demon2597 Posted August 27, 2016 Author Share Posted August 27, 2016 (edited) demon2597 извини за назойливость а если в этом блоке "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='17' height='20'>" после squad? дописать sq номер своего взвода появится? конечно соответствующие иконки в cfg://demon2597/img/mmSquads будут созданы . да, тогда появится хотя имя картинки надо будет еще поменять на такое: {{squad-num?{{squad?sq|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad-num}}|none}}.png Edited August 27, 2016 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kornelio Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 в смысле в ушах поменять число рейтинга на количество боев? @demon2597, нет! чтоб не было перекрытия имени игрока/названия клана и названия танка. а чтоб имя сокращалось, например: 4ydakVtanke [KLAN] M4 Shermman, сокращено 4ydakVt.. [KLAN] M4 Shermman Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 demon2597 снова хочу тебя побеспокоить почему такая шляпа если я приглашен взводом который был сформирован до входа в бой, то при формировании взвода уже со мной маркеры не перекрашиваются в желтый цвет, только иконки типа танка, в чем может быть замес, потому что в остальных других случаях формирования взвода все перекрашивается в желтый цвет (т.е.взвод формируется во время боя, я пригласил или меня, вошел я взводом в бой с кем то и пригласил третьего) скрины прилагаю неправильного окрашивания маркеров: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BogdanF1 Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Доброго времени суток! Дима, хочу спросить, я увеличил размер подложки в ХП в ушах по альт. А само отражение ХП в размере не увеличилось. Как его подогнать под новый размер подложки? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 29, 2016 Author Share Posted August 29, 2016 (edited) @demon2597, нет! чтоб не было перекрытия имени игрока/названия клана и названия танка. а чтоб имя сокращалось, например: 4ydakVtanke [KLAN] M4 Shermman, сокращено 4ydakVt.. [KLAN] M4 Shermman у тебя, судя по картинке имя игрока прописано вот так {{name%.15s~..}}, 15- это ограничение количества символов имени (включая две точки при его сокращении). поставь значение поменьше demon2597 снова хочу тебя побеспокоить почему такая шляпа если я приглашен взводом который был сформирован до входа в бой, то при формировании взвода уже со мной маркеры не перекрашиваются в желтый цвет, только иконки типа танка, в чем может быть замес, потому что в остальных других случаях формирования взвода все перекрашивается в желтый цвет (т.е.взвод формируется во время боя, я пригласил или меня, вошел я взводом в бой с кем то и пригласил третьего) скрины прилагаю неправильного окрашивания маркеров: shot_001.jpg shot_002.jpg shot_003.jpg возможно это баг. нужен реплей этого боя Доброго времени суток! Дима, хочу спросить, я увеличил размер подложки в ХП в ушах по альт. А само отражение ХП в размере не увеличилось. Как его подогнать под новый размер подложки? shot_001.jpg довольно муторное дело, надо менять координату и длину полей полоски. или в таком случае лучше переделать вообще по другому задание длины полоски Edited August 29, 2016 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BogdanF1 Posted August 29, 2016 Share Posted August 29, 2016 довольно муторное дело, надо менять координату и длину полей полоски. или в таком случае лучше переделать вообще по другому задание длины полоски Какой строкой конфига задается длина или координаты полоски? Ссылки по всем типам ушей на вот это: "largeHpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": "{{xvm-stat?82|34}}", "y": 20, "width": "{{hp-ratio:100}}", "height": 3, "bgColor": "{{player?#FFCC66|{{c:system}}}}", "alpha": "{{hp?70|0}}" }, Получается начало задается координатой "х" а длина "width": "{{hp-ratio:100}}". Значит только экспериментально подобрать длину меняя вместо 100 другое значение, типа "width": "{{hp-ratio:75}}"? Правильно думаю? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 29, 2016 Author Share Posted August 29, 2016 (edited) Правильно думаю? да. если полосу начинать всегда от края, то Х можно вообще не задавать, а длину по идее можно взять из "fragsWidth" нужного режима ушей, только этот параметр разный в зависимоти от рейтинга (2 или 4 значный), поэтому можно сделать только для конкретного случая. есть у меня еще другая мысль, как унифицировать это дело, но я не пробовал, не знаю прокатит ли Edited August 29, 2016 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergej_vid Posted August 29, 2016 Share Posted August 29, 2016 Дима хотелось узнать флаг в окно загрузки можно вставить и как хотя бы вместо "х"(показывающий активирован xvm у игроков или нет) Что нужно поменять удалить заменить. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 29, 2016 Author Share Posted August 29, 2016 (edited) Дима хотелось узнать флаг в окно загрузки можно вставить и как хотя бы вместо "х"(показывающий активирован xvm у игроков или нет) Что нужно поменять удалить заменить. так там есть же флаг. там формат тот же что и для ТАВ используется, а в statisticForm.xc флаг прописан в полях "formatLeftVehicle", "formatRightVehicle", для его отображения только надо настройку в battle.xc включить. а вот в следующей обнове будет по другому, флагов в экране загрузки не будет вообще, только в ТАВ оставлю, но в другое место их там перенесу. экран загрузки в принципе-то нужен, чтобы на первый взгляд приблизительно оценить ситуацию, более детально можно смотреть и анализировать уже в ТАВ, например пока идет отсчет, поэтому я думаю в экране загрузки флаги вообще не нужны Edited August 29, 2016 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
