Buxou Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Или объясни, что ты хочешь от своего конфига. Все же хочу чтобы было приближенно к маркерам оригинальным от варгамминга :) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Может глянешь на мой конфиг? Твой конфиг: Не знаю, в чем дело. XVM последний? Может дело в разрешении экрана. Попробуй с шириной ушей и величиной tabstops поиграться. Хотя я вроде пробовал другие разрешения ставить- тоже самое выдает. вроде команда "align = "left" должна выравнивать В этом поле она не работает. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 XVM.xvmconfМожно сделать такой конфиг, только что б еще либо при нажатии tab, либо при нажатии alt (не существенно) было видно процент побед на текущем танке и эффективность на текущем танке (с цветовой характеристикой). Основа этот Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka, XVM.xvmconf Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka, XVM.xvmconf Спасибо. там стоит оценка из одной цифры, это и есть скилл на танке? а в более привычном виде его выводить можно? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 в более привычном виде его выводить можно? Что такое более привычный вид для того, чего раньше ты не видел? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Что такое более привычный вид для того, чего раньше ты не видел? Еу вот скилл игрока, к примеру, 1100, а на этом танке он у него 1200. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka,Скилл игрока не имеет никакого отношения к скиллу по технике. Даже если бы крайние точки шкалы были одинаковые, никак нельзя приравнивать одно значение одной шкалы к такому же значению другой шкалы. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka,Скилл игрока не имеет никакого отношения к скиллу по технике. Даже если бы крайние точки шкалы были одинаковые, никак нельзя приравнивать одно значение одной шкалы к такому же значению другой шкалы. То есть то, что я прошу, сделать нельзя? Просто неоднократно видел обсуждения, где упоминалось, что общий скилл игрока 1600, а на ТТ10 у него 800, и весь этот скилл был набит на 2-3 лвл. Вот я и хотел узнать: можно ли выводит скилл игрока на технике, и откуда они узнавали какой скилл не общий, а касающийся конкретного танка. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 неоднократно видел обсуждения, где упоминалось, что общий скилл игрока 1600, а на ТТ10 у него 800 Это как раз происходит от непонимания, что нельзя сравнивать разные рейтинги. Можно записать рейтинг на танке четырехзначным числом, но повторяю: одно и то же число разных рейтингов обозначает разный скилл, зачем себя так запутывать? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Это как раз происходит от непонимания, что нельзя сравнивать разные рейтинги. Можно записать рейтинг на танке четырехзначным числом, но повторяю: одно и то же число разных рейтингов обозначает разный скилл, зачем себя так запутывать? Дело не в запутывании, а в более понятно картинке и представлении игрока: вот он папка-нагибатор, а на этом танке, оказывается, ездить не умеет вовсе. Итого: так как я прошу сделать можно, или нет? Мне так хочется. Мне так удобней :) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka, Мда... Ну напишут тебе, что рейтинг у человека 1500, а по танку 1500. Это равные числа, но к равенству скиллов не имеет никакого отношения. Скилл на танке может быть как хуже, так и лучше, ведь формула абсолютно другая. Вот пример: берем аккаун, на котором играли исключительно на одном танке. Думаешь числа будут равны? Нет, причем расхождения могут быть очень большими и в любую сторону. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka, Мда... Ну напишут тебе, что рейтинг у человека 1500, а по танку 1500. Это равные числа, но к равенству скиллов не имеет никакого отношения. Скилл на танке может быть как хуже, так и лучше, ведь формула абсолютно другая. Вот пример: берем аккаун, на котором играли исключительно на одном танке. Думаешь числа будут равны? Нет, причем расхождения могут быть очень большими и в любую сторону. Ну ок. Убедил :) тоглда вообще убери, плиз, скилл по танку. Просто %. Какая-то ерунда вместо лога сверху в арт-режима :( Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka, XVM.xvmconf Какая-то ерунда вместо лога сверху в арт-режима :( Ну это у тебя так и было. Это из-за конструкции <font size='0{{dmg-kind}}'> в поле хитлога. