Jump to content
Korean Random

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more


Recommended Posts

demon2597, подскажите пожалуйста где теперь отключить НР игроков в ушах? Это, на сколько я помню ресурсы лопает.

не лопает уже с тех пор как на AS3 перешли, не парься, даже в дефолтном конфиге это уже включено

Link to comment
Short link
Share on other sites

Привет. Скачал твой конфиг. Вопрос - нет процента на победу и нет отображения на карте исчезнувших из засвета противников.
Это криво стал конфиг?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Привет. Скачал твой конфиг. Вопрос - нет процента на победу и нет отображения на карте исчезнувших из засвета противников.

Это криво стал конфиг?

конфиг наверное не умеет криво вставать. % у меня вроде есть, а карта вообще стандартная.. не знаю в чем проблема, попробуй на дефолтном конфиге

Link to comment
Short link
Share on other sites

Привет. Скачал твой конфиг. Вопрос - нет процента на победу и нет отображения на карте исчезнувших из засвета противников.

Это криво стал конфиг?

Может сервисы забыли вкл. на сайте ХМВ? И возможно в настроиньках игры миникарта не вкл. вроде как мини еще не отлажена у ХВМ?

Все это как вариант, проверить.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

это не маркер засвета, это маркер сервиса XMQP, похожее, но немного другое. сервис пока не работает, поэтому и маркер всегда серый. мне просто не мешает, поэтому я не убираю.

чтобы отключить надо в параметры шаблона поля "xmqpServiceMarker" в playersPanel.xc вписать "enabled": false

attachicon.gif111.jpg

Дмитрий Спасибо, отключил. Еще  Дмитрий, не хватает в конфиге все таки шанса на победу в бою, самому прописывать в 2 файлах сложно, предлагаю не убирать эту функцию из конфига, а сделать отключаемой

Link to comment
Short link
Share on other sites

не хватает в конфиге все таки шанса на победу в бою

 

Прошу прощения, но откуда вы это берете?

Разве эту фичу не випилили из конфига? и давно уже.

 

Или я чего то не знаю, и пропустил?

 

Все давно уже вкл. на сайте XVM.

post-28263-0-22504800-1472021318_thumb.png
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

У меня вот такая ерунда, перед загрузкой  в бой всё нормально а как грузится в игру вот так становится в ушах...и на реплее всё норм не могу понять чём дело, всё работает и показывает

411c28547511.jpgb6cd67d77c15.jpg

короче не знаю в чём причина, сейчас скачал с ночников тестовую версию , установил и всё нормально работает...хз что это такое..

08453d3c6758.jpg
Edited by yavaseck
Link to comment
Short link
Share on other sites

Может в первом случае чего с атласами напутано

Вот чего не знаю того не знаю...остаётся только догадываться,а ведь в реплее всё норм отображалось,если посмотреть  :heh:

Link to comment
Short link
Share on other sites

Дим, привет. Не подскажешь как мне опустить вот это хозяйство, на строчку ниже? attachicon.gifshot_002.jpg

Тут похоже уши поднимать нужно, ниже не опустишь там уже дамаг панель, пробуй через elements.xc Ваша проблема малое разрешение монитора.

'elements.xc'

/**
 * GUI elements settings (experts only)
 * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
 * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-
 *
 * TODO: doc
 *
 * commands:
 *   "$log": 1,  // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности
 *   "$delay": 1,
 *   "$interval": 1,
 *   "$textFormat": {   // подстановка для формата текста
 *     //"$log": 1,             // тоже можно логгировать
 *     "size": 30,              // размер шрифта
 *     "font": "$TitleFont",    // шрифт пожирнее
 *     "align": "center"        // выравнивание
 *   }
 *
 */
{
  // TODO: elements
  //
  // Interface elements
  // Элементы интерфейса
  "elements": [
    // "x"     - положение по горизонтали / horizontal position
    // "y"     - положение по вертикали   / vertical position
    // "alpha" - прозрачность             / transparency
    //
    // Example: Players panels
    // Пример: Панели игроков (уши)
    /*
    {
      "$delay": 100,
      "playersPanel": {
        // Left panel
        // Левая панель игроков (ухо)
        "listLeft": {
          "y": 65
        },
        // Right panel
        // Правая панель игроков (ухо)
        "listRight": {
          "y": 65
        },
        // Players panels switcher
        // Переключатель режимов панелей игроков
        "panelSwitch": {
          "y": 37
        }
      }
    },
    */
    /*
    "debugPanel"         - Панель пинга/лага/фпс          / Debug panel (ping/lag/fps)
    "consumablesPanel"   - Панель снарядов и расходников  / Ammo bar
    "destroyTimersPanel" - ?                              / ?
    "radialMenu"         - Радиальное меню                / Radial menu
    "battleTimer"        - Таймер боя                     / Battle timer
    "battleTicker"       - ?                              / ?
    "prebattleTimer"     - Таймер до начала боя           / Timer before a battle start
    "playersPanel"       - Панели игроков (уши)           / Players panels
    "teamBasesPanelUI"   - Полоса захвата баз             / Capture bar   
    "sixthSense"         - Лампа шестого чувства          / Sixth sense lamp
    "endWarningPanel"    - Панель оповещяющая о конце боя / Panel informing about the imminent end of the battle
    "fullStats"          - ?                              / ?
    "damagePanel"        - Панель повреждений             / Damage panel
    "damageInfoPanel"    - ?                              / ?
    "minimap"            - Миникарта                      / Minimap
    "ribbonsPanel"       - Ленты боевой эффективности     / Battle performance badges
    "battleMessenger"    - Чат                            / Chat    
    "fragCorrelationBar" - Счёт боя                       / Battle score
    */
  ]
}
 

Ещё как возможный выход найти адаптированную под этот патч дамаг панель вроде этой хоть немного места добавит. 

