Art_NRG Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 (edited) Хотелось бы видеть обобщенные данные по проведенному бою на первой вкладке послебоевой статистики: Строка "Боевая эффективность", слева направо: Общее количество обнаруженной техники. Помощь в уничтожении (кол-во танков), во всплывающем сообщении общее кол-во урона по разведданным и урон по обездвиженному противнику. Общее количество критических повреждений, во всплывающем сообщении подсчет по модулям (5 гусениц, 2 мехвода, 1 боеукладка). Сверху - количество выстрелов, снизу - нанесенный урон. Эта информация дублируется в левой части окна, но тут смотрится уместно.Урон по разведданным и ассист на гусенице Количество фрагов, количество убитых союзников. Зачем это? При большом количестве задетой в бою техники становится достаточно сложно быстро посчитать, например, кол-во фрагов или обнаруженных противников, особенно если у нас нет возможности пролистать список вниз. Это улучшение сделает окно послебоевой статистики более информативным и удобным в использовании. Обсудим? Рsd файл картинки можно взять тут. Edited January 6, 2014 by Art_NRG 15 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 (edited) При большом количестве задетой в бою техники становится достаточно сложно быстро посчитать, например, кол-во фрагов или обнаруженных противников, особенно если у нас нет возможности пролистать список вниз. Это улучшение сделает окно послебоевой статистики более информативным и удобным в использовании. Не знаю, как остальные, но я полностью за. Хорошая идея :) Действительно, информативности будет в самый раз. Edited January 6, 2014 by Kotyarko_O Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 зачет. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Мне нравится. Идея вроде бы на поверхности, а никто раньше и не предложил. 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TurinDeNar Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Если возможна техническая реализация, то это предложение действительно заслуживающее внимания. Единственно что слишком все разноцветным кажется (я понимаю что цвет цифр несет свою определенную смысловую нагрузку) но все же... может как-то одним цветом это не так наляписто будет выглядеть, а? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Единственно что слишком все разноцветным кажется (я понимаю что цвет цифр несет свою определенную смысловую нагрузку) но все же... может как-то одним цветом это не так наляписто будет выглядеть, а?Думаю красить в цвет соответствующих иконок ниже: белый, зеленый, красный, оранжевый, красный. Сразу понятно будет, что к чему без всяких комментариев. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Единственно что слишком все разноцветным кажется (я понимаю что цвет цифр несет свою определенную смысловую нагрузку) но все же... может как-то одним цветом это не так наляписто будет выглядеть, а? А может просто цвет мягче.. глаза не так резать будет, и бросаться тоже.. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sech_92 Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 (edited) мне только кажется, что "дробь" с количеством пробитий и уроном надо перевернуть. Ассист бы как-то разделить на засвет\гусеницу (суммарный и так левее есть, где и урон) подумал вот что: получается, урон за бой два раза на экране. Почему бы не использовать второй столбец в сводке слева для отдельных цифр ассиста по засвету и по сбитию гусениц (вместо урона за бой)? Edited January 6, 2014 by sech_92 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
coJlHe4Hblu_noH4uk Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Проголосовал за второй пункт, но, если нарисовать получше, буду только за. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BornToKill_ Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Проголосовал за второй пункт, но, если нарисовать получше, буду только за. Ну так тема и создана для обсуждения. Предлагай свой вариант. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Art_NRG Posted January 6, 2014 Author Share Posted January 6, 2014 (edited) подумал вот что: получается, урон за бой два раза на экране. Почему бы не использовать второй столбец в сводке слева для отдельных цифр ассиста по засвету и по сбитию гусениц (вместо урона за бой)?Да, так действительно лучше будет. Исправил стартовый скрин. Единственно что слишком все разноцветным кажется (я понимаю что цвет цифр несет свою определенную смысловую нагрузку) но все же... может как-то одним цветом это не так наляписто будет выглядеть, а?Пока что это всего лишь картинка из фотошопа, делал на скорую руку. Можете скачать и поправить что-нибудь, выберем лучший вариант. Edited January 6, 2014 by Art_NRG Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sech_92 Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 (edited) Исправил стартовый скрин. что-то не то я в виду имел. фотошоп не умею, сейчас в пейнт.нет порисую и добавлю в пост 'пейнт мастер 45 лвл' и текст в красной рамке изменить чтоб логично было ну или вариант под этим постом, тоже ничего Edited January 6, 2014 by sech_92 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Art_NRG Posted January 6, 2014 Author Share Posted January 6, 2014 что-то не то я в виду имел. фотошоп не умею, сейчас в пейнт.нет порисую и добавлю в постДа, я кажется понял о чем речь. Слева сознательно обычный урон не убирал, не особо смотрится: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 (edited) Кстати, всегда казалось странным, почему сначала рисуют урон по разведданным, а потом личный, по идее наоборот свой первым надо рисовать Edited January 6, 2014 by seriych 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
coJlHe4Hblu_noH4uk Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Ну так тема и создана для обсуждения. Предлагай свой вариант. Предлагаю. Кстати, всегда казалось странным, почему сначала рисуют урон по разведданным, а потом личный, по идее наоборот свой первым надо рисовать Если автор сего творения всегда играет с премом - то всё логично, самые важные данные в столбец. 11 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Если автор сего творения всегда играет с премомВот и выравнивание наших дополнительных данных по столбцам прем/непрем тоже изначально не нравилось. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
coJlHe4Hblu_noH4uk Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Вот и выравнивание наших дополнительных данных по столбцам прем/непрем тоже изначально не нравилось. Не понял. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Не понял.Ну вот возьмем твой скрин. Типа ты без премиума попал 23 раза из 30, и по твоим данным нанесли 934 урона, а с премиумом ты попал 76,67% и нанес 3562 урона :-) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sech_92 Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 Предлагаю. тема сисек цифры конкретные не раскрыты. зачем мне знать, что я сделал 4 крита за бой?я это подразумевал скорее как счётчик "скольким танкам я что-то повредил", а не суммарное количество критов.и снова не раскрыты подробности по ассисту. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
coJlHe4Hblu_noH4uk Posted January 6, 2014 Share Posted January 6, 2014 тема сисек цифры конкретные не раскрыты. зачем мне знать, что я сделал 4 крита за бой? я это подразумевал скорее как счётчик "скольким танкам я что-то повредил", а не суммарное количество критов. и снова не раскрыты подробности по ассисту. Легенды к картинке не будет. Я лишь имел ввиду, что хочу обойтись стандартными элементами интерфейса. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts