deutscher_Adler Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 nice GP thanks for the update! 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 Ну ты даешь... А я о чём толкую у же две страницы.... Дружище... А зачем тебе два раза блок targetLock? Там ошибка с открытием и закрытием тегов, поэтому конфиг не читается. Как следствие прогружается внутренний дефолт, а там все полностью на английском, т.к. русский в скриптах не есть хорошо. Вот так правильно ? Перекачай конфиг для своей версии, перенастрой заново Боюсь даже спрашивать.... Это который ты вчера скинул ? ЗЫ Спасибо кстати, за обнову . AASMX.xml @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 31, 2015 Author Share Posted March 31, 2015 Вот так правильно ?Результат загрузки конфига видно в логах... [AASMX]Config successfully loaded. - успешно. Если есть слово failed - значит где-то накосячил. Боюсь даже спрашивать.... Это который ты вчера скинул ?Ну я же не знаю, с какой версией мода ты катаешься... А конфиги не всегда при обновлении тоже обновляются. Нужно сравнивать, смотреть, править, переносить параметры/добавлять/удадять блоки. Утилиты в помощь. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 То есть , если в питоне надпись Load mods: AASMX [AASMX] Config successfully loaded. то всё норм ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 31, 2015 Author Share Posted March 31, 2015 То есть , если в питоне надпись Load mods: AASMX [AASMX] Config successfully loaded. то всё норм ?Значит конфиг прогрузился. А что ты там настроил уже другой вопрос. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 (edited) Ясно , проясни одну вещь , не могу понять просто - если настроен автозахват растояния до цели , так как ты скидывал выше ,то для чего в этом блоке включена возможность ручного захвата расстояния до цели ? <distanceLock> <!-- Enable manual distance lock. --> <!-- Разрешить ручной захват расстояния до цели. --> <enableManualDistanceLock>True</enableManualDistanceLock> <!-- Manual distance lock hot-key. --> <!-- "Горячая клавиша" захвата расстояния. --> <manualDistanceLockKey>KEY_LALT</manualDistanceLockKey> <!-- Use TargetLock module. --> <!-- Использовать модуль TargetLock. --> <useTargetLock>True</useTargetLock> </distanceLock> Просто , понять хочу... А то запутался уже напрочь... Вроде ведь если не ошибаюсь, ранее в теме где то писалось , что либо руки, либо авто... Что то изменилось и в этом отношении ? Edited March 31, 2015 by gergauf @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 (edited) Ясно , проясни одну вещь , не могу понять просто - если настроен автозахват растояния до цели , так как ты скидывал выше ,то для чего в этом блоке включена возможность ручного захвата расстояния до цели ? <distanceLock> <!-- Enable manual distance lock. --> <!-- Разрешить ручной захват расстояния до цели. --> <enableManualDistanceLock>True</enableManualDistanceLock> <!-- Manual distance lock hot-key. --> <!-- "Горячая клавиша" захвата расстояния. --> <manualDistanceLockKey>KEY_LALT</manualDistanceLockKey> <!-- Use TargetLock module. --> <!-- Использовать модуль TargetLock. --> <useTargetLock>True</useTargetLock> </distanceLock> Просто , понять хочу... А то запутался уже напрочь... Вроде ведь если не ошибаюсь, ранее в теме где то писалось , что либо руки, либо авто... Что то изменилось и в этом отношении ? Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится. Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую... Edited April 1, 2015 by vasbelous @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ока РуЛиТ Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 (edited) Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится. Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую... Использую мод в основном из-за артоснайпа + заодно и saveshot (а остальное как есть, т.е. конфиг практически по-умолчанию). Понимаю, что есть еще куча интересных фич. Но, не смотря на хорошо расписанный конфиг, не до конца понимаю где и как их использовать. По-этому, думаю, неплохо бы было в будущем получить по каждой функции мода мануал с примерами и картинками (как написал выше vasbelous или как в случае использования пробела в режиме артоснайпа) или видео-руководство по моду. А так мод отличный, но, чтобы не было каши в голове из-за большого количества функций и дополнительных клавиш активации, для его использования на 100% надо серьезно вникать. Edited April 1, 2015 by OKA_RuLiT @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