'Скрин'

post-8057-0-63769600-1472044901_thumb.png
Edited by sergej_vid
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Ваша проблема малое разрешение монитора.
картошкина проблема - запихать чят под уши в этом патче, сделав его ещё более бесполезным на малых разрешениях. Это их недоработка
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Тут похоже уши поднимать нужно, ниже не опустишь там уже дамаг панель, пробуй через elements.xc Ваша проблема малое разрешение монитора.

'elements.xc'

/**
 * GUI elements settings (experts only)
 * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
 * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-
 *
 * TODO: doc
 *
 * commands:
 *   "$log": 1,  // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности
 *   "$delay": 1,
 *   "$interval": 1,
 *   "$textFormat": {   // подстановка для формата текста
 *     //"$log": 1,             // тоже можно логгировать
 *     "size": 30,              // размер шрифта
 *     "font": "$TitleFont",    // шрифт пожирнее
 *     "align": "center"        // выравнивание
 *   }
 *
 */
{
  // TODO: elements
  //
  // Interface elements
  // Элементы интерфейса
  "elements": [
    // "x"     - положение по горизонтали / horizontal position
    // "y"     - положение по вертикали   / vertical position
    // "alpha" - прозрачность             / transparency
    //
    // Example: Players panels
    // Пример: Панели игроков (уши)
    /*
    {
      "$delay": 100,
      "playersPanel": {
        // Left panel
        // Левая панель игроков (ухо)
        "listLeft": {
          "y": 65
        },
        // Right panel
        // Правая панель игроков (ухо)
        "listRight": {
          "y": 65
        },
        // Players panels switcher
        // Переключатель режимов панелей игроков
        "panelSwitch": {
          "y": 37
        }
      }
    },
    */
    /*
    "debugPanel"         - Панель пинга/лага/фпс          / Debug panel (ping/lag/fps)
    "consumablesPanel"   - Панель снарядов и расходников  / Ammo bar
    "destroyTimersPanel" - ?                              / ?
    "radialMenu"         - Радиальное меню                / Radial menu
    "battleTimer"        - Таймер боя                     / Battle timer
    "battleTicker"       - ?                              / ?
    "prebattleTimer"     - Таймер до начала боя           / Timer before a battle start
    "playersPanel"       - Панели игроков (уши)           / Players panels
    "teamBasesPanelUI"   - Полоса захвата баз             / Capture bar   
    "sixthSense"         - Лампа шестого чувства          / Sixth sense lamp
    "endWarningPanel"    - Панель оповещяющая о конце боя / Panel informing about the imminent end of the battle
    "fullStats"          - ?                              / ?
    "damagePanel"        - Панель повреждений             / Damage panel
    "damageInfoPanel"    - ?                              / ?
    "minimap"            - Миникарта                      / Minimap
    "ribbonsPanel"       - Ленты боевой эффективности     / Battle performance badges
    "battleMessenger"    - Чат                            / Chat    
    "fragCorrelationBar" - Счёт боя                       / Battle score
    */
  ]
}
 

Ещё как возможный выход найти адаптированную под этот патч дамаг панель вроде этой хоть немного места добавит. 

'Скрин'

Спасибо, будем значит искать дамаг-панель рабочую.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Дим извиняй за очередное беспокойство можешь прочитать эту строчку из твоего конфига в маркере над танками, ну то есть как меняется координата по оси Y:                                                                                     "y": "{{hp-ratio>=25.5?{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}|{{battletype?-77|{{squad?-77|-62}}}}}}",

Link to comment
Short link
Share on other sites

В общем всё наладил. Только, насколько я понял, миникарта от XVM пока не работает ни в каком конфиге. Об этом и на форуме игры писали.

Edited by Torero
Link to comment
Short link
Share on other sites

увеличение миникарты работает?

не работает еще

Дим извиняй за очередное беспокойство можешь прочитать эту строчку из твоего конфига в маркере над танками, ну то есть как меняется координата по оси Y:                                                                                     "y": "{{hp-ratio>=25.5?{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}|{{battletype?-77|{{squad?-77|-62}}}}}}",

если хп больше 25%, то:

- если тип боя имеет значение (задано в texts.xc), Y= -71. если не имеет, но игрок является взводным, то -71, в остальных случаях -56

если хп 25% и меньше, то:

- если тип боя имеет значение (задано в texts.xc), Y= -77. если не имеет, но игрок является взводным, то -77, в остальных случаях -62

Link to comment
Short link
Share on other sites

Уважаемый Дмитрий! помогите пожалуйста сдвинуть отлетающий урон от противника под иконку,в файле markersDeadNormal.xc сдвигается только иконка

 

post-15666-0-86877800-1472144739_thumb.png

markersAliveNormal.xc

markersDeadNormal.xc

Edited by crasovsky.a
Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...