Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Можно использовать альтернативные иконки с названием танков, тогда куча места от названия танка освобождается.
  2. В 0.8.3 углы возвышения меняют, дальность тоже поменяться должна.
  3. Когда я добрался в своем конфиге до секции хитлога, я сразу избавился от этого кода. Вариант стопроцентный :-)
  4. Все, описанные в инструкции по установку мода XVM. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1382-установка-и-настройка/ .NET, dokan, xvm-stat и собственно мод XVM.
  5. ... demon2597 :-)И я бы не стал обвинять игроков/разработчиков в том, что специально написанный с багом html код не работает так, как хочется из-за их ников или названий танков.
  6. Вот именно из-за таких агрессоров часто и сливаются бои с 95%. Играть надо правильно, независимо от показываемого шанса.
  7. Интересно, а что есть "обычный привычный формат" для того, чего раньше не было? Да, вместо 1-10 можно сделать 100, 500, 1000, 2000... Но 1000 очков общей эффективности- это совершенно не то же самое, что 1000 очков эфективности по танку. Они считаются по абсолютно разным формулам. Так ты наоборот себя запутаешь только. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-per-vehicle-efficiency-эффективность-по-танку/
  8. Может ты это и писал, но в твоем сообщении я вижу "цвет боев на танке" для всех трех пунктов. Ну да ладно, теперь главное понятно стало. Повторюсь, скинь этот самый "оригинал", который править. "markers": { "enemy": { "dead": { "normal": { "damageMessage": "-1 Враг", // вот сюда пиши
  9. Надо провести следственный эксперимент :-)
  10. У всей линейки HD 7850/7870 (кроме урезанных 7950 типа 7870 jokerCard, Myst Edition и их подобных) есть известная проблема с мерцанием при подключении по VGA. Возможно, имеем ее проявление. Не лечится никак, кроме подключения по DVI/HDMI/DP.
  11. Вроде нет. Вот так максимум по-моему: XVM.xvmconf По утверждениям разработчиков все файлы критично зависят друг от друга, соответственно удалять что-то вряд ли стоит. XVM.xvmconf Еще бы понять, что имеется ввиду. Опиши поподробнее ситуацию, которую ты имеешь в виду, и что должно произойти. Если ты не выложишь свой конфиг, маловероятно, что тебе смогут помочь.
  12. Найти в конфиге параметр "removePanelsModeSwitcher" и сменить значение true на false 3.2.0 или 3.2.1_test1 Странно. Судя по скриншоту, разрешение у меня такое же, и при таком конфиге лог попаданий находится здесь: Можно и наверх переместить, конечно. Ники сделал. XVM.xvmconf Цвет по проценту побед меняется тут: // Динамический цвет по проценту побед (только в xvm-full) "rating": [ { "value": 42, "color": "0x720A02" }, { "value": 46, "color": "0xC81103" }, { "value": 49, "color": "0xFE7903" }, { "value": 51, "color": "0xFCFA05" }, { "value": 53, "color": "0x4FFD02" }, { "value": 57, "color": "0x029615" }, { "value": 101, "color": "0xCA02B1" } ], Но, и градация процентов, и цвета, одинаковы как для общего процента, так и для отдельного танка.
  13. Не за что. Кстати, можно написать разработчикам, что "E" не интуитивно понятный символ. Логичнее использовать "X" - римская десять, или "T" - Top. Хотя может и "E" что-то значит(Excellent, например), но мне кажется просто изначально в самой первой реализации какой-то символ придумали (от {{e}} образовали, например) и потом не приходило в голову поменять. Лично у меня первая мысль, когда увидел "E", была "Error".
  14. Что-то неправильно делаешь. Установи последнюю версию XVM, проверь, что вставляешь секцию именно туда, куда надо. Через XVM ты можешь двигать даже этот сторонний DebugPanel. А тебе эти кнопки вообще нужны? Может отключить их? XVM.xvmconf
  15. Сама по себе буковка Е не глюк. Эффективность по танку {{e}} она как бы не от 1 до 9, а от 1 до 10. "E" - это "цифра 10", то есть игрок из top100 на данном танке.
  16. @Поля, Так сойдет? XVM.xvmconf Надо добавить в конфиг внутрь секции "battle" подсекцию "elements" (если ее нет) и внутри нее править значения y в подсекциях "leftPanel" и "rightPanel". http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-настройка-элементов-интерфейса/
  17. Название танка в представленном конфиге фигурирует только в маркерах. Ни на экране загрузке, ни по табу, ни в ушах его нет. Если оно рисуется, то на иконках, либо скинут не тот конфиг.
  18. , А название танка точно надо? Просто у тебя его нигде нет, может иконки с названиями используешь?
  19. Это где должно быть? И где не должно быть? Экран загрузки, TAB, уши(большие, средние1, средние2)?
  20. Качаешь отсюда версию minimap-test-3-alpha.zip Копируешь оттуда файлы с заменой. Качаешь свой конфиг с добавленной секцией для миникарты: XVM.zip И опять же копируешь с заменой.
  21. Естественно, возможно. Ответь на вопрос из моего сообщения. Раз в неделю. Но сейчас часть данных вообще не обновляется, соответственно статистика может быть некорректная.
  22. Какие именно файлы? Просто minimap сейчас тестируется, плюс жестко завязан на версию XVM. Надо использовать все файлы подходящих версий, то есть отсюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2076-миникарта/ надо скачать либо вторую либо третью версию вместе с модифицированными файлами XVM. И конфиг для второй и третьей версии разный немного.
  23. Если ты эти бои будешь проводить в среднем на танках тех же уровней, с теми же средними дамагом, количеством фрагов, засветов, очков захвата и защиты, то рейтинг не изменится. Если будешь увеличивать эти показатели, то рейтинг увеличишь. Если ты будешь тупо увеличивать количество боев, но ничего в них не делать(скажем топиться), то все эти показатели упадут, соответственно и рейтинг упадет. Хотя в теории можно повысить рейтинг, тупо утопившись. Но надо очень сильно постараться. Для этого надо иметь почти все бои на 10лвл, при этом надо иметь как можно меньший средний дамаг, но в тоже время как можно большее среднее количество фрагов, и стараться никого не светить, не защищать и не захватывать базу. Если всё это выполнить и после этого утопиться на танке первого уровня, рейтинг может немного подняться. Но на практике это маловероятно, ибо надо иметь показатели типа средний урон 100, средних фрагов 1, остальное по нулям.
  24. Надо использовать моноширинный шрифт, надо использовать макросы с выравниванием ({{rating:3}} вместо {{rating}} и т.п.), надо располагать данные, принимая во внимание, относительно чего они выравниваются. Например на первых средних ушах и в поле имени игрока больших ушей выравнивание происходит по левому краю и поэтому числа там надо располагать слева, а ники справа. На вторых средних ушах и в поле названия танка больших ушей выравнивание происходит по центру и выровнять имя игрока или название танка там никак нельзя(хотя как вариант можно сделать для всех танков свои названия, которые будут занимать одинаковое количество символов). XVM.xvmconf шрифт использовал consolas. Если у тебя XP, то скачай и установи: consola.zip
  25. Это работает начиная с версии XVM-3.1.2. Может стоит более старая?
×
×
  • Create New...