T1MOXA Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 Возникла небольшая проблема с логом урона. Он почему-то двоится! Кто-то знает как это решить? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
niZMo Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 30, 2016 Author Share Posted August 30, 2016 я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false? да, не пашет Он почему-то двоится! похоже как-будто два поля для хит-лога нарисованы. надо смотреть в battleLabelsTemplates.xc и battleLabels.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
lehoxS88 Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 да, не пашет согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует) Всем Привет! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 30, 2016 Author Share Posted August 30, 2016 согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует) я про него не подумал сразу, потом уже про него вспомнил. по хорошему надо общий выключатель миникарты включить, а выключать если будет необходимость "useStandardLabels" и т.д. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
JOHNNY116 Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует) Всем Привет! Да даже если enable,то крестик отображается через раз.Раз есть-раз просто квадрат.Читал что в Build: 6400(Description: minimap: fix minimapAimIcon) исправлен косяк с перекрестием арт прицела.Посмотрим. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 demon2597 выручи пожалуйста как всплывающий текст при уничтожении танка состоящий из нескольких строк записать правильно, вот здесь где ошибка если так записано как я указал ниже. При уничтожении танка череп ( damageText) или название танка (damageText1) (я сам так сделал ) всплывают в игре в зависимости что будет стоять в формуле последней строкой, а мне надо чтоб одновременно эти строчки всплывали. Так как у тебя в конфиге сделано мне понятно но там просто разные параметры нужно менять и в общем неудобно т.е. ты разные строки всплывающего черепа и названия танка прописал в одной строчке а я хочу разделить на две это вообще возможно? "damageText": { "$ref": { "path": "def.damageText" }, "$ref": { "path": "def.damageText1"} }, Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 30, 2016 Author Share Posted August 30, 2016 (edited) ты разные строки всплывающего черепа и названия танка прописал в одной строчке а я хочу разделить на две это вообще возможно? только в пределах одного формата всё делается, нельзя написать два блока для одного и того же Edited August 30, 2016 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 спасибо я уж понял что не обману скажи пожалуйста где здесь ошибка: то есть вот так это работает:..........\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}, а вот так перестает .......\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}<font color='0x000000'>{{dmg}}</font>. картинка это минус перед отлетающим домагом. вторая часть с черным цветом это цвет цифр отлетающего домага. как сдружить эти параметры? и если не сложно можно прописать тень для черных отлетающих цифр домга в этой же строке? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
lehoxS88 Posted August 31, 2016 Share Posted August 31, 2016 Цвет и тени, высота шрифта. а также высота полета и скорость, настраивается в блоке "damageText"(markersDeadNormal.xc) оставь как первая строка(ничего не добавляй как во втором не рабочем варианте). и по настраивай в блоке который на скрине. на реплее смотри чего вышло. Не перепутал, demon2597? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted August 31, 2016 Share Posted August 31, 2016 (edited) lehoxS88 спс это я знаю тут немного все сложнее. demon2597 посмотри где ошибка: вот так все работает: "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='20'>+</font>\n<i>{{vehicle}}</i>\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}", т.е отлетает череп, название танка,и последний урон с минусом, а так ломается: "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='20'>+</font>\n<font size='14'<i>{{vehicle}}</i></font>\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}", (жирным добавил в чем отличие от первой строки) только череп один отлетает Edited August 31, 2016 by androdizel Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts