Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Everything posted by spoter

  1. Мысли у народа сходятся... Я уже думал делать медальки когда вспомнил про стаааааааарый GIF Интересные штуки могут получиться
  2. эмоций море.. с этими звуками игра стала другой...
  3. Прошу прощения, не удержался. сделал в своём модике большую часть запрошеных макросов. Жалко только что я флешку не ковырял, можно только в стандартные места макросы дописывать. Но часть из полей поддерживают html так что не всё потеряно. {training-level} уровень владения в формате XX%, процентное значение, которое показывается в клиенте сейчас {firstname} Имя {lastname} Фамилия {rank} Звание {exp-total} опыта осталось до полной прокачки перка (до 100%) {training-battles} кол-во боев, оставшееся для полной прокачки (100%) специальности/перка с учетом среднего опыта на танке {training-progress} степень прокачки специальности/перка - линейный процент в формате XX% {role} Должность {CurExp} Набрано опыта на танке {vehicleType} Название танка {exp-step} опыта осталось до роста на 1% {exp-step-battles} боёв осталось до роста на 1% {exp-extra-level} Уровень навыка, на котором будет возможно переобучить танкиста за серебро без штрафа {exp-free} Опыт на текущем % навыка {skillsCnt} Количество скиллов {lastSkillLevel} текущий процент скилла {nxtskillvlv} Следующий процент скилла (Текущий +1) Формат записи макросов без сокращения значений {training-level-int} {exp-total-int} {training-battles-int} {nxtskillvlv-int} {skillsCnt-int} {training-progress-int} {CurExp-int} {exp-step-int} {exp-step-battles-int} {exp-extra-level-int} {exp-current-int} {lastSkillLevel-int} Ну или так
  4. Информация достаточно важна для статодрочеров ) Ну и если как у меня в ангаре под сотню танков. Зная что например у танка статочка плохая и боёв немного статочку поднять можно быстрым темпом. Так же если мастера к примеру нет на танке под сотню боёв стоит задуматься и т.д. )
  5. это да... на радостях псто )
  6. Дядя. твой вариант шикарен ) Дообнови до версии с конфигом и вариантами отображения c •, полной цифрой рейтинга и как в XVM и можно считать что все стало просто офигенна )))
  7. В конфиге карусели не хватает показа количества боёв на технике. { "x": 21, "y": 30, "format": "<b><font size='12'>{{v.battles}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } },
  8. добавил проверку на 10% переобучения экипажа. исходники желающие могут брать в первом посте Темки на раковом Попробовал засыпать данные в уши экипажа, сломал мозг. и флешку ковырять не хочется. Хотя ничего сложного в этом не вижу. так же как и добавить все макросы которые тут обсуждались. но в рамках моего маленького модика пока этого делать не буду ) Может бойцы из команды XVM реализуют быстрее. буду хлопать в ладошки и радоваться. Попробовал и в ушах экипажа чуток поковыряться, но "ни смогля" нормально
  9. http://wotmod.hol.es/index.php/mody/raznye/20-0-9-2-izmenenie-koordinat-avtopritsela
  10. эмм... я прошу прощения что влетаю в топик. чуток из этой оперы, с исходниками, и косяками, т.к. Питон считай и не знаю. про Темку на раковом Там есть функция расчёта опыта. но либо я нубас либо что-то не учитывал. Кароче есть расхождения при предсказании до 100% Ну и хорошую идейку тут почерпнул про расчёт свободных 10%
  11. паламалася!!!!! Вай... реплей сама ниработает-НЯ! >>> Connection to WOT: v.0.9.2 build 755 [O:\games\World_of_Tanks\] >>> Replay: O:\games\World_of_Tanks\replays\20140917_0307_uk-GB30_FV3805_37_caucasus.wotreplay >>> Error: invalid syntax (, line 23)
  12. Ну насколько простой язык я понИмаю... Даже не зная его можно понимать и исправлять код.. Спасибо за ссылку почитаю... Хочется некоторые вещи для себя делать, не ждать пока другие сделают... Но и тратить время на вдумчивое изучение языка, только чтобы сделать мелкие фиксы и забыть... Как то слишком.. Не профессионально же заниматься питоноводством, я не программер, я в другую степь... Мое знание языков ограничено бейсиком в школе и немного си в универе...
