Jump to content
Korean Random
13

[Тестирование / Test] XVM 5.3.0

Recommended Posts

Упс

 

 

версия конфига и версия мода- это не одно и то же

Спасибо.

Edited by NikolayHAOS
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Исправьте пожалуйста

зачем исправлять на неправильное?
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
во! увидал- вспомнил. Дело в фиче переключения режима ушей во время отсчета в PMOD

 

У PMOD уже и тут официальная тема есть. =)

 

 

Всем доброго времени суток. Исправьте пожалуйста. описание к XVM-5.3.0-test1 (WoT client 0.9.0): http://www.modxvm.com/скачать-xvm/ * версия конфига увеличена до 5.1.0 на * версия конфига увеличена до 5.3.0

 

Всё там правильно. Версия конфига и версия мода - это разные вещи =)

Edited by Krab Age

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

версия конфига увеличена до 5.1.0
версия конфига и версия мода- это не одно и то же 
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, возможно ли динамическую прозрачность по ХП для текстовых полей на миникарте запилить?

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/?p=177415

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, возможно ли динамическую прозрачность по ХП для текстовых полей на миникарте запилить?

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/?p=177415

Значки (тип танка) - нельзя, все остальное - можно. Это уже сейчас должно работать.

Edited by sirmax

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Они и в ушах смотрятся отлично.

 

'Скрин'

 

f80b7064a1148b5ff34fd57caecfbf58.png     d2b9a2a930a7e8fb619c67c6f67851dd.png

 

А как сточка в конфиге выглядит у вас

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А как сточка в конфиге выглядит у вас

 

'Код'

"medium2": {

"formatLeft": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>",

"formatRight": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>",

"width": 75

},

 

P.S. В следующий раз пишите в личку, все таки тема не для таких вопросов.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'Код'

"medium2": {

"formatLeft": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>",

"formatRight": "<font size='1'><img src='xvm://configs/img/hp/a{{hp-ratio}}.png' width='70' height='10'></font>",

"width": 75

},

 

P.S. В следующий раз пишите в личку, все таки тема не для таких вопросов.

Понял спс

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Значки (тип танка) - нельзя, все остальное - можно. Это уже сейчас должно работать.

Такой вариант не срабатывает ни в релизе, ни в ночнике:

"format": {
          "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>",
          "deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_da'></span>",
          "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>",
          "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{nick%.5s}}</i></span>",
          "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>",
          "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>",
          "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i><font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>",
          "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i><font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>",
          "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{nick%.5s}}</i>\n   {{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span><textformat>",
          "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i><font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>",
          "oneself": "",
          "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span><textformat>",
          "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}<font color='#FFCC22' alpha='{{a:hp-ratio}}'><b>!</b></font></span>"
        },

или я не понимаю, как правильно прописать?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Этот макрос для правых ушей работает?

{{name%-10.10s}}      - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево

 

Не могу выровнять в правых ушах (ники и HP), а в левых без проблем с этим макросом {{name%10.10s}}

В файле конфига playersPanel.xc прописано так:

    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
    "medium2": {
      // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.
      // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.
      "width": 60,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "<font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%10.10s}}</font>  <tab>| <font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font> |<tab>  <font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%-10.10s}}</font>"
    },

 

Как выглядит на скриншоте:

post-9137-0-55683900-1398650205_thumb.png

Может я, делаю что не так?

Edited by GRON_10

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Этот макрос для правых ушей работает?

{{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево

 

Не могу выровнять в правых ушах (ники и HP), а в левых без проблем с этим макросом {{name%10.10s}}

В файле конфига playersPanel.xc прописано так:

// Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.

// Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.

"medium2": {

// Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.

// Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.

"width": 60,

// Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

// Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

"formatLeft": "<font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%10.10s}}</font> <tab>| <font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font>",

// Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

// Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

"formatRight": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp}}</font> |<tab> <font size='13' color='{{c:xwn8}}'>{{name%-10.10s}}</font>"

},

 

Как выглядит на скриншоте:

shot_024.png

Может я, делаю что не так?

А tabstops никто не отменял ;)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Такой вариант не срабатывает ни в релизе, ни в ночнике:

или я не понимаю, как правильно прописать?

{{a:hp-ratio}} должен возвращать значения в виде "#xx".

 

http://gameware.autodesk.com/documents/sf_4.2_AS2_extensions.pdf

 

7.4 HTML Extensions

 

This section describes extensions for HTML in Scaleform.

 

<FONT> tag, ALPHA attribute

 

ALPHA="#xx"

 

Controls alpha transparency for the text, in the range from 00 to FF (0 to 255). 0 = complete

transparency, 255 = complete opaqueness. In combination with COLOR attribute, the ALPHA attribute

helps to specify semi-transparent text in HTML.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

хп в ушах порадовали, но есть минусы
1)когда танк первый раз засветился в квадрате отрисовки, только тогда появляется хп, может какую нибудь базу данных создать по хп и от туда в самом начале данные передавать

2)"vehicleFormatRight": "<font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font>"
в данном случае хп не выравниваются слева, а если убрать "-" то выравнивание справа работает

 

"formatRight": "<font size='13'><font face='Consolas'>{{hp%-4.4s|----}}</font><font color='{{c:eff}}'>{{vehicle%20.50s~}}</font></font>

 

в таком случае из за разных шрифтов хп отображается как надо, а название техники по центру, хотя техника должна быть выравнена справа

а так всё как всегда норм)))

 

ну и скрины как у меня выглядят хп в ушах

'Скрины'

d95ccf70d73d9459b4e09e3708889ad5.jpeg

e15dfb0d85789d27fefd45b76a8f0fc4.jpeg

557b7dc1c4b665abc21cd84b44455191.jpeg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Стоит версия xvm 5.3.0.- пишу уже вам без всяких офрмлений для чего это надо если не работает, после регистрации на вашем саите,  доходит до 9 или 19 боев и статистика останавливается , подробная статистика работала раньше на всех версиях и патчах после выхода 9.0 нет.  смысл XVM - сидеть по полдня на вашем форуме и искать не понятно, что, то тчего нет. Можете не выпускать тему.  Но где логика или это для простаков-  "помощь очевидна" после выхода обновы сколько прошло и все никак, удачи вам в начинаниях и не понятно вчем для нас. Про танки выпускал мод пак - все работало вся стаистика, без всяких регистраций,  может вам унего спросить. Спасибо и удачи вам всем .

  • Downvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Про танки выпускал мод пак
джов тоже выпустил, да тапками закидали

 

если хотите помощи, оформите запрос в соответствии с правилами 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ы))) кто там что выпустил??? активировал статистику и все норм ))ни ужели так сложно пять минут потратить на то чтоб всё включить?? а вы и дальше ставте недопаки и мучайтесь с ними)))

ты думаешь тот же самый жов прверяет сборку??? 


Стоит версия xvm 5.3.0.- пишу уже вам без всяких офрмлений для чего это надо если не работает, после регистрации на вашем саите,  доходит до 9 или 19 боев и статистика останавливается , подробная статистика работала раньше на всех версиях и патчах после выхода 9.0 нет.  смысл XVM - сидеть по полдня на вашем форуме и искать не понятно, что, то тчего нет. Можете не выпускать тему.  Но где логика или это для простаков-  "помощь очевидна" после выхода обновы сколько прошло и все никак, удачи вам в начинаниях и не понятно вчем для нас. Про танки выпускал мод пак - все работало вся стаистика, без всяких регистраций,  может вам унего спросить. Спасибо и удачи вам всем .


даже зарегистрировался чтоб тяфкнуть)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Aligator-  а вот хамить не надо умник_ все сделал ничего не работает повторяю для особо- "умных"

  • Upvote 1
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если умный человек

 

все сделал
то у него явно всё и работает, не находите ? дыма без огня ведь не бывает

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@udav_63 переключается в режим премодерации контента за оффтоп и сознательное игнорирование порядка оформления тем.

 

Остальным следовало бы научиться чаще пользоваться кнопкой "Пожаловаться", и не отвечать на сообщения нарушителей.

Прошу запомнить простую вещь: общаясь с теми, кто сознательно игнорирует и нарушает правила, вы тоже отнимаете время разработчиков.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...