-
Content Count
27 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by thanatos88
-
А можно добавить поддержку пакета с пакетами, а то я как-то привык когда он есть, ну чтоб прям жиза) Главное что-бы он сжатие поддерживал!
-
А почему я не могу даже самое легкое сжатие применить для wotmod файлов? Это ж по сути zip арxив. Шкурки в несжатом виде весят под 500МБ, а если я делаю даже самое легкое сжатие то они весят около 180МБ Почему сжатие не поддерживается? Или вы предлагаете wotmod файлы паковать в арxив отдельно?
-
Так призыв был давать идеи, я и "регеню". А откуда инфа что планируют\не планируют? Мне допустим нафиг не нужно для обновления модов юзать что-то стороннее, я ленивый юzer, хочу кнопку в лончере жмак и шоб вжух и обновились, а потом бац и в бой, а вот ПО для сборки wotmod файлов по типу WoT Mod Manager'а 2013 года от KingManiya на который я ссылки раньше давал - согласен это было бы удобно\стильно\молодёжно.
-
Я со скриптами и флэшем не дружу, я чутка paint.net умею, если планируется ЭЦП на моды, то мне пожалуйста запилите иерархию mods\ signed \ unsigned Можно просто сделать такой признак в метаданных и не создавать отдельные папки в mods. В unsigned что-бы я мог бросать моды в ресурсах которых нет папок типа gui и scripts, потому что в них обычно флэш и скрипты лежат, ну можно уточнить более лучше какие именно папки и что-бы клиент тупо игнорил паки в которых хитрюга решил запихать скрипты и флэш, тупо не загружал его и усё. Таким макаром я смогу раскрашивать свои вагоны\цистерны и переводить их в HD не заморачиваясь с подписью своего пака, "изи катка". А вот для signed сделать ЭЦП. Всё это дело подружить с сайтом res-mods, выдавать авторизованным авторам которые пилят моды в онлайн режиме тестовую эцп сроком действия в сутки, взял на сутки столько сколько нужно раз и подписывай нею, а потом стабильной ЭЦП закрепить релиз и в печать, а с другой стороны не понятно чем именно это будет подписываться, если какой-то утилитой которая только на стороне wg то это жуткий гемор отправлять мод на подпись по КД. Автообновление модов запилить, опять увязка на res-mods, в метаданных пака писать не версию игры к которой он подходит, а путь\урл по которому лончер (в котором моды и нужно будет подключать) будет проверять версию\версии клиентов с которыми совместим мод. Есть моды которые в рабочем состоянии пару патчей и перекачивать их только потому что там изменится строка в метаданных в которой будет прописана совместимая версия клиента - бред, особенно если мод тяжелый и у человека дорогой интернет, а с другой стороны если автор забьёт на мод и не будет правит тот самый урл с совместимыми версиями клиента тогда кто-то другой от своего имени должен пересобрать мод и запилить в метаданные свой урл.
-
это пока я так понял Короче кому нужен менеджер для работы с res_mods то уже готов Хотя можно чутка изучить и допилить) P.S. файлы с расширением wotmod которые создает этот менеджер можно отрыть с помощью архиватора. P.P.S.Для тех кто хочет заюзать автообновление мода в этом менеджере вот скрин с пояснениями.
-
Это они хотят что-бы юзер который захочет поверх модпака (модпак соответственно поставит свой load_order) накатить свой мод должен будет лезть в этот самый load_order.txt и ручками Карл править очередность? Может они в юзерфриендли визуальную версию смогут? В лончер ее засунуть и норм.
-
Я для вот такой программулины 3 года назад пэкэджи уже делал, картоха опять "позаимствовала" айяяяяяй WoT Mod Manager v 0.6.0.0 и 100+ модов к нему Проблема такого подхода в иерархии подключаемых пэкэджей если в них будут идентичные файлы, как клиент поймет какой файлик ему взять? Или они и туда хотят рандом впихундюрить?
-
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Как-то так я себе это представил... Кто из вас Рагнар я xз) -
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Срочные Новости "В Минске задержан, хакер внедряющие трояна и наносящий вред игрокам ВОТ и ВГ, которые сливаются умирая без засвета и психующие и перестающине донатить" источник новости предпочел остаться неизвестным -
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Так резекция это не то, это от резервирование и протекция) -
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Давайте обыединим авторизацию и протекцию в авторитекцию и готово, не?) -
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
Надо отрастить бороду и уехать на Кипр -
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
синxронный кликер это суть вопроса, не смешите) вероятность то никак не поменять) -
PNShared - отображение противник без засвета
thanatos88 replied to ProstoNoob's topic in ActionScript & Python
На 4ch удалили тему, а тема я бы сказал узкопрофильная, а если быть точным, то это для теx кто будет задрачивать ЛБЗ или сам для себя или для теx кто это делает за бабки, в любом случае вбр должен закинуть поддельника в противоположную команду, а это уже никак не xакнуть. Я бы сделал модик платным, для теx кто Лыбызит за бабло мод будет интересен, а для массового использования он только испортит и без того загаженную горе гейдизайнерами игру. -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
thanatos88 replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Спасибо за обнову, за все время никаких вылетов или зависаний не заметил, обнови пожалуйста инфу на 1-ой странице под 9.12. -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
thanatos88 replied to GPCracker's topic in Mods and Software
http://googledrive.com/host/0B1rKYh51NbpKaU1TX09JT3c3Nmc/res_scripts_0_9_12.rar Чарактер ошибки такой: загрузочный экран карты, загрузка доxодит до конца, появляется звук, отсчет, слева вверxу появляется сведение и офигевает от того как оно увеличивается и все, так и висим, а клиент после alt+f4 висит в процессаx пока не прибьеш -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
thanatos88 replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Слюшай, а под 9.12 даже с игнором версии клиента не идет. Там перелопатили половину функций в багворлде, сделай апдейт под 9.12 пожалуйста. -
[Миникарта / Minimap]
thanatos88 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Нет) Дальше буду ломать уши, а потом писать еще один коммент со словом РЕШЕНО) -
[Миникарта / Minimap]
thanatos88 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
[РЕШЕНО] Черные маркеры на карте XVM Никогда не ставьте атрибут "Только чтение" для файла xvm.log эффект от этого показан на скриншоте! P.S. Всем спасибо и особенно моим экспериментам с log файлами -
[Миникарта / Minimap]
thanatos88 replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Вот такая бяда Из модов стоковый XVM 5.5.0 Клиент обновлен через лаунчер с 0.9.4 до 0.9.5 -
Мод подсветки контуров техники / Edge Detect Mod
thanatos88 replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Мой конфиг http://qclk.ru/k9/hdpJ -
Изменить надпись "Взрыв БК!"
thanatos88 replied to Spongtillery's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Меняем на: "blownUp": "<img src='img://SerB.png' width='96' height='96'>", И бросаем в папку с модами вот эту картинку (сохраните ее под именем Serb.png) ↓ или Теперь каждый раз при взрыве БК она будет появляться)