Jump to content
Korean Random
demon2597

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more

Recommended Posts

это вам спасибо)буду ждать)

Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img

Edited by BeReSa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Согласен что моды разные но они полностью работают друг с другом единственно что ваш не работает параметр {{SM:pureCredits}} (Доход за бой) откуда он берет информацию на что ссылается

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прежняя градация цветом шанса на победу,  вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то  для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Скинь еще папку mods/shared_resources/xvm/res/icons/img

 

хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true },

 

и меняй под себя  "x", "y":  координаты.

 

только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker":

Edited by BeReSa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге

post-10271-0-46021600-1424001836_thumb.png

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Согласен что моды разные но они полностью работают друг с другом единственно что ваш не работает параметр {{SM:pureCredits}} (Доход за бой) откуда он берет информацию на что ссылается

это пользовательский макрос, он задается в конфиге и другой мод может не понимать его, потому что у каждого мода свои макросы

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true },

 

и меняй под себя  "x", "y":  координаты.

 

только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker":

спасибо,но все равно не фига не получается)вот прилагаю скрины:post-20887-0-08406200-1424002847_thumb.pngpost-20887-0-59309100-1424002847_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прежняя градация цветом шанса на победу,  вполне соответствовала моим ожиданиям от боя. А могу я как то  для себя поправить эти цвета , это редактируется в конфиге или в свф файлах?

А моим не соответствовала, сплошь и рядом 40% команды выигрывают у 60% и это в принципе логично, потому что разница на самом деле не велика. Шанс на победу- это НЕ прогноз исхода боя, он есть у каждой команды, но всё зависит от того, как эта команда своим шансом воспользуется. А из-за того, что олени воспринимают шансы именно как прогноз, WG высказывают свое неудовольствие в адрес XVM. Грозить это может тем, что фичу вообще могут выпилить из мода или сделать её отображение в таком завуалированном виде, что никому такие шансы нафиг нужны не будут. Мне бы этого не хотелось.

Для себя редактировать можно как угодно, настройка находится в colors.xc, а у меня останется так как сейчас.

Edited by demon2597
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо,но все равно не фига не получается)вот прилагаю скрины

так у тебя не хватает файла по карусели, поэтому прогружается дефолт

Edited by BeReSa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

хотя уже не нужно, вставь это в playersPanel.xc: "spottedMarker": { "x": -40, "y": 15, "alpha": "100", "format": "{{spotted}}", "bindToIcon": true },

 

и меняй под себя  "x", "y":  координаты.

 

только убедись какая версия от Димы у тебя стоит, возможно будет уже называтся так: "enemySpottedMarker":

Все разобрался,спасибо тебе добрый человек!!подскажите кокой файлик отвечает за процент победы,что бы его одного бросить)

так у тебя не хватает файла по карусели, поэтому проигружается дефолт

да я уже сам на скрине досмотрел,когда от правил))у меня карусель стояла не от Димона)кинул его и вуаля)_))а я мучался столько,да не только я)

Edited by gerrard

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Все разобрался,спасибо тебе добрый человек!!подскажите кокой файлик отвечает за процент победы,что бы его одного бросить)

да я уже сам на скрине досмотрел,когда от правил))у меня карусель стояла не от Димона)кинул его и вуаля)_))а я мучался столько,да не только я)

// Дополнительные поля ячеек в carousel.xc

    "extraFields": [

{ "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },

]

 

или твой вариант еще проще)))

Edited by BeReSa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

// Дополнительные поля ячеек в carousel.xc

    "extraFields": [

{ "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },

]

 

или твой вариант еще проще)))

Спасибо огромное!!!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а как в уши добавить полоску ХП такую же как в режиме ушей с нажатой alt

если коротко- прописывать поля касающиеся полосок в другой режим ушей, аналогично режиму "none"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

это _hplnPanels править надо?

сами поля прописаны в playersPanel.xc, через файл _hplnPanels они либо подключаются в конфиг либо нет, с помощью ссылок

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! Слежу за темой! Вопрос к березе, можно твоим конфигом воспользоваться, ты с фризами борешься, хочу по смотреть, извиняй если на ТЫ"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Для тех кто спрашивает про засвет в ушах. Нужно взять этот блок из дефолтного playersPanel.xc:
{
  // Enemy spotted status marker format for substitutions in extra fields.
  // Подстановка для дополнительного поля с маркером статуса засвета
  "enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}

и засунуть в начало своего playersPanel.xc.

Затем в texts.xc изменить указание пути к картинкам.

В моем случае раньше это было:

<img src='xvm://configs/torero/img/dead.png' width='5' height='22'>

А стало:

<img src='cfg://torero/img/dead.png' width='5' height='22'>

Если вы пользуете конфиг demon2597, то соответственно ваш новый путь к картинкам будет выглядеть так:
cfg://demon2597/img/dead.png

Правите пути ко всем трем вашим картинкам и всё должно заработать.

Если всё равно не ясно - посмотрите в моём конфиге.

Edited by Torero

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...