибо 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ProstoNoob Posted March 26, 2016 Author Share Posted March 26, 2016 Нет, кто нибудь вам автоматизирует и выложит. Таких на форуме полно, для них ничего сложного. 1 8 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
PinkElfant Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 (edited) Нормуль, нормуль, одназначно + <сарказм> Осталось запихать во все модпаки, и настроить на отображение без засвета лишь арты (ну и статистов), в какой нибудь известный и широко распространённый мод + прикрутить P2P хыыы</сарказм>'показать' например в XVM :D Edited March 26, 2016 by Suffering 2 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ProstoNoob Posted March 26, 2016 Author Share Posted March 26, 2016 1 6 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ekspoint Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 ох админу не понравится такая тема 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
PinkElfant Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 (edited) ох админу не понравится такая тема Да, действительно, данный форум не на тематику читов. Можно тогда c товарищам с unknown cheats me поделиться информацией, они то уж точно знают толк в обратной разработке и написании читов ^_^ Edited March 26, 2016 by Suffering 4 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ekspoint Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 лучше быстрее удалить эту тему, автор и так себе могилу вырыл 2 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
kibla Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 нифига не работает, зря два часа мучился и в чем тут чит? это и так можно увидеть если рядом есть еще комп, или с другом играя Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
PinkElfant Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 (edited) автор и так себе могилу вырыл интересно что же он такого сделал, что уж прям могилу. я УВЕРЕН, что сейчас у каждого второго алёши, (а у "стотиста" подавно, уж мы то знаем, как в топывых кланах сами командиры на ГК миникарту читерскую катают) пачка читомодпаков установлена. Принцип не говори - никто и не узнает. Вот так-с. А пока сами КВГ будут отрицать наличие читов в их игре, так и будет продолжаться Edited March 27, 2016 by Suffering 1 5 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 А пока сами КВГ будут отрицать наличие читов в их игре, так и будет продолжаться и пускай темка повесит в свободном доступе, чтоб уже наверное. Здесь и пара разрабов от ВГ появляются..А публикация не противоречит правилам форума. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
PinkElfant Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 (edited) Здесь и пара разрабов от ВГ появляются.. толку от них? ни разу не одного не видел, наверно фаза луны была не та ----------------------- Господа минусящие, вы хоть говорите с чем не согласны, а то молчком прошли - тыкнули и дальше пошли. Edited March 27, 2016 by Suffering 4 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Артем Канов Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 толку от них? ни разу не одного не видел, наверно фаза луны была не та ----------------------- Господа минусящие, вы хоть говорите с чем не согласны, а то молчком прошли - тыкнули и дальше пошли. Можешь подробно описать как это всё работает? Ничего не понятно и складывается ощущение что всё это херня которая не работает, но я более чем уверен что делаю что то не так Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted March 27, 2016 Share Posted March 27, 2016 Можешь подробно описать как это всё работает? Ничего не понятно и складывается ощущение что всё это херня которая не работает, но я более чем уверен что делаю что то не так Да, ни как это не работает. Забей. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Beliy.IV Posted March 28, 2016 Share Posted March 28, 2016 (edited) В шапке два кода , второй как пример с изменённым ИП ? И для интереса , стоять должно хотя бы у одного противника , и инфа по всем противникам будет доступна ? Edited March 28, 2016 by Beliy.IV Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
thanatos88 Posted March 28, 2016 Share Posted March 28, 2016 На 4ch удалили тему, а тема я бы сказал узкопрофильная, а если быть точным, то это для теx кто будет задрачивать ЛБЗ или сам для себя или для теx кто это делает за бабки, в любом случае вбр должен закинуть поддельника в противоположную команду, а это уже никак не xакнуть. Я бы сделал модик платным, для теx кто Лыбызит за бабло мод будет интересен, а для массового использования он только испортит и без того загаженную горе гейдизайнерами игру. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted March 28, 2016 Share Posted March 28, 2016 не xакнуть вы плохо понимаете суть вопроса Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted March 28, 2016 Share Posted March 28, 2016 26.03.2016 в 18:20, Suffering сказал: Осталось запихать во все модпаки, и настроить на отображение без засвета лишь арты (ну и статистов), в какой нибудь известный и широко распространённый мод например в XVM :D Уже давно услуга есть для премиумных XVM-пользователей * Примечание для непонятливых: это сообщение — шутка. Никаких премиумных пользователей и скрытых услуг в XVM нет. 7 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts