-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Everything posted by spoter
-
Юша хватит к мелочам придираться. При желании все можно отключить в конфиге.
-
а что не так с названием? Мод: Светлячок(Firefly) (Индикация противников, которых светит игрок.) spotted_extended - тоже не сильно широкое значение имеет.
-
лично я сейчас вижу только две однозначные роли мода: 1. Показ твоего личного первого засвета. 2. показ засвета совзводным, чтобы они били фокусировано по тем врагам, которых светишь именно ты. остальное вилами на воде писано.
-
алгоритмы там не сложные. при старте игры высчитывается дальность видимости всех союзников при учете известных параметров, минимум видимости считается по формулам из этой темы: считается возможный минимум (экипаж 50%, нет расходников) и возможный максимум (экипаж со всеми перками на обзор и расходники) далее при появляении противника, поток (Callback) делает внеплановую проверку, кто этого противника засветил. последовательно опрашивается словарь союзников, находится ли противник в зоне засвета(учитывается рога если они есть и танк неподвижен нужное время), есть ли видимость между габаритными точками и точками обзора. если да, то заносится в список засвете цели. далее когда список собран, выбирается ближайший из союзников из списка и назначается "светящим" в дальнейшем поток все время когда противник в засвете обновляет по нему данные в таблице видимости. в момент нанесения урона противнику, срабатывает проверка, кто в данный момент видит противника. и урон делится поровну среди всех этих противников это теоритический минимум, а в максимум пишется данные о 100% урона. Проверка идут в соответствии с дальностью, как описано в теме Маскировка и Обзор. Учет кустов ведется по типу препятствий не прозрачен куст = True, прозрачен = False что еще вас интересует?
-
Спасибо. мой мозг сломан. Та функция которую я использую всегда видит трассер. Сейчас есть проблема: Мне её описал Гамбитер: [26.02.2015 12:00:09] GambitER:только что еще раз просто посмотрел.. callback все же смущает.. но проблема у тебя в hasPiercedHit.. ты по нему смотришь было попадание с уроном или нет.. это не правильно.. class VEHICLE_HIT_EFFECT: INTERMEDIATE_RICOCHET = 0 FINAL_RICOCHET = 1 ARMOR_NOT_PIERCED = 2 ARMOR_PIERCED_NO_DAMAGE = 3 ARMOR_PIERCED = 4 CRITICAL_HIT = 5 MAX_CODE = CRITICAL_HIT RICOCHETS = (INTERMEDIATE_RICOCHET, FINAL_RICOCHET) [26.02.2015 12:04:46] GambitER: hasPiercedHit = False при 0, 1, 2, 3 и True при 4 и 5.. другими словами при крите показывает всегда True, хотя крит может быть и без урона.. [26.02.2015 12:05:53] GambitER: вот такие криты без урона (экипаж или модуль до "красного") у тебя и не считает.. Я в курсе проблемы. но взял паузу, на подумать, отдохнуть, в танчики поиграть... задолбался моды писать. отдохну и займусь ревизией всех своих модов. накопился большой лист to-do которых нужно поремонтировать, реализовать, потестить и т.д.
-
awesomium или попытка осмысления и отключения.
spoter replied to KACTET's topic in Modding General Discussion
ну не заню на тему нужности не нужности. но народу эта штука вполне нравится. http://roughnecksxvmmods.ipbhost.com/index.php?/topic/1446-spoters-new-garage-mod-i-fucking-love-it/ -
Ну перехваливать не надо. за этот месяц-два я сделал моды: потапыч,броняню, свелячок, тылы, анонсер стримов, оповещалку об обновлениях для модпаков, мод показа глобальной карты в клиенте(заодно и порнушку можно посмотреть), сбор статистики использования модов игроками, добавил функционал в танкопыт, обновил остальные моды. с виду много, но мне интересно и на "молодости" почему бы и нет?
-
И ты сделал дикий фейл. Выключил относительно верно работающие части и оставил включеной ту часть, которая работает хуже всего. Там точность рассчетов очень плохая. Лучше оставлять маркеры и выключать рассчеты, полеззнее будет
-
В комментариях к видео и ссылка на шкурки и ссылка на песню.
-
Можно и самому, текст задается в конфиге. Это очень сложно кодить, не буду браться. А темы все в первом посту перечислены
-
Сделай лучше и выложи сам.
-
Из-за угла, в чистом поле выходит горничная с шестиствольным кулемётом и ласково сообщяет: Броня, Ня, не пробита...
-
срочно, готов работать на этого модпакодела за голду! просто неостановимо готов! ))))
-
Какой злой и упоротый тролль, в списке его модов старинный читмодпак лпорти и упоротая ванга, которую назвали ахиллесом и впаривают ньюфагам. Как страшно жить.
-
да нормально написал. я в шоке от такого поведения мода.
-
В логе: [LOAD_MOD]: [ExtendedCrew by spoter] [INFO]: [ExtendedCrew v2.10 (10/02/2015) initialized ...] [INFO]: [ExtendedCrew Language set to : "RUSSIAN"...] Название темы прочитаешь сам?
-
да парни просто не обновились под .9.6, вот у них и зависает.
-
нужен еще конфиг repair_extended.xml
-
Если установили правильно, в файле python.log будет писаться о том как прошла загрузка мода и если будут ошибки, сообщит, файл можно блокнотом открыть, ищите по названию мода на английском
-
Еще не брался, помню, скорблю...