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 @gromozeka, XVM.xvmconf Ну это у тебя так и было. Это из-за конструкции <font size='0{{dmg-kind}}'> в поле хитлога. как исправить ? это вообще лечится?))) @gromozeka, Мда... Ну напишут тебе, что рейтинг у человека 1500, а по танку 1500. Это равные числа, но к равенству скиллов не имеет никакого отношения. Скилл на танке может быть как хуже, так и лучше, ведь формула абсолютно другая. Вот пример: берем аккаун, на котором играли исключительно на одном танке. Думаешь числа будут равны? Нет, причем расхождения могут быть очень большими и в любую сторону. а с чем это связано? разные формулы? единую применить нельзя? @gromozeka, XVM.xvmconf Ну это у тебя так и было. Это из-за конструкции <font size='0{{dmg-kind}}'> в поле хитлога. С этим конфигом тоже самое Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 как исправить ? Так сойдет? XVM.xvmconf а с чем это связано? разные формулы? Я об этом с самого начала писал. единую применить нельзя? Теоретически можно. Если придумаешь такую единую формулу, адекватно оценивающую как общий скилл, так и по танку, причем в единой шкале, обязательно сообщи разработчикам. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gromozeka Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Самое то. Спасибо. Так сойдет? XVM.xvmconf Я об этом с самого начала писал. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Siaroga Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Привет, всем, помогите выравнять интервал между строками hitlog а то глазу не приятно вот "// Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "enabled": true, // переключатель вкл/выкл "x": 153, // Позиция X "y": 60, // Позиция Y "w": 500, // Ширина "h": 200, // Высота "lines": 7, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "<img src='img://gui/flash/icons/dmg/#CC0000.png' width='20' height='20'>", "blowupMarker": "<img src='img://gui/flash/icons/dmg/#996633.png' width='20' height='20'>", // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader":"<font size='17'><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font color='#CCCCCC'> <font size='15'>Попал </font> x {{n}} | </font><font color='#FFB964'> <b>{{dmg-total}}</b> <font color='#CCCCCC'> <font size='15'>Последнее:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}} <b></font> </font></font>", // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<font size='14'><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font color='#FCFCFC'> <font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='#FFF198'> {{dmg-player}}<tab> <font color='#FCFCFC'>(-<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>) | <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab> | <img src='img://gui/flash/icons/class/{{c:vtype}}.png' width='12' height='12'> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>" Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Torero Posted January 25, 2013 Share Posted January 25, 2013 Привет, всем, помогите выравнять интервал между строками hitlog а то глазу не приятно вот "// Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "enabled": true, // переключатель вкл/выкл "x": 153, // Позиция X "y": 60, // Позиция Y "w": 500, // Ширина "h": 200, // Высота "lines": 7, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "<img src='img://gui/flash/icons/dmg/#CC0000.png' width='20' height='20'>", "blowupMarker": "<img src='img://gui/flash/icons/dmg/#996633.png' width='20' height='20'>", // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader":"<font size='17'><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font color='#CCCCCC'> <font size='15'>Попал </font> x {{n}} | </font><font color='#FFB964'> <b>{{dmg-total}}</b> <font color='#CCCCCC'> <font size='15'>Последнее:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}} <b></font> </font></font>", // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<font size='14'><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font color='#FCFCFC'> <font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab><font color='#FFF198'> {{dmg-player}}<tab> <font color='#FCFCFC'>(-<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>) | <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab> | <img src='img://gui/flash/icons/class/{{c:vtype}}.png' width='12' height='12'> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>" ты бы скриншот приложил и конфиг. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Rycha Posted January 26, 2013 Share Posted January 26, 2013 (edited) Добрый день! Пытался сам сделать то, что нужно, но не могу, не разобрался :( В общем хочется внести правку в конфиг, чтобы в таблице на загрузочном экране, по табу и в ушах показывался ещё кпд на танке (возле кол-ва боёв и процента побед на танке, а в ушах у ника), плюс он же показывался где нибудь у ника в игре (у букв WEB самое то) Заранее большое спасибо! XVM 1.xvmconf Edited January 26, 2013 by Rycha Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts