BeReSa Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) это вам спасибо)буду ждать) Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img Edited February 15, 2015 by BeReSa Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
androdizel Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Согласен что моды разные но они полностью работают друг с другом единственно что ваш не работает параметр {{SM:pureCredits}} (Доход за бой) откуда он берет информацию на что ссылается Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gerrard Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img img.rar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
yuganin Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Прежняя градация цветом шанса на победу, вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true }, и меняй под себя "x", "y": координаты. только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker": Edited February 15, 2015 by BeReSa Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
yuganin Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Спасибо! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 15, 2015 Author Share Posted February 15, 2015 Согласен что моды разные но они полностью работают друг с другом единственно что ваш не работает параметр {{SM:pureCredits}} (Доход за бой) откуда он берет информацию на что ссылается это пользовательский макрос, он задается в конфиге и другой мод может не понимать его, потому что у каждого мода свои макросы Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gerrard Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true }, и меняй под себя "x", "y": координаты. только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker": спасибо,но все равно не фига не получается)вот прилагаю скрины: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 15, 2015 Author Share Posted February 15, 2015 (edited) Прежняя градация цветом шанса на победу, вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах? А моим не соответствовала, сплошь и рядом 40% команды выигрывают у 60% и это в принципе логично, потому что разница на самом деле не велика. Шанс на победу- это НЕ прогноз исхода боя, он есть у каждой команды, но всё зависит от того, как эта команда своим шансом воспользуется. А из-за того, что олени воспринимают шансы именно как прогноз, WG высказывают свое неудовольствие в адрес XVM. Грозить это может тем, что фичу вообще могут выпилить из мода или сделать её отображение в таком завуалированном виде, что никому такие шансы нафиг нужны не будут. Мне бы этого не хотелось. Для себя редактировать можно как угодно, настройка находится в colors.xc, а у меня останется так как сейчас. Edited February 15, 2015 by demon2597 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) спасибо,но все равно не фига не получается)вот прилагаю скрины так у тебя не хватает файла по карусели, поэтому прогружается дефолт Edited February 15, 2015 by BeReSa Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gerrard Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true }, и меняй под себя "x", "y": координаты. только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker": Все разобрался,спасибо тебе добрый человек!!подскажите кокой файлик отвечает за процент победы,что бы его одного бросить) так у тебя не хватает файла по карусели, поэтому проигружается дефолт да я уже сам на скрине досмотрел,когда от правил))у меня карусель стояла не от Димона)кинул его и вуаля)_))а я мучался столько,да не только я) Edited February 15, 2015 by gerrard Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) Все разобрался,спасибо тебе добрый человек!!подскажите кокой файлик отвечает за процент победы,что бы его одного бросить) да я уже сам на скрине досмотрел,когда от правил))у меня карусель стояла не от Димона)кинул его и вуаля)_))а я мучался столько,да не только я) // Дополнительные поля ячеек в carousel.xc "extraFields": [ { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, ] или твой вариант еще проще))) Edited February 15, 2015 by BeReSa Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gerrard Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 // Дополнительные поля ячеек в carousel.xc "extraFields": [ { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, ] или твой вариант еще проще))) Спасибо огромное!!! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prostofilya Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 а как в уши добавить полоску ХП такую же как в режиме ушей с нажатой alt Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 15, 2015 Author Share Posted February 15, 2015 а как в уши добавить полоску ХП такую же как в режиме ушей с нажатой alt если коротко- прописывать поля касающиеся полосок в другой режим ушей, аналогично режиму "none" Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prostofilya Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 это _hplnPanels править надо? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 15, 2015 Author Share Posted February 15, 2015 это _hplnPanels править надо? сами поля прописаны в playersPanel.xc, через файл _hplnPanels они либо подключаются в конфиг либо нет, с помощью ссылок Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
lehoxS88 Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Всем привет! Слежу за темой! Вопрос к березе, можно твоим конфигом воспользоваться, ты с фризами борешься, хочу по смотреть, извиняй если на ТЫ" Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Torero Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) Для тех кто спрашивает про засвет в ушах. Нужно взять этот блок из дефолтного playersPanel.xc:{ // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields. // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": -85, // y position. // положение по вертикали. "y": 8, // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "{{spotted}}", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} и засунуть в начало своего playersPanel.xc. Затем в texts.xc изменить указание пути к картинкам. В моем случае раньше это было: <img src='xvm://configs/torero/img/dead.png' width='5' height='22'> А стало: <img src='cfg://torero/img/dead.png' width='5' height='22'> Если вы пользуете конфиг demon2597, то соответственно ваш новый путь к картинкам будет выглядеть так:cfg://demon2597/img/dead.png Правите пути ко всем трем вашим картинкам и всё должно заработать. Если всё равно не ясно - посмотрите в моём конфиге. Edited February 15, 2015 by Torero Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts