Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Everything posted by spoter

  1. Юша хватит к мелочам придираться. При желании все можно отключить в конфиге.
  2. а что не так с названием? Мод: Светлячок(Firefly) (Индикация противников, которых светит игрок.) spotted_extended - тоже не сильно широкое значение имеет.
  3. лично я сейчас вижу только две однозначные роли мода: 1. Показ твоего личного первого засвета. 2. показ засвета совзводным, чтобы они били фокусировано по тем врагам, которых светишь именно ты. остальное вилами на воде писано.
  4. алгоритмы там не сложные. при старте игры высчитывается дальность видимости всех союзников при учете известных параметров, минимум видимости считается по формулам из этой темы: считается возможный минимум (экипаж 50%, нет расходников) и возможный максимум (экипаж со всеми перками на обзор и расходники) далее при появляении противника, поток (Callback) делает внеплановую проверку, кто этого противника засветил. последовательно опрашивается словарь союзников, находится ли противник в зоне засвета(учитывается рога если они есть и танк неподвижен нужное время), есть ли видимость между габаритными точками и точками обзора. если да, то заносится в список засвете цели. далее когда список собран, выбирается ближайший из союзников из списка и назначается "светящим" в дальнейшем поток все время когда противник в засвете обновляет по нему данные в таблице видимости. в момент нанесения урона противнику, срабатывает проверка, кто в данный момент видит противника. и урон делится поровну среди всех этих противников это теоритический минимум, а в максимум пишется данные о 100% урона. Проверка идут в соответствии с дальностью, как описано в теме Маскировка и Обзор. Учет кустов ведется по типу препятствий не прозрачен куст = True, прозрачен = False что еще вас интересует?
  5. Спасибо. мой мозг сломан. Та функция которую я использую всегда видит трассер. Сейчас есть проблема: Мне её описал Гамбитер: [26.02.2015 12:00:09] GambitER:только что еще раз просто посмотрел.. callback все же смущает.. но проблема у тебя в hasPiercedHit.. ты по нему смотришь было попадание с уроном или нет.. это не правильно.. class VEHICLE_HIT_EFFECT: INTERMEDIATE_RICOCHET = 0 FINAL_RICOCHET = 1 ARMOR_NOT_PIERCED = 2 ARMOR_PIERCED_NO_DAMAGE = 3 ARMOR_PIERCED = 4 CRITICAL_HIT = 5 MAX_CODE = CRITICAL_HIT RICOCHETS = (INTERMEDIATE_RICOCHET, FINAL_RICOCHET) [26.02.2015 12:04:46] GambitER: hasPiercedHit = False при 0, 1, 2, 3 и True при 4 и 5.. другими словами при крите показывает всегда True, хотя крит может быть и без урона.. [26.02.2015 12:05:53] GambitER: вот такие криты без урона (экипаж или модуль до "красного") у тебя и не считает.. Я в курсе проблемы. но взял паузу, на подумать, отдохнуть, в танчики поиграть... задолбался моды писать. отдохну и займусь ревизией всех своих модов. накопился большой лист to-do которых нужно поремонтировать, реализовать, потестить и т.д.
  6. ну не заню на тему нужности не нужности. но народу эта штука вполне нравится. http://roughnecksxvmmods.ipbhost.com/index.php?/topic/1446-spoters-new-garage-mod-i-fucking-love-it/
  7. Ну перехваливать не надо. за этот месяц-два я сделал моды: потапыч,броняню, свелячок, тылы, анонсер стримов, оповещалку об обновлениях для модпаков, мод показа глобальной карты в клиенте(заодно и порнушку можно посмотреть), сбор статистики использования модов игроками, добавил функционал в танкопыт, обновил остальные моды. с виду много, но мне интересно и на "молодости" почему бы и нет?
  8. Теперь здесь
  9. И ты сделал дикий фейл. Выключил относительно верно работающие части и оставил включеной ту часть, которая работает хуже всего. Там точность рассчетов очень плохая. Лучше оставлять маркеры и выключать рассчеты, полеззнее будет
  10. В комментариях к видео и ссылка на шкурки и ссылка на песню.
  11. Можно и самому, текст задается в конфиге. Это очень сложно кодить, не буду браться. А темы все в первом посту перечислены
  12. Теперь здесь
  13. Сделай лучше и выложи сам.
  14. Из-за угла, в чистом поле выходит горничная с шестиствольным кулемётом и ласково сообщяет: Броня, Ня, не пробита...
  15. срочно, готов работать на этого модпакодела за голду! просто неостановимо готов! ))))
  16. Какой злой и упоротый тролль, в списке его модов старинный читмодпак лпорти и упоротая ванга, которую назвали ахиллесом и впаривают ньюфагам. Как страшно жить.
  17. да нормально написал. я в шоке от такого поведения мода.
  18. В логе: [LOAD_MOD]: [ExtendedCrew by spoter] [INFO]: [ExtendedCrew v2.10 (10/02/2015) initialized ...] [INFO]: [ExtendedCrew Language set to : "RUSSIAN"...] Название темы прочитаешь сам?
  19. да парни просто не обновились под .9.6, вот у них и зависает.
  20. нужен еще конфиг repair_extended.xml
  21. Если установили правильно, в файле python.log будет писаться о том как прошла загрузка мода и если будут ошибки, сообщит, файл можно блокнотом открыть, ищите по названию мода на английском
  22. Еще не брался, помню, скорблю...
×
×
  • Create New...