Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Это тоже в адекватных ноутах не влияет на гарантию. Отсеки под хард и оперативку как правило не опломбированы.
  2. глюк какой-то. Тебя в базе, откуда я стату беру, обновило в апреле в последний раз. Будем посмотреть.
  3. @sech_92, наконец-то понял, что тебе нужно. Да, это возможно, но XVM данных по дате регистрации не собирает. Обсуждали выше про знаки зодиака)
  4. как может быть количество с точностью до месяца?
  5. В смысле когда акк последний раз в бой заходил или когда акк зарегистрировали?
  6. судя по всему, все заняты и пока не планируется.
  7. не нравится- не ешь. Просят- выкладываю. На сервере XVM других данных нет.
  8. Да, я как-то смотрел, там тупо урона не набирается столько со всего боекомплекта. И фугасов вроде нет у танка. Но поджоги и БК решают, скорострельность как раз для этого.
  9. можешь в профиле посмотреть или в игре, там тоже самое. Роты, все дела
  10. табличка с топ200 игроков по урону на танках, теперь будет выкладываться тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/25474-занимательная-статистика/
  11. добавил табличку с топ 200 игроков по урону на каждом танке. Теперь она будет выкладываться в этой теме. * Обновляться будет нечасто.
  12. Предлагается просто другая шкала. Вместо шкалы XVM шкала распределения процента побед. Предполагается, что она более понятна юзерам.ИМХО недостаточная дискретизация получается, так как все данные внутри 46-65% промежутка.
  13. У меня есть две новости...- оно пашет - шрифт в таймере не настроить теперь
  14. кто-то решил обновить компилятор
  15. там выравнивание по правому краю экрана замутили. "battleTimer": { "_x": "battleTimer._width", дает дефолтное отображение Но вот логи не работают, это печалька
  16. имелось в виду как-то так, наверное: (f(x)*bx + f(y)*by)/(bx+by) != f(x+y) где x - показатели до сессии, y за сессию, bx- количество боев до сессии, by- за сессию. вообще рейтинг за сессию с точки зрения прогреса игрока можно как раз из этой формулы считать. Мы можем посчитать рейтинг до сессии, рейтинг после сессии, знаем bx и by, соответственно можем посчитать f(y): f(y) = (f(x+y)*(bx+by) - f(x)*bx)/by Вот именно так я бы считал рейтинг за сессию.
×
×
  • Create New...