  13. Ладно. спасибо за прекрасный инструмент. понравилось, хотя и не всегда понимаю как оно работает. т.к. Питон не знаю от слова совсем. вот накидал небольшой пробный модик Показывать опыт экипажа до 100% По идее он должен показывать на экипаже сколько опыта нужно накатать до 100% навыка и за сколько боёв. Но есть странности. 1. При декомпиляции ругалось на TypeError: exceptions must be old-style classes or derived from BaseException, not bool я вырезал тот кусок кода вообще. но терзают смутные сомнения что это было проавильно 2. на некоторых членах экипажа (например командир на тип62 у меня показывает дико маленькое количество опыта до 100% этого я понять не могу. 3. по какой-то причине данный мод не работает если кидать в res_mods. как это обходить? 4. прошу помосчи, понимаю как забирать данные из других скриптов если они там опубликованы, но не понимаю как заменять к примеру классы из одного скрипта на нужный мне. Вижу что это как-то сделано другими мододелами, но до меня не доходит, т.к. если пытаюсь сам то либо все ломается, либо не работает как задумывалось... Ещё раз спаисбо.
  14. подниму ещё разок вопрос на который я не нашёл вменяемого ответа... как нормально декомпилировать скрипты клиента? в частности интересует res\scripts\client\avatarinputhandler\control_modes.pyc если разбирать и собирать в Орионе с помощью ункомпиле и декомпиле его то получается говнокод. А Фупя (AssertionError) и Пиретик (TypeError: __str__ returned non-string (type list)) шлют накуй по итогам... Ну и конечно "хоцца" читать код чужих модов (интересное всякое изучать). А они оч часто rfcheat мерцером укутаны.. ну или просто в маршале... Я никоим образом не Питоновод. но код хоть как-то понимаю и могу чегонить поправить для себя. но без учёта тонкостей ))) Можно будет увидеть? Или как обычно "защита сделано чтобы быть и не вам "немытым" её обходить... Т
  15. Да я свой конфиг забросил делать уже года полтора как... Ну не хотите, не надо... я все равно это при каждом обновлении или смене конфига себе приписываю. Ладно... умолкаю...
  16. А попробуй. ))) Знаешь как приятно увидеть не какую-то запись что нанёс фиговы 326 урона... а вот такого вида -326(-99%) Душа сразу радуется )
  17. Кстати, здравстовать Вам! Не хватает красивой записи в markersAliveNormal.xc и markersAliveExtended.xc "damageMessage": "-{{dmg}} (-{{dmg-ratio}}\u0025)" // текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) Это приятно видеть в бою )
  18. Вот прицел показывающий окружности, поправки на ветер, при езде танка вперед и задним ходом, чтобы можно было прицелится туда где танк будет. ССЫЛКа А на тему ненужности гаража - я бы с вами ОЧЕНЬ сильно поспорил. это нужно как для статистов так и для командиров рот, полевых кланов и т.д.
  19. Есть интересное предложение для развития мода! смотрим данный мод и предлагаем ввести в него любимые фишки от XVM
  20. !!!ОБНОВЛЕНО!!! 11.11.2012 для xvm v3.1.2+ (client 0.8.1) По просьбе общественности предлагаю вариант конфига, основанный на конфиге _Zver_ как вариант минималистичности. Большое спасибо за предоставленный конфиг камраду _Zver_ и разработчикам XVMa XVM.xvmconf - вариант конфига где одновременно показывается и имя игрока и название танка. Предназначен для рот\ГК. Обычный вид (особенности под полоской ХП пишется процент побед на танке, и символами WEB расшифровывается (Win, Eff, Battle) Процент побед игрока, Его эффективность и количество боёв. ДОБАВЛЕНО: показывает сток башня на танке или нет после названия танка. ДОБАВЛЕНО: Лог повреждений по противнику Обычный вид: Расширенный вид(+ALT): По ТАБу показывает цифровое значение (Процент побед, Эффективность, Кол-во Боев) Процент побед по танку, количество боев по танку. Как это выглядит в активном бою.: В Ушах показывает для игрока аббривеатуру WEB(Win, Eff, Battle) Процент побед игрока, Его эффективность и количество боёв. Название танка выделяется цветом в зависимости от Процента побед на танке, и в скобках показывает количество боев на танке у игрока. Варианты ушей: Стандартный 2 3 Сохранена оригинально оформленная гамма отлетающего дамага из конфига _Zver_ но сделано дополнение в показе процентов отлетающего дамага. Общая картинка как это выглядит в FullHD разрешении (1920х1080)
×
×
  • Create New...