Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Content Count

    176
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by fakels

  1. так я как раз таки и оценивал по ТОП..... Ай мля да я с тупил)) там же средние а не МИН. показатели. всегда думаю что это минимальные
  2. что-то не пойму, а эффективность по танку в данный момент нормально расчитывается? зашел в ангар к одному "командиру" смотрю на леве 2к боев, дамага ~1050, фрагов ~0.8, эффективность на танке Ё=6(~1100) че за фигня? сам оценил бы его игру на танке на Ё=4 не больше
  3. fixed Представляешь? а я наоборот не могу сделать так, какие параметры надо поставить?
  4. И не поймешь)))) Эти боковые полоски показывают сведение я так понимаю, или нет?)
  5. Какая нафиг конвертация, ты все усложняешь)) Поэтому напишу не большой гайдик. для фотошопа. Во первых не нужно редактировать уже готовый маркер из-за этого чернота появляется как писали выше, просто нужно создать в фотошопе новый документ 64х64 пикселей с прозрачным фоном(это и будет альфа канал прозрачности) и начать рисовать или изменять маркер, предварительно поместив изображение старого маркера в другой слой, что-бы знать где примерно рисовать. по итогу удаляем слой со старым маркером(или скрываем) и сохраняем плагином DDS с альфа каналом (DTX1 ARGB 4 | 1 bit alpha) как показали на скрине выше. все маркер готов! Вот сделал без боковых полосок, может кому понравится. gun_marker_blue.rar
  6. голос гейский какой-то, ужасно не понравился, снес нафиггг)
  7. да ты не понял, надо! но не таким способом что копипастить иконки для каждого танка, а потом еще и для новых каждый раз...
  8. А еще бы не видеть названия танков ниже 5 левела, да я такой мне все лишнее мешает))))) "vehicleclassmacro": { "heavy": "<img src='img://../icons/heavy.png' width='15' height='17'/>", "light": "<img src='img://../icons/light.png' width='13' height='13'/>", "medium": "<img src='img://../icons/medium.png' width='13' height='13'/>", "spg": "<img src='img://../icons/spg.png' width='13' height='13'/>", "superh": "•", "td": "<img src='img://../icons/td.png' width='13' height='13'/>" } "format": { "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", "lost": "{{vehicle-class}}<span class='mm_l'>{{vehicle-type}}</span>" } Кстати не по теме, а чем отличается {{vehicle-type}} от {{vehicle}} и там и там пишется названия техники? просто давно не лазил в конфиге миникарты, уже и забыл все... это оч. геморно и овчинка не стоит выделки)
  9. Забыл добавь только для союзной технике, такой вариант который ты описал не катит) а в "vehicleclassmacro" у меня прописаны пути к иконкам для пропавших из засвета.
  10. и еще бы фильтр прикрутить не хочу видеть названия для танков ЛТ и САУ.
  11. ха веселая тема получилась) реализация данной фичи точно нужна! и в ротах появятся новые виды побед, через самопожертвование))))
  12. была такая проблема еще в 8.6. виноват был зумм мод какого-то автора, поставил другой и все норм.
  13. это такаято жопа! твои настройки работают начинаешь себе настраивать уже неработает, дайте дефолные настроки!!!
  14. теперь капец без спеца не обойтись, сижу разбираюсь ничего не понятно, темный лес) в файле elements.xc вооще ничего нет, и непонятно нужен ли он вообще /** * GUI elements settings (experts only) * Настройки графических элементов (только для экспертов!) * * TODO: documentation * Нужно описать: * 1. Общие принципы (корень начинается с _root) * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log") * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)") * 4. Контексты выполнения: * { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals * obj, // current object * _root, // _root * Config.s_config, // config * Defines // global defines */ { } ткните носов в шапку с дефолтныими настройками, да я слепой!!! ))
  15. вы там что-то все так сильно усложнили((((((((( капец просто. сделайте мне плиз этот снипперт! или как его там, вот из старого 4.0.0 конфига настройки. или нужно поднять панели сдвинуть таймер и дебуг панель как на скрине, не знаю че писать, используется только файл XVM.xc(остальные файлы конфигов не используются) в нем есть секция elements но она пуста, что туда нужно написать/вставить "battle": { "clanIconsFolder": "../../../clanicons/", "clockFormat": "", "elements": [ ], в версии 4.0.0. все работало а тут на и косяк((((
  16. ну у кого это не проблема, не будут включать эту фичу) у меня в эти 5 сек мозг выполняет другую функцию, поиск клиента которого можно застрелить)) да не ты не понял) просто прикрутить отсчет в 5 сек без всякого добавления после убийства танка. да сам незнаю зачем, просто что-бы было, может быть кому нибудь, да поможет когда нибудь =)
  17. хочу проверить действительно ли 5 сек проходит до завершения боя, иногда заканчивается быстрее))) или чтобы спрятаться от врага, иногда за эти 5 сек успеваешь получить плюху смертельную, или напихать врагу) в общем хочу повысить шанс Таких боев - 1 на 10к до 1 на 5к )))
  18. ты не множко не понял сути) сделать поддержку в ХМV этого питоновского скрипта, и распостранять XVM без скрипта, тем кому надо поставят на свой стах и риск! как тебе эта идея??? ну и защиту поставить что-бы еще левый скрип не подключался, ну как-то так сделать, в общем я не разбираюсь)
  19. После того как захватили базу сделать обратный отсчет в виде 5 секунд. Может это будет полезно?
  20. fixed нифига ты не шаришь в коде)) 1й и 2й твои варинты кода сделал бы какой нибудь новичек начинающий в программировании. я не думаю что тут настолько нубы)
  21. @Keho, воще круть все так красиво! :) типа атакующие души умерших танков)))) млин, где бы мне такую жену найти, что бы все конфиги для модов мне настраивала))
  22. а можно еще сделать так, что когда целишься во врага, xvm бы показывал вероятность пробить броню танка, и шанс попасть в него?) у вас же реализован шанс на победу, думаю те наработки можно прилепить и к этой фичи)))
  23. тоже играл на спектрумах, но пришлось переучиться на WASD, потому как на PC не удобно на курсорах.
  24. )))))) я сначало написало, а потом почитало))
×
×
  • Create New...