Jump to content
Korean Random

fakels

User
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by fakels

  1. то есть это уже не исправить, чтобы эти отрицательные значения(min) считались от нуля?
  2. Тоже самое, заметил это только с версии test3 раньше не было такого.
  3. составил формулу в экселе чтобы проанализировать как она работает с разными параметрами и обнаружил, что она не корректно работает с определением игроков если у него параметры на танке меньше средних по параметрам avg т.к. не учитываются Dmin/Smin/Fmin как по аналогии с Dmax/Fmax/Smax. на скрине по составленой формуле Teff танка = 735, хотя танк в половину раза хуже по средним параметрам avg, то есть teff должен быть = 500. или это так задумано что-бы совсем плохих игроков не было и приблизить их к средним?
  4. обьясните а что за МАХ с нулем, как понять это.
  5. согласен, и на миникарту это приделать вместо циферок уровней. жаль что наверное нельзя так.
  6. да есть такое, нужно X в -5 ставить тогда будет как бы по центру.
  7. Вот вот и я о том-же. Мне как-то не интересно к примеру как тот чувак играет на ИСе относительно других ИСов, к томуже если я совками не играю и понятия не имею как нужно играть на ИСе чтобы попасть в средняки(сколько там дамага надо). По этому E(teff) мне недает полной информации о скиле игрока на его танке, и всегда приходится смотреть его средний дамаг. я выше приводил пример с тиграми один олень с эфф. 3 другой средняк с 5, хотя на самом-то деле практически средний дамаг на танках одинаков.
  8. ога) если бы еще и макрос vtype работал( можно было бы так и иконки для типа техники сделать, будем ждать. так я же не против мода миникарты наоборот, просто хотелось бы чтобы ненужное можно было отключать.
  9. надеюсь эти палки-скакалки будут отключаемые?)
  10. странно у меня в таблице Davg для них другие, разница между ними в ~200, отсюда и получилась эфф. тигров 3 и 5 хотя средний дамаг на танках практически одинаков. Я вот тут подумал может тогда стоит ввести еще одну маленькую формулу для дамага на технике "эффективность дамага" по типу как была раньше когда высчитывалось от ХП танка, только вместо хп танка взять константы для класса и левела, к примеру константа для ТТ8=1200, ПТ8=1400, СТ8=1000, ЛТ8=700. Как думате будет ли смысл от нее? мне кажется да. Вот может кому будет интересно из vstat отсортировал все танки 8-го ур. (кроме арт). скрин http://clip2net.com/s/2BUri 8level.rar
  11. ты выбрал разные классы 6ур. понятно что расхождение по дамагу будет значительное. попробую сам отсотировать и гляну как все выглядит.
  12. сейчас попытаюсь изложить свою мысль по этому поводу. мне вот сейчас не о чем не говорит цифра эффективности на технике, ну не понятно от чего она такая потому как Davg/Dmax разные для разных танков одного уровня по классу, по этому я больше смотрю на дамаг на технике и сразу все понимаю. К примеру смоделируем такую ситуацию возьмем два танка Tiger I и Tiger P они у нас почти одинаковые имеют одинаковые топ пухи только броня разная. И вот я в бою на Тигре 1, вижу соперника Тигр П с эфф. 3 а у меня 5, ну думаю танки то практически одинаковые значит он играет хуже меня и соответственно наносит меньше дамага чем я. я то знаю свой дамаг на танке ~950, значит у него должен быть меньше, а у него как оказывается он 850, и мы то как оказывается практически одинаково с ним играем, потому как по таблице Davg/Dmax для Тигра I, и Тигра P разные! Незнаю я не считаю что из-за разницы в +100мм брони во лбу у Тигра П, порше должен набивать больше дамага чтобы попасть в средняки по сравнению с первым Тигром, имхо. Мне кажется нужно ввести константы для каждого класса и уровня чтобы с увереностью можно было сказать что вот этот игрок средний или топовый на этом уровне и классе танка относительно другой технике того-же уровня и класса, а не относительно только его танка, а то сейчас получается как-то все размазанно пример я привел выше. Тем более ввести константы это не так уж и трудно используя таблицу, я не думаю что там большие расхождения по дамагу/фрагам/засвету в одном классе между различными танками одного уровня, баланс то в игре существует.
  13. хз че у вас там фризит, вот у меня ничего не фризит, а знаете почему?!) да потому что комп слабый и фризит там где по идеи не должно. так что sirmax мягко так на мекает что это дело привычки))
  14. отлавливать ничего не надо, просто на месте старой рисовать новую иконку(класса танка) и другого цвета белого например. тогда и надобность в макросе {{vtype}} отпадет)
  15. было бы хорошо прикутить сюда и макрос {{vtype}} в макросе {{vtype}} у меня прописаны иконки класса. и использовать так "lostenemy": "{{vtype}}\n{{vehicle}}" // Формат маркера последней позиции потерянного врага
  16. дайте ссылку на последний тестовый XVM, немогу найти где скачать.
  17. сори за тупой вопрос и не по теме, а что такое BMM?
  18. сегодня видел танчик интересный тт8+ толи пт8+ с teff=3200+ потом реплей найду гляну че за зверь.
  19. ты не правильно посчитал, ТЕFF=1500 по E=7,5 так что все норм.
  20. поддерживаю. посмотрел таблицу считаю неправильным брать с нее среднестатистический урон по танкам (фрагам и засвету) это неправильный подход. взять к примеру тигра I у него средний урон по таблице 695. это так только новичек на нем играет, идем дальше средний урон на тигре Р 820. почему? топ пушки у них одинаковые. думаю нужно вводить свои величины дамага к уровню танка и классу. т. е. к примеру у среднего игрока на ТТ8 средний урон за бой должен быть 1500.
  21. я честно хз, этот опыт как-то дается неодекватно, помню один бой по страшному тупил на танке, команда слилась. в этоге я 3й сверху по опыту при этом сдох в середине боя, а думал по опыту буду ниже середины списка, посмотрел на соседа по опыту ниже - он засветил и надамажил больше чем я, короче он по всем параметрам обошел меня но опыта получил меньше.
  22. что-то бедновата фомула. я думаю стоит фраги добавить к формуле, что нибудь вроде этого: E = (D + (F/2))*3.5 фраги тоже должны учитываются, бывают бои где наносишь мало урона за бой(ну нефортит с вбр), но выносишь много фрагов 3+ имхо фраги тоже должны играть роль.
  23. спасибо! но жаль что к тени такое не применить.
  24. всмысле мне самому? тогда можно поподробнее а то я во всяких там хтмл не особо понимаю.
  25. для кого-то может это и ерунда, а мне не очень удобно, выложил скрин думаю поймете почему. я просто не люблю когда много информации в виде циферок над танками поэтому предпочитаю окрашивать в цвет. есть конечно решение этого неудобства - это поменять цвета в конфиге отличные от цвета команды. это кстати касается всех параметров с динамическим цветом. ну в общем пусть разработчики сами считают...
×
×
  • Create New...