Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Вырастет и очень сильно. Сейчас при входе в ангар запрос и при входе в бой. А будет каждые N секунд пока ты на экране логина и в ангаре. Не будет работать у тех, кто за NATом провайдера, ибо в лимит запросов не уложатся.
  2. Это-то понятно, что на сервере раз в секунду можно обновлять. Вопрос в клиентах. Те же самые 100500 запросов в секунду теперь идут на сервак XVM. Понравится ли ему эта дополнительная нагрузка или каждый клиент должен скажем только раз в минуту свои данные обновлять?
  3. Мне вот интересно, только я на приведенном графике вижу, что для той зоны, где у нас наибольшее число игроков (~400 урона) отличие по их фрагам достигает более чем 2 раз? Нельзя просто взять и выкинуть фраги или урон, если в среднем они хорошо коррелируют, ведь в частном случае они это далеко не всегда делают, а мы как бы на частных игроков предпочитаем смотреть.
  4. Важный чел, наверное) Напомнило международную службу вращения Земли
  5. она отвечает за работоспособность макросов отметок. Но если они не прописаны в конфиге, то ничего отображаться и не будет при любом значении параметра. Эта возможность снижает фпс, поэтому вынесена в отдельную настройку.
  6. Это еще одна проблема: завязка у каждого сервера своя.
  7. avglvl = (1*b1 + 2*b2 + ... + 10*b10)/(b1+b2+...+b10) where bi - number of battles on tier i tanks
  8. Пессимист: Оптимист: плохо <порог1> средне <порог2> хорошо <порог3> отлично * тут по идее чем меньше игроков тем лучше. Но я бы вообще красить не стал в дефолте
  9. @Budar, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/23121-иконки-топ-кланов-временные-технические-пробл/
  10. ну заменим их на тангенс угла наклона, это разве будет понятнее? Тут хоть понятно, откуда этот тангенс берется и что означает. Как бы нет, тангенсы-то важны. Опять же, у нас более одного параметра в расчете. как бы выживаемость- это в довольно большой степени следствие победы твоей команды, то есть следствие винрейта. И поэтому напрямую юзать не особо хорошо. И корреляцию считать опять же не совсем корректно, ибо оно показывает в данном случае не совсем то, что нам надо. Идеальная корреляция с винрейтом собственно у самого винрейта, но мы же не используем тупо его по понятным причинам.
  11. рейтинги игроков изменятся :-)Как лучше- а фиг знает. Но не думаю, что подобные изменения что-то заметно могут улучшить. Надо что-то более глобальное делать. Хотя бы Kd и Kf отдельно для каждого танка прописать, а не везде одинаковые. Или добавить что-то еще в расчет. Сейчас собирается стата по выживаемости, хочу посмотреть, что будет, если учитывать засвет*выживаемость.
  12. @Med, Изначально 2+ года назад была TEFF без всяких СУПов, соответсвенно для начала расчет TEFF тупо взят оттуда без всяких переделок и просто добавлен СУП. Это не совсем так, разница всё-таки будет. Разницы не будет только в случае, если у нас один параметр в формуле, например, только урон. У нас же параметров более одного, соответственно конкретные цифорки всё-таки влияют. Да. @Med говорит вообще не про это, а про то, что если, например, взять вместо топового показателя на каком-то танке любой другой (главное, чтобы выше среднего), то промежуточный расчет TEFF изменится, но СУП и соответсвенно xTE останется тем же самым. Однако, это неверно.
  13. You can replace file res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xte.json to this file: https://bitbucket.org/XVM/xvm/raw/tip/release/res/data/xte.json
  14. You can replace file res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xte.json to this file: https://bitbucket.org/XVM/xvm/raw/tip/release/res/data/xte.json
  15. его и в старом не было. И не будет в ближайшее время. up. Вбросил на офф форум:http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1615793-
  16. Ctrl+D - продублировать строку Ctrl+Q - закоментировать строку(строки) или снять комментарий. Работает при выбранном синтаксисе javascript Часто применяются в паре, когда нужно потестить изменения формата: дублируем строку, комментируем ее и издеваемся над второй, как нам хочется.
  17. Прошло менее 5 лет. https://ru.wargaming.net/developers/api_explorer/wgn/servers/info/?application_id=demo&game=wot&http_method=GET&run=1
  18. я один первое что увидел- это текст в красной рамочке?
  19. Зачем? ЛС отправить? На ник кликнуть можно и там уже в профиле что хочешь творить
  20. не готово было.Обновил. * только не работает всплывающее окошко при наведении на ник. Не знаю почему и как с этим бороться, но оно вроде особо и не нужное.
  21. вроде да, должно также как в топике работать @HellQwer, как-то так? *спасибо за идею
×
×
  • Create New...