Jump to content
Korean Random

[Ночные сборки / Nightly Builds]


Mixaill

Recommended Posts

@goodman, поменьше апломба!

1. кто не использует - тому не надо

2. в реальных боях (не в реплеях!) этот экран "висит" перед глазами от 10 до 20 сек в среднем

3. см. начало))

 

@sirmax, в battleloadingTips поля "format..." сократились по ширине (обрезает значения) и не соответствует аналогичным "name" & "vehicle" из обычного экрана - возможно вернуть такие же ширину/высоту и т.п. как и в "стандарте"?

'upd, скрины'

post-24956-0-52943800-1457185476_thumb.jpg  - так было с настройками из основы под отображение карты (внизу, рядом с часами,  виден номер сборки)

post-24956-0-81095700-1457185486_thumb.jpg  - так стало с теми же настройками, но в новом *Tips (номер сборки из основы, забыл обновить, стоит 5193)

И выравнивание поля техники союзников было по правому краю, на скрине видно, что стало по левому...

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

поменьше апломба! 1. кто не использует - тому не надо
и в мыслях не было, много кто не использует

 

в реальных боях (не в реплеях!) этот экран "висит" перед глазами от 10 до 20 сек в среднем
странно... но у мну бой загружается задолго до начала отсчёта, экран ентот я вижу пару секунд 
Link to comment
Short link
Share on other sites

текст в каком квадрате твоя база

Так у WG вроде на миникарте твоя база и так отображается зеленым.

И выравнивание поля техники союзников было по правому краю, на скрине видно, что стало по левому...

осталось по правому, просто у тебя текст не влезает.

 

Сделаю настройку ширины полей.

Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, в battleloadingTips поля "format..." сократились по ширине (обрезает значения) и не соответствует аналогичным "name" & "vehicle" из обычного экрана - возможно вернуть такие же ширину/высоту и т.п. как и в "стандарте"?

'upd, скрины'

attachicon.gifshot_020.jpg  - так было с настройками из основы под отображение карты (внизу, рядом с часами,  виден номер сборки)

attachicon.gifshot_116.jpg  - так стало с теми же настройками, но в новом *Tips (номер сборки из основы, забыл обновить, стоит 5193)

И выравнивание поля техники союзников было по правому краю, на скрине видно, что стало по левому...

Добавил настройки ширины полей, теперь можно настроить как угодно.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Build: 5195 (branch default)

Download: .zip archive | .exe installer

Author: sirmax2

Description: * added new options in the "battleLoading" and "battleLoadingTips" sections:

"nameFieldShowBorder" - show border for name field (useful for config tuning)

"vehicleFieldShowBorder" - show border for vehicle field (useful for config tuning)

"nameFieldWidthDeltaLeft" - width delta for allies player names field

"nameFieldWidthDeltaRight" - width delta for enemies player names field

"vehicleFieldWidthDeltaLeft" - width delta for "formatLeftVehicle" field

"vehicleFieldWidthDeltaRight" - width delta for "formatRightVehicle" field


Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, раз уж вносим сейчас изменения в файлы battleLoading.xc и battleLoadingTips.xc стоит сопоставить название полей и названия параметров к ним до следующего релиза (поля и параметры "vehicle" сейчас идентичны).

 

 

"nameFieldShowBorder": false,

"nameFieldOffsetXLeft": 0,

"nameFieldWidthDeltaLeft": 0,

"nameFieldOffsetXRight": 0,

"nameFieldWidthDeltaRight": 0,

 

Сейчас:                                После:

 

"formatLeftNick": "..."            "formatLeftName": "..."

"formatRightNick": "..."          "formatRightName": "..."

 


Либо в обратном порядке:

 


"formatLeftNick": "..."
"formatRightNick": "..."

 

Сейчас:                                           После:

 

"nameFieldShowBorder": false,          "NickFieldShowBorder": false,

"nameFieldOffsetXLeft": 0,                "NickFieldOffsetXLeft": 0,

"nameFieldWidthDeltaLeft": 0,           "NickFieldWidthDeltaLeft": 0,

"nameFieldOffsetXRight": 0,              "NickFieldOffsetXRight": 0,

"nameFieldWidthDeltaRight": 0,         "NickFieldWidthDeltaRight": 0,

 


battleLoading.xc ,battleLoadingTips.xc, statisticForm.xc

 

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, сейчас пыхтел настраивал положение полей для новых экранов загрузки- это еще тот пипец. дело в том, что у WG там вечно всё несимметрично (ну не могут никак по человечески сделать), поэтому чуть не для каждого поля приходится по скринам до пикселя вымерять необходимый отступ. положение осложняется тем, что они еще на кой-то ляд их периодически двигают, следовательно приходится периодически за ними подгонять.

у меня поэтому вопрос, а почему положение полей по X сделано именно отступами от стандартного положения? почему не сделать координатами от центра экрана, чтобы один раз настроил и забыл?

Edited by demon2597
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

сделать координатами от центра экрана, чтобы один раз настроил и забыл

+100500

'наблюдения))'

например, сейчас на тесте правая половина на 5рх сдвинута к внешнему краю экрана (кроме поля техники и взводов, эти почти симметричны: отличие на 1-2px)

а на основе 9.13 аналогичный сдвиг у левого поля имени на 10рх - и это только на экране загрузки...

на экране же статистики (основа и тест) "вечный" сдвиг иконок техники справа, только уже к центру, на 5рх

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

глобальные макросы в офсетах работают частично ("nameFieldOffsetXRight": "{{xvm-stat?-167|0}}"), какие-то поля двигаются нормально, какие-то нет. можно это поправить? а то без статистики большая некрасивая дыра остается. 

вот например без статистики все что надо сдвинулось на 0 кроме правого поля ников. со статистикой наоборот, справа все раздвигается, слева не хочет

post-6084-0-48016000-1457300297_thumb.png
Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, сейчас пыхтел настраивал положение полей для новых экранов загрузки- это еще тот пипец. дело в том, что у WG там вечно всё несимметрично (ну не могут никак по человечески сделать), поэтому чуть не для каждого поля приходится по скринам до пикселя вымерять необходимый отступ. положение осложняется тем, что они еще на кой-то ляд их периодически двигают, следовательно приходится периодически за ними подгонять.

у меня поэтому вопрос, а почему положение полей по X сделано именно отступами от стандартного положения? почему не сделать координатами от центра экрана, чтобы один раз настроил и забыл?

Тогда придется дефолтный конфиг постоянно править, чтобы он попадал под WG-шный. Я бы пока не трогал.

глобальные макросы в офсетах работают частично ("nameFieldOffsetXRight": "{{xvm-stat?-167|0}}"), какие-то поля двигаются нормально, какие-то нет. можно это поправить?

По идее они там вообще не работают. Добавил во все поля battleLoading и battleLoadingTips

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Тогда придется дефолтный конфиг постоянно править, чтобы он попадал под WG-шный.
экстра поля напрашиваются... 
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

По идее они там вообще не работают. Добавил во все поля battleLoading и battleLoadingTips
работали маленько) спасибо 

 

 

Тогда придется дефолтный конфиг постоянно править, чтобы он попадал под WG-шный
не совсем понял, почему постоянно править? сама шапка таблицы никуда же не девается, просто выставили бы относительно неё координаты полей, чтобы выглядело как сейчас и всё вроде

 

 

Добавил во все поля battleLoading и battleLoadingTips
а что-то поведение не изменилось, что-то двигается, что-то нет
Link to comment
Short link
Share on other sites

давай на примерах

ок. вот так выглядит со статистикой если я задаю отступы жестко "squadIconOffsetXRight": -164

post-6084-0-79804400-1457308510_thumb.png

а так, если для полей ников и иконок взводов добавляю макрос "squadIconOffsetXRight": "{{xvm-stat?-164|0}}"

post-6084-0-14468600-1457308586_thumb.png

так же было и до последнего билда.

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

ок. вот так выглядит со статистикой если я задаю отступы жестко "squadIconOffsetXRight": -164

а так, если для полей ников и иконок взводов добавляю макрос "squadIconOffsetXRight": "{{xvm-stat?-164|0}}"

так же было и до последнего билда.

Поправил, но не проверял.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...