BeReSa 97 #251792 Posted February 15, 2015 (edited) это вам спасибо)буду ждать) Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img Edited February 15, 2015 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #251803 Posted February 15, 2015 Согласен что моды разные но они полностью работают друг с другом единственно что ваш не работает параметр {{SM:pureCredits}} (Доход за бой) откуда он берет информацию на что ссылается Share this post Link to post Short link Share on other sites
gerrard 0 #251804 Posted February 15, 2015 Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img img.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
yuganin 2 #251805 Posted February 15, 2015 Прежняя градация цветом шанса на победу, вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах? Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #251806 Posted February 15, 2015 (edited) Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true }, и меняй под себя "x", "y": координаты. только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker": Edited February 15, 2015 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #251809 Posted February 15, 2015 для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
yuganin 2 #251814 Posted February 15, 2015 Спасибо! Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #251816 Posted February 15, 2015 Согласен что моды разные но они полностью работают друг с другом единственно что ваш не работает параметр {{SM:pureCredits}} (Доход за бой) откуда он берет информацию на что ссылается это пользовательский макрос, он задается в конфиге и другой мод может не понимать его, потому что у каждого мода свои макросы Share this post Link to post Short link Share on other sites
gerrard 0 #251823 Posted February 15, 2015 хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true }, и меняй под себя "x", "y": координаты. только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker": спасибо,но все равно не фига не получается)вот прилагаю скрины: Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #251825 Posted February 15, 2015 (edited) Прежняя градация цветом шанса на победу, вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах? А моим не соответствовала, сплошь и рядом 40% команды выигрывают у 60% и это в принципе логично, потому что разница на самом деле не велика. Шанс на победу- это НЕ прогноз исхода боя, он есть у каждой команды, но всё зависит от того, как эта команда своим шансом воспользуется. А из-за того, что олени воспринимают шансы именно как прогноз, WG высказывают свое неудовольствие в адрес XVM. Грозить это может тем, что фичу вообще могут выпилить из мода или сделать её отображение в таком завуалированном виде, что никому такие шансы нафиг нужны не будут. Мне бы этого не хотелось. Для себя редактировать можно как угодно, настройка находится в colors.xc, а у меня останется так как сейчас. Edited February 15, 2015 by demon2597 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #251826 Posted February 15, 2015 (edited) спасибо,но все равно не фига не получается)вот прилагаю скрины так у тебя не хватает файла по карусели, поэтому прогружается дефолт Edited February 15, 2015 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
gerrard 0 #251827 Posted February 15, 2015 (edited) хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true }, и меняй под себя "x", "y": координаты. только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker": Все разобрался,спасибо тебе добрый человек!!подскажите кокой файлик отвечает за процент победы,что бы его одного бросить) так у тебя не хватает файла по карусели, поэтому проигружается дефолт да я уже сам на скрине досмотрел,когда от правил))у меня карусель стояла не от Димона)кинул его и вуаля)_))а я мучался столько,да не только я) Edited February 15, 2015 by gerrard Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #251830 Posted February 15, 2015 (edited) Все разобрался,спасибо тебе добрый человек!!подскажите кокой файлик отвечает за процент победы,что бы его одного бросить) да я уже сам на скрине досмотрел,когда от правил))у меня карусель стояла не от Димона)кинул его и вуаля)_))а я мучался столько,да не только я) // Дополнительные поля ячеек в carousel.xc "extraFields": [ { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, ] или твой вариант еще проще))) Edited February 15, 2015 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
gerrard 0 #251833 Posted February 15, 2015 // Дополнительные поля ячеек в carousel.xc "extraFields": [ { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, ] или твой вариант еще проще))) Спасибо огромное!!! Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prostofilya 1 #251835 Posted February 15, 2015 а как в уши добавить полоску ХП такую же как в режиме ушей с нажатой alt Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #251837 Posted February 15, 2015 а как в уши добавить полоску ХП такую же как в режиме ушей с нажатой alt если коротко- прописывать поля касающиеся полосок в другой режим ушей, аналогично режиму "none" Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prostofilya 1 #251840 Posted February 15, 2015 это _hplnPanels править надо? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #251846 Posted February 15, 2015 это _hplnPanels править надо? сами поля прописаны в playersPanel.xc, через файл _hplnPanels они либо подключаются в конфиг либо нет, с помощью ссылок Share this post Link to post Short link Share on other sites
lehoxS88 33 #251851 Posted February 15, 2015 Всем привет! Слежу за темой! Вопрос к березе, можно твоим конфигом воспользоваться, ты с фризами борешься, хочу по смотреть, извиняй если на ТЫ" Share this post Link to post Short link Share on other sites
Torero 21 #251852 Posted February 15, 2015 (edited) Для тех кто спрашивает про засвет в ушах. Нужно взять этот блок из дефолтного playersPanel.xc:{ // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields. // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": -85, // y position. // положение по вертикали. "y": 8, // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "{{spotted}}", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} и засунуть в начало своего playersPanel.xc. Затем в texts.xc изменить указание пути к картинкам. В моем случае раньше это было: <img src='xvm://configs/torero/img/dead.png' width='5' height='22'> А стало: <img src='cfg://torero/img/dead.png' width='5' height='22'> Если вы пользуете конфиг demon2597, то соответственно ваш новый путь к картинкам будет выглядеть так:cfg://demon2597/img/dead.png Правите пути ко всем трем вашим картинкам и всё должно заработать. Если всё равно не ясно - посмотрите в моём конфиге. Edited February 15, 2015 by Torero Share this post Link to post Short link Share on other sites