snechinskij Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 Использую мод в основном из-за артоснайпа + заодно и saveshot (а остальное как есть, т.е. конфиг практически по-умолчанию). Понимаю, что есть еще куча интересных фич. Но, не смотря на хорошо расписанный конфиг, не до конца понимаю где и как их использовать. По-этому, думаю, неплохо бы было в будущем получить по каждой функции мода мануал с примерами и картинками (как написал выше vasbelous или как в случае использования пробела в режиме артоснайпа) или видео-руководство по моду. А так мод отличный, но, чтобы не было каши в голове из-за большого количества функций и дополнительных клавиш активации, для его использования на 100% надо серьезно вникать. Доброго всем-не считаю себя тупым -но мод действительно очень изменился и в нем появилось много функций-по етому согласен с автором поста выше-мы очень мало знаем об функциях мода-автор сделал много очень полезного-и как по мне -жаба давит в хорошем смысле,что многие не используют етот замечательный мод на все 100%-по етому если найдется добрый человек который опишет все функции данного мода и как их использовать будет очень хорошо-видео ето вообще предел мечтаний. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 Доброго всем-не считаю себя тупым -но мод действительно очень изменился и в нем появилось много функций-по етому согласен с автором поста выше-мы очень мало знаем об функциях мода-автор сделал много очень полезного-и как по мне -жаба давит в хорошем смысле,что многие не используют етот замечательный мод на все 100%-по етому если найдется добрый человек который опишет все функции данного мода и как их использовать будет очень хорошо-видео ето вообще предел мечтаний. Добрый человек который знает все функции мода - это наш уважаемый автор! Но у него явный цейкнот, связанный с учебой. У меня такое предложение, давайте выложим понемногу каждый описание, а GPCracker сможет это поправить и объединить в FAQ 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 Здесь захват расстояния не до танка противника, а до дома, камня и т.п. Его используешь когда противник не светится. Пример, ты предполагаешь, что противник стоит за кустом возле камня, наводимся на камень, жмем левый альт, дальномер зафиксирован, переводимся на куст и стреляем. Как то так я его использую... А в чём разница, между камнем, и пропавшим из засвета танком на фоне неба ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted April 1, 2015 Author Share Posted April 1, 2015 А в чём разница, между камнем, и пропавшим из засвета танком на фоне неба ? В том что танк в отличие от камня является динамическим объектом, и после того, как он исчез из засвета его попросту не существует. И коллижн тесты для техники проводятся по другому, нежели статические тесты для элементов окружения. А вот расстояние до камня такое же, как для танка, поэтому его можно использовать как ориентир для дальномера. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Scharfhobel Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 (edited) Если в стандартном арт. прицеле хорошо приблизить камеру к земле и затем перейти в артоснайпинг (хотя это скорее артоаркадинг), то цель на экране получается крупная. Если же с высоты перейти, то на экране все мелкое и приходиться много крутить колесо на мышке для приближения. В БатлАссистенте же после перхода цель мы видим почти в упор, и часто камера оказывается прямо под гусеницами танка, так что приходится скролить наоборот и трясти мышь пытаясь вытащить камеру из под танка. А истина она где то посредине. Хотелось бы попадать с комфортным зумом в артоснайперский режим, можно даже бы прописать где нибудь этот зум (стартовую дистанцию в конфиг). Но что то с этим делать нужно. Так как обычно в стандартном арт. прицеле с высоты оцениваешь обстановку , выбираешь цель, переходишь в артоснайпинг, стреляешь и переходишь обратно. Edited April 1, 2015 by Scharfhobel @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted April 1, 2015 Author Share Posted April 1, 2015 Хотелось бы попадать с комфортным зумом в артоснайперский режим, можно даже бы прописать где нибудь этот зум (стартовую дистанцию в конфиг).Работаю параллельно по подобной теме. Может быть и найду чего интересного. Но прикол весь в том, что мод никак не трогает зум, и по идее он должен оставаться таким же, как и до переключения. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Scharfhobel Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 (edited) мод никак не трогает зум, и по идее он должен оставаться таким же, как и до переключения. Так я об этом и написал, если приблизиться сильно в арт. режиме то и в артоснайпинге цель окажется близко. Но не надо забывать что в арт прицеле можно комфортно целиться по букашкам, т.к. там все на плоскости. Нужно максималку в артоснайпинге как то ограничить, типа не больше 100 или 50 там метров до цели чтоб было. Edited April 1, 2015 by Scharfhobel @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted April 2, 2015 Share Posted April 2, 2015 Да с зумом в артоснайпе есть какой-то дискомфорт, но пока еще не могу определиться, что не нравится @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Scharfhobel Posted April 2, 2015 Share Posted April 2, 2015 Включил параметр <!-- Коррекцию максимального расстояния (может снижать FPS, когда активировано). --> <maxDistanceCorrection>True</maxDistanceCorrection> но пока не понял как оно работает, и что должено корректировать. Расстроился что маркер упреждения работает только в снайперском режиме. На арте использовать не получилось. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted April 2, 2015 Author Share Posted April 2, 2015 (edited) но пока не понял как оно работает, и что должено корректировать. Расстроился что маркер упреждения работает только в снайперском режиме. На арте использовать не получилось. Для арты алгоритмы, используемые для расчета в снайперском режиме, не прокатят. Т.к. стрельба ведется по траектории, время прохождения снарядом которой существенно отличается от "времени напрямую". Там как-то по-другому делать надо, всмысле абсолютно другое решение. Но ничего "кроссплатформенного" и надежного придумать пока не удалось... Что касается maxDistanceCorrection - при игре на низкоуровневых (и не только, привет ФВ304) артах, у которых максимальная дальность значительно меньше расстояния, на которое обычно хочется стрельнуть, при перемещении мыши, она может "заползать" за максимальную дистанцию, и чтобы ее оттуда "вытащить" приходится тащить обратно столько же, сколько она туда "ползла" . Камера при этом не перемещается. Эта функция не дает мыши так уползать, но может немного уменьшать ФПС. Edited April 2, 2015 by GPCracker @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Scharfhobel Posted April 2, 2015 Share Posted April 2, 2015 (edited) Для арты алгоритмы, используемые для расчета в снайперском режиме, не прокатят. Т.к. стрельба ведется по траектории, время прохождения снарядом которой существенно отличается от "времени напрямую". Там как-то по-другому делать надо, всмысле абсолютно другое решение. Но ничего "кроссплатформенного" и надежного придумать пока не удалось... Что касается maxDistanceCorrection - при игре на низкоуровневых (и не только, привет ФВ304) артах, у которых максимальная дальность значительно меньше расстояния, на которое обычно хочется стрельнуть, при перемещении мыши, она может "заползать" за максимальную дистанцию, и чтобы ее оттуда "вытащить" приходится тащить обратно столько же, сколько она туда "ползла" . Камера при этом не перемещается. Эта функция не дает мыши так уползать, но может немного уменьшать ФПС. Так на твоей новой инф. панели вроде есть время полета снаряда , скорость цели система вычисляет, осталось тока вектор направления получить.. Edited April 2, 2015 by Scharfhobel @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted April 2, 2015 Author Share Posted April 2, 2015 (edited) Так на твоей новой инф. панели вроде есть время полета снаряда , скорость цели система вычисляет, осталось тока вектор направления получить..Такой простой как Лев Толстой. А ты посчитай нелинейный торпедный треугольник, если известно, что цель находится в точке А с координатами XP1, YP1, ZP1 и имеет вектор скорости XV1, XV2, XV3. В координатах XP2, YP2, ZP2 находится арта. Для упрощения расчетов считаем объекты материальными точками. Еще известна начальная скорость полета снаряда V и гравитация G. Вертикальная ось Y (гравитация против оси Y). Артиллерия стреляет с задержкой T по параболической траектории. Определить координаты места встречи снаряда и цели, если считать, что на арте сидит профи. Скажу тебе сразу, что если аппроксимировать траекторию полета снаряда до прямой линии (аля на вафлепазике голдой) то расчет координат места встречи выражается КВАДРАТНЫМ!!! уравнением. Даже не линейным. Если считать траекторию полета параболической, то уравнение получится минимум кубическим, а значит его решение в общем виде нетривильная математическая задача. Не, ну если ты тащишься от математики, можешь попробовать написать формулы расчета координат встречи по данным выше. Векторные операции выполняются без особых проблем в BW. Проблемы со временем выполнения и точностью для корней и тригонометрических функций. Поэтому их нужно сводить к минимуму. А мне как-то хватило расчетов для снайперского режима. Edited April 2, 2015 by GPCracker @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.