-
Posts
82 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by ProstoNoob
-
PNShared - отображение противник без засвета
ProstoNoob replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Оно не на тебя рассчитано. Кому надо запустит. -
PNShared - отображение противник без засвета
ProstoNoob replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Че за "бредятина", какой нормальный человек будет слать сообщения в чат и их шифровать, при условии что их и так все будут видеть.. -
PNShared - отображение противник без засвета
ProstoNoob replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
-
PNShared - отображение противник без засвета
ProstoNoob replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Нет, кто нибудь вам автоматизирует и выложит. Таких на форуме полно, для них ничего сложного. -
PNShared - отображение противник без засвета
ProstoNoob replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Запускаем PjOrion Копируем туда скрипт server_ Запускаем без игры Заходим в mod_ Прописываем в самом низу вместо IP = localhost Компилируем Устанавливаем в игру Запускаем два клиента и играем в разных командах или в тренировочной комнате Если играть с другим игроком у себя в mod_ прописываем localhost у товарищей свой IP- 86 replies
-
- 11
-
Мои исходники. Необходимо запустить server_ в PjOrion или на сервере и в mod_ заменить IP на localhost если на вашей машине или на IP-сервера mod_PNShared.zip
- 86 replies
-
- 14
-
Почитай что такое юзабилити
-
Вот делать нечего, запоминать ID переходить в другой пункт и загружать и так каждый раз.. И перезагружать каждый раз игру..
-
Петросян нервно покуривает в сторонке.
-
У Джова нету модов. Тебя на*бали.
-
Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub
ProstoNoob replied to StranikS_Scan's topic in Mods and Software
Ахах.. В этом есть доля правды ))) -
Автору написать
-
Ну вон в <notificationKey>сюда</notificationKey>
-
[Заказ] Дерево исследований со ВСЕМИ существующими танками
ProstoNoob replied to IURIK666's topic in Paid Work
Правая кнопка на танке и пункт "Информация / Подробнее об технике" в карусели и будет ТТХ. -
Честно не знаю, но старые версии шаров, после нескольких боев кушали FPS, там тоже были модели аналогичные и они не удалялись.
-
А чего текстуры не удаляешь после добавления, они же копятся с каждым боем в памяти.
-
Верно подмечено!
-
Я свой ответ уже писал.
-
Кому как удобней. Мутить с SWF или сделать кросс версию на питоне, чтобы каждый раз не мутить во флешке. При очередной мега оптимизации от WG :)
-
Не правда, вывести через GUI графическую часть прямо на экран (вместо стандартной лампочки). Если вы не знакомы с Python, чем это поможет? Я вам ответил, в целях опровергнуть вашу теорию.
-
Бывает, через SoundGroups, запилить звуковой контейнер, прописать в конфигурации название дорожки и вывести вместе с вызовом лампы.