NikolayHAOS 274 #177892 Posted April 27, 2014 (edited) Упс версия конфига и версия мода- это не одно и то же Спасибо. Edited April 27, 2014 by NikolayHAOS 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #177895 Posted April 27, 2014 Исправьте пожалуйстазачем исправлять на неправильное? 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Uti-Puti 344 #177898 Posted April 27, 2014 (edited) во! увидал- вспомнил. Дело в фиче переключения режима ушей во время отсчета в PMOD У PMOD уже и тут официальная тема есть. =) Всем доброго времени суток. Исправьте пожалуйста. описание к XVM-5.3.0-test1 (WoT client 0.9.0): http://www.modxvm.com/скачать-xvm/ * версия конфига увеличена до 5.1.0 на * версия конфига увеличена до 5.3.0 Всё там правильно. Версия конфига и версия мода - это разные вещи =) Edited April 27, 2014 by Krab Age Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #177900 Posted April 27, 2014 версия конфига увеличена до 5.1.0 версия конфига и версия мода- это не одно и то же 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #177975 Posted April 27, 2014 @sirmax, возможно ли динамическую прозрачность по ХП для текстовых полей на миникарте запилить? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/?p=177415 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #177990 Posted April 27, 2014 (edited) @sirmax, возможно ли динамическую прозрачность по ХП для текстовых полей на миникарте запилить? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/?p=177415 Значки (тип танка) - нельзя, все остальное - можно. Это уже сейчас должно работать. Edited April 27, 2014 by sirmax Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #178115 Posted April 27, 2014 Они и в ушах смотрятся отлично. 'Скрин' А как сточка в конфиге выглядит у вас Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #178117 Posted April 27, 2014 А как сточка в конфиге выглядит у вас 'Код' "medium2": { "formatLeft": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>", "formatRight": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>", "width": 75 }, P.S. В следующий раз пишите в личку, все таки тема не для таких вопросов. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #178118 Posted April 27, 2014 'Код' "medium2": { "formatLeft": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>", "formatRight": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>", "width": 75 }, P.S. В следующий раз пишите в личку, все таки тема не для таких вопросов. Понял спс Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #178324 Posted April 27, 2014 Значки (тип танка) - нельзя, все остальное - можно. Это уже сейчас должно работать. Такой вариант не срабатывает ни в релизе, ни в ночнике: "format": { "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>", "deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_da'></span>", "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>", "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{nick%.5s}}</i></span>", "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>", "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>", "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i><font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>", "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i><font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>", "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span><textformat>", "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i><font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>", "oneself": "", "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span><textformat>", "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>" }, или я не понимаю, как правильно прописать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
GRON_10 1,398 #178348 Posted April 28, 2014 (edited) Этот макрос для правых ушей работает? {{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево Не могу выровнять в правых ушах (ники и HP), а в левых без проблем с этим макросом {{name%10.10s}} В файле конфига playersPanel.xc прописано так: // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65. // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65. "width": 60, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%10.10s}}</font> <tab>| <font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font> |<tab> <font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%-10.10s}}</font>" }, Как выглядит на скриншоте: Может я, делаю что не так? Edited April 28, 2014 by GRON_10 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #178358 Posted April 28, 2014 Этот макрос для правых ушей работает? {{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево Не могу выровнять в правых ушах (ники и HP), а в левых без проблем с этим макросом {{name%10.10s}} В файле конфига playersPanel.xc прописано так: // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65. // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65. "width": 60, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%10.10s}}</font> <tab>| <font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font> |<tab> <font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%-10.10s}}</font>" }, Как выглядит на скриншоте: shot_024.png Может я, делаю что не так? А tabstops никто не отменял ;) Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #178404 Posted April 28, 2014 Такой вариант не срабатывает ни в релизе, ни в ночнике: или я не понимаю, как правильно прописать? {{a:hp-ratio}} должен возвращать значения в виде "#xx". http://gameware.autodesk.com/documents/sf_4.2_AS2_extensions.pdf 7.4 HTML Extensions This section describes extensions for HTML in Scaleform. <FONT> tag, ALPHA attribute ALPHA="#xx" Controls alpha transparency for the text, in the range from 00 to FF (0 to 255). 0 = complete transparency, 255 = complete opaqueness. In combination with COLOR attribute, the ALPHA attribute helps to specify semi-transparent text in HTML. Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #178718 Posted April 28, 2014 хп в ушах порадовали, но есть минусы1)когда танк первый раз засветился в квадрате отрисовки, только тогда появляется хп, может какую нибудь базу данных создать по хп и от туда в самом начале данные передавать 2)"vehicleFormatRight": "<font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font>"в данном случае хп не выравниваются слева, а если убрать "-" то выравнивание справа работает "formatRight": "<font size='13'><font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font><font color='{{c:eff}}'>{{vehicle%20.50s~}}</font></font> в таком случае из за разных шрифтов хп отображается как надо, а название техники по центру, хотя техника должна быть выравнена справаа так всё как всегда норм))) ну и скрины как у меня выглядят хп в ушах 'Скрины' Share this post Link to post Short link Share on other sites
udav_63 12 #179213 Posted April 29, 2014 Стоит версия xvm 5.3.0.- пишу уже вам без всяких офрмлений для чего это надо если не работает, после регистрации на вашем саите, доходит до 9 или 19 боев и статистика останавливается , подробная статистика работала раньше на всех версиях и патчах после выхода 9.0 нет. смысл XVM - сидеть по полдня на вашем форуме и искать не понятно, что, то тчего нет. Можете не выпускать тему. Но где логика или это для простаков- "помощь очевидна" после выхода обновы сколько прошло и все никак, удачи вам в начинаниях и не понятно вчем для нас. Про танки выпускал мод пак - все работало вся стаистика, без всяких регистраций, может вам унего спросить. Спасибо и удачи вам всем . 5 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #179224 Posted April 29, 2014 Про танки выпускал мод пак джов тоже выпустил, да тапками закидали если хотите помощи, оформите запрос в соответствии с правилами Share this post Link to post Short link Share on other sites
Aligator 12 #179228 Posted April 29, 2014 Ы))) кто там что выпустил??? активировал статистику и все норм ))ни ужели так сложно пять минут потратить на то чтоб всё включить?? а вы и дальше ставте недопаки и мучайтесь с ними))) ты думаешь тот же самый жов прверяет сборку??? Стоит версия xvm 5.3.0.- пишу уже вам без всяких офрмлений для чего это надо если не работает, после регистрации на вашем саите, доходит до 9 или 19 боев и статистика останавливается , подробная статистика работала раньше на всех версиях и патчах после выхода 9.0 нет. смысл XVM - сидеть по полдня на вашем форуме и искать не понятно, что, то тчего нет. Можете не выпускать тему. Но где логика или это для простаков- "помощь очевидна" после выхода обновы сколько прошло и все никак, удачи вам в начинаниях и не понятно вчем для нас. Про танки выпускал мод пак - все работало вся стаистика, без всяких регистраций, может вам унего спросить. Спасибо и удачи вам всем . даже зарегистрировался чтоб тяфкнуть))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
udav_63 12 #179233 Posted April 29, 2014 Aligator- а вот хамить не надо умник_ все сделал ничего не работает повторяю для особо- "умных" 1 3 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #179238 Posted April 29, 2014 если умный человек все сделал то у него явно всё и работает, не находите ? дыма без огня ведь не бывает Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,395 #179244 Posted April 29, 2014 @udav_63 переключается в режим премодерации контента за оффтоп и сознательное игнорирование порядка оформления тем. Остальным следовало бы научиться чаще пользоваться кнопкой "Пожаловаться", и не отвечать на сообщения нарушителей. Прошу запомнить простую вещь: общаясь с теми, кто сознательно игнорирует и нарушает правила, вы тоже отнимаете время разработчиков. Share this post Link to post Short link Share on other sites