demon2597 5,468 #183403 Posted May 13, 2014 (edited) потратить 1-2 часа вашего времени и пользуясь калькулятором выяснить какой максимальный уровень маски могут иметь машины с которыми вы играете, округлить эти цифры и запомнить их или на худой конце на бумажку выписать пока не запомнятся. Я удивляюсь иногда, охота же кому-то так мозг себе выносить. Мне лично в падлу там чего-то высчитывать, запоминать маскировки машин, чтобы прикинуть на сколько надо поделить радиус круга обзора, чтобы засветить вон тот кустик, если предположительно там спрятался Hellcat. И надо еще прикинуть запасной вариант, если там не Hellcat, а ИС:) Ломать мозг я и на работе могу, а здесь я просто сел погонять танки, как получается- так и гоняю. Гыы, прикинул, сидит такой "танкоботан", зубрит цифирьки макскировки, чё-то там в бою считает/вымеряет/делит- офигеть PS. ИМХО конечно, кому не лень- ради Бога:) Edited May 13, 2014 by demon2597 4 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BOtsmAN 11 #183443 Posted May 13, 2014 (edited) Пасаны падскожите! Cуть такова: Есть два Алехана с 47% побед у каждого, но один отображаеться как красный рак, а другой как оранжевый полурак. Появилось в последних билдах. Проблема такая же как тут. Код ушей: "formatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", Градация раков: "colors": { "rating": [ { "value": 42, "color": "0xDD0000" }, { "value": 47, "color": "0xDD0000" }, { "value": 49, "color": "0xDDDD33" }, { "value": 51, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 55, "color": "0x33FF33" }, { "value": 100, "color": "0xCC66CC" } ], Edited May 13, 2014 by BOtsmAN Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #183444 Posted May 13, 2014 (edited) Во-первых, там ничё не понятно с форматом строки. Во-вторых, Вы ничем не подтверждаете свои наблюдения Edited May 13, 2014 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183446 Posted May 13, 2014 (edited) { "value": 47, "color": "0xDD0000" },46.9 < 47 47.1 > 47 Edited May 13, 2014 by seriych Share this post Link to post Short link Share on other sites
BOtsmAN 11 #183460 Posted May 13, 2014 (edited) 46.9 < 47 47.1 > 47 Окай, а как сделать чтобы учитывались только целые значения? Вроде раньше только по целым считалось. Во-первых, там ничё не понятно с форматом строки. Во-вторых, Вы ничем не подтверждаете свои наблюдения 1. Мне понятно 2. На слово поверите? Edited May 13, 2014 by BOtsmAN Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183462 Posted May 13, 2014 (edited) Окай, как сделать чтобы учитывались только целые значения? 47% начинается с 46,5 и кончается 47,4. "rating": [ { "value": 46.5, "color": ${ "def.color1" } }, // 0 - 46.5 - bad (20% of players) { "value": 48.5, "color": ${ "def.color2" } }, // 46.5 - 48.5 - below average (better then 20% of players) { "value": 51.5, "color": ${ "def.color3" } }, // 48.5 - 51.5 - normal (better then 60% of players) { "value": 56.5, "color": ${ "def.color4" } }, // 51.5 - 56.5 - good (better then 90% of players) { "value": 64.5, "color": ${ "def.color5" } }, // 56.5 - 64.5 - very good (better then 99% of players) { "value": 101, "color": ${ "def.color6" } } // 64.5 - 100 - skillful (better then 99.9% of players) ], Edited May 13, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
phantasm 111 #183463 Posted May 13, 2014 для хп в ушах реквестирую такую фичу: 1. {{hp-ratio}} достигает нуля в случае, если осталось менее 0.5% ХП, ибо округляется. 2. если танк убит, {{hp-ratio}} может быть как нулём, так и пустой строкой, в зависимости от разных факторов. 3. таким образом, если hp в ушах сделаны картинками, возникает каша (hp.png - прозрачный, hp_0.png - видимый) хочется, чтобы {{hp-ratio}} достигал нуля только если хп == 0 или меньше (подрыв БК, к примеру). ну, и к тому же это логично, а то бывает ездит танк с 0% здоровья :) Share this post Link to post Short link Share on other sites
BOtsmAN 11 #183467 Posted May 13, 2014 47% начинается с 46,5 и кончается 47,4. Спасибо Дим. Подставил по 0.5. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Aslain 403 #183578 Posted May 13, 2014 (edited) Maybe a bug (build 2868): White dashes, but color is defined as #666666 Edited May 13, 2014 by Aslain Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183602 Posted May 13, 2014 "добавлен макрос {{battletier}} - угаданный уровень текущего боя"- а это в смысле для чего? Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #183604 Posted May 13, 2014 "добавлен макрос {{battletier}} - угаданный уровень текущего боя"- а это в смысле для чего? Для информации. :) У seriych'а были идеи по его использованию. Maybe a bug (build 2868): White dashes, but color is defined as #666666 Please attach replay. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #183607 Posted May 13, 2014 Для информации. :) У seriych'а были идеи по его использованию. так он вроде просил средний уровень боёв... статистику чтоль собирать:) Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hawk1983x 203 #183620 Posted May 13, 2014 (edited) билд 2869: xvm.log Edited May 13, 2014 by Hawk1983x Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #183624 Posted May 13, 2014 так он вроде просил средний уровень боёвНе, это другое. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Aslain 403 #183628 Posted May 13, 2014 Для информации. :) У seriych'а были идеи по его использованию. Please attach replay. Replay attached. { // Parameters of the Battle Statistics form. // Параметры окна статистики по клавише Tab. "statisticForm": { "clanIcon": { "alpha": 90, "h": 16, "show": true, "w": 16, "x": -348, "xr": -348, "y": 4, "yr": 4 }, "formatLeftNick": "<font color='{{c:wn8}}'>{{name%.10s~..}} <font face='Consolas'><font size='10'>{{clan}}</font></font></font>", "formatLeftVehicle": "<font face='Consolas' size='11'><font color='{{c:avglvl|#666666}}'>{{avglvl%d|-}}</font> <font color='{{c:kb|#666666}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:wn8|#666666}}'>{{wn8%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating|#666666}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:t-battles|#666666}}'>{{t-hb%2d~h|--h}}</font> <font color='{{c:t-rating|#666666}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:tdv|#666666}}'>{{tdv%0.1f|---}}</font></font>", "formatRightNick": "<font color='{{c:wn8}}'><font face='Consolas'><font size='10'>{{clan}}</font></font> {{name%.10s~..}}</font>", "formatRightVehicle": "<font face='Consolas' size='11'><font color='{{c:avglvl|#666666}}'>{{avglvl%d|-}}</font> <font color='{{c:kb|#666666}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:wn8|#666666}}'>{{wn8%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating|#666666}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:t-battles|#666666}}'>{{t-hb%2d~h|--h}}</font> <font color='{{c:t-rating|#666666}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:tdv|#666666}}'>{{tdv%0.1f|---}}</font></font>", "removeSquadIcon": false, "showBattleTier": true, "showChances": false, "showChancesLive": false } } { // Parameters of the Players Panels ("ears"). // Параметры панелей игроков ("ушей"). "playersPanel": { "alpha": 60, "clanIcon": { "alpha": 90, "h": 16, "show": false, "w": 16, "x": 80, "xr": 80, "y": 4, "yr": 4 }, "enemySpottedMarker": { "Xoffset": -40, "Yoffset": -5, "enabled": false, "format": { "artillery": { "dead": "", "lost": "<img src='xvmres://Aslain/icons/lost.png' width='24' height='15' vspace='0'>", "neverSeen": "<img src='xvmres://Aslain/icons/hidden.png' width='24' height='15' vspace='0'>", "revealed": "<img src='xvmres://Aslain/icons/onmap.png' width='24' height='15' vspace='0'>" }, "dead": "", "lost": "<img src='xvmres://Aslain/icons/lost.png' width='24' height='15' vspace='0'>", "neverSeen": "<img src='xvmres://Aslain/icons/hidden.png' width='24' height='15' vspace='0'>", "revealed": "<img src='xvmres://Aslain/icons/onmap.png' width='24' height='15' vspace='0'>" } }, "iconAlpha": 100, "large": { "nickFormatLeft": "<font color='{{c:wn8}}'>{{name%.16s~..}} <font face='Consolas'><font size='10'>{{clan}}</font></font></font>", "nickFormatRight": "<font color='{{c:wn8}}'><font face='Consolas'><font size='10'>{{clan}}</font></font>{{name%.16s~..}}</font>", "vehicleFormatLeft": "<font face='Consolas' size='12'><font color='{{c:avglvl|#666666}}'>{{avglvl%d|-}}</font> <font color='{{c:kb|#666666}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:wn8|#666666}}'>{{wn8%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating|#666666}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:t-battles|#666666}}'>{{t-battles%4d|----}}</font> <font color='{{c:t-rating|#666666}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:tdv|#666666}}'>{{tdv%0.1f|---}}</font></font>", "vehicleFormatRight": "<font face='Consolas' size='12'><font color='{{c:avglvl|#666666}}'>{{avglvl%d|-}}</font> <font color='{{c:kb|#666666}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:wn8|#666666}}'>{{wn8%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating|#666666}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:t-battles|#666666}}'>{{t-battles%4d|----}}</font> <font color='{{c:t-rating|#666666}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:tdv|#666666}}'>{{tdv%0.1f|---}}</font></font>", "width": 80 }, "medium": { "formatLeft": "<font color='{{c:wn8}}'>{{nick%.12s~..}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:wn8}}'>{{nick%.12s~..}}</font>", "width": 56 }, "medium2": { "formatLeft": "<font color='{{c:wn8}}'>{{vehicle}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:wn8}}'>{{vehicle}}</font>", "width": 120 }, "removePanelsModeSwitcher": false, "removeSquadIcon": false } } 20140509_1912_ussr-SU_85I_87_ruinberg_on_fire.wotreplay Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #183645 Posted May 13, 2014 @Hawk1983x, акции . Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #183658 Posted May 13, 2014 (edited) sirmax, при следующей правке дефолтного конфига поправь немного описание: 'minimap.xc' "square" : { // Квадрат со стороной 1000m. Показывает границы максимальной отрисовка юнитов. "enabled": false, Подправить слово отрисовка: // Квадрат со стороной 1000m. Показывает границы максимальной отрисовки юнитов. Edited May 13, 2014 by night_dragon_on Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #183659 Posted May 13, 2014 билд 2869: shot_059.jpg опять угадывать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #183660 Posted May 13, 2014 опять угадывать? Он про NAN% , NAN в правом верхнем углу окна результатов боя. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #183721 Posted May 13, 2014 Нужен кэш результатов боя. Share this post Link to post Short link Share